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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYA一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影视动画与视频编辑教程

一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影视动画与视频编辑教程

一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影视动画与视频编辑教程

定 价:¥58.00

作 者: 吴起编著
出版社: 希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列 高校电脑美术设计教材丛书
标 签: 动画 视频信号

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ISBN: 9787900044426 出版时间: 2000-06-01 包装:
开本: 26cm 页数: 255页 字数:  

内容简介

  本书是高校电脑美术设计教材丛书之一,也是《数码影视后期制作实战演练》的姊妹篇,以实例教程的形式讲解了影视动画的制作方法和技巧。因为无论哪一种软件在原理上和思路上都是一样的,只有功能的侧重、工具的不同,所以本书采用了从基本元素出发的结构方法,将影视动画从大体上分为三维动画和非线性编辑两大部分,又将三维动画制作分解成二维界面、建模和编辑修改、粒子系统、运动、灯光、摄像机、材质贴图、后期特效、渲染以及插件共10余个环节,每个环节又分为更细的元素,比如建模分为多边形建模、NURBS建模、面片建模、变形球建模等,而运动则分成多种运动种类、动力学、动态捕捉、角色动画等。每个知识点配以精选的实例,或者分析(即让读者打开配套光盘中的场景文件,分析其中的秘籍或诀窍),或者制作,既保证了丰富的内容(每一节中都有数十个精彩实例),又非常适合于各个层次的用户循序渐进的学习使用。本书在很大程度上可以成为读者手头常备的速查手册。比如,在后期特效的光效部分总结了42种精彩的片头光效以及它们的制作方法,在粒子系统的虚拟现实运用中总结了多种软件十几种烟、火、云雾、气泡等的制作方法和参数、材质调节,在编辑修改一节中列举了大显3D Studio MAX 3.0的精彩编辑修改器的实例并一一分析其中奥妙,在利用非线性编辑软件虚拟镜头光斑特效中列举了28种镜头光斑形态,读者可以从中迅速查阅到白己需要的部分并马上利用,效果立杆见影。间时,本书十分重视软件之间同类功能的实例比较,并通过这种比较学习的方法,达到启发读者举一反三的目的。比如,用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5的多边形建模、NURBS建模的方法制作同一只手;用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5在同一个场景内进行二点式布光;用3D Studio MAX 3.0、 Softimage 3D 3.8、 Maya 2.5的同类的“表达式”功能制作同一个人的同样的表情变化,等等。再次,本书非常注重对于插件的学习。三维动画部分实例讲解了近 20种3D Studio MAX 2.5的重要插件;又通过10个经典案例全面讲解了Softimage 3D最重要插件之一Lumetools;而非线性编辑部分则涉及了Premiere 5.1以及After Effects 4.0的众多插件以及专业音频、字幕软件的用法。最后,本书力求跟上最新的软件发展态势,在三维界面一节中,本书便由浅入深的引导读者学会Sumatra(苏门达腊)以及3D Studio VIZ 3.0这些最新软件的基本操作方法。本书的配套光盘中提供所有实例的场景文件、贴图文件和精美的图片库、用于非线性编辑的视频文件等全套的学习素材,其中很多三维场景文件可以直接用于广告片头制作当中。本书不仅适用于广大影视设计、三维设计、游戏制作、广告设计人员做为学习指导书,而且也是高等院校、美术院校相关专业师生教学、自学参考书和计会相关领域培训班的教材

作者简介

暂缺《一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影视动画与视频编辑教程》作者简介

图书目录

第1章  三维界面
1.1  标准的Windows界面
1.2  SGI工作站移植的界面
1.3  个性化界面
第2章  建模与编辑修改
2.1  建模的分类
2.1.1  多边形建模
2.1.2  NURBS建模
2.1.3  面片建模
2.1.4  变形球建模
2.2  建模的常用方法
2.2.1  基本物体
2.2.2  挤压
2.2.3  放样
2.2.4  布尔运算
2.2.5  旋转
2.2.6  Displace置换
2.2.7  Four Side
2.2.8  GuidedExtrude
2.2.9  倒角
2.3  编辑修改
2.3.1  Bend
2.3.2  Flex
2.3.3  Morpher
2.3.4  Taper
2.3.5  Link--Xform
2.3.6  Volume Selected
2.3.7  Xform
2.3.8  Wave
2.3.9  Unwrap
2.3.10  空间扭曲
2.3.11  合成物体
2.4  实例总结:制作人手
第3章  粒子系统
3.1  3D Studio MAX 3.0粒子系统精粹
3.1.1  爆炸效果和气泡效果的模拟——PArray
3.1.2  指定替代物体的超级喷射——Superspray
3.1.3  粒子特有的材质——Particle Age和Particle Mblur
3.1.4  粒子系统参与动力学运算
3.1.5  粒子动态空间扭曲物体
3.1.6  瀑布的模拟——Spray
3.1.7  Pcloud的材质和运动模糊
3.1.8  3D Studio MAX 2.5的粒子插件——Sand Blaster(沙漠风暴)
3.2  3D Studio MAX 3.0、Maya 2.5粒子系统在虚拟现实中的高级运用
3.2.1  烟
3.2.2  火
3.2.3   气泡
3.2.4  云雾和雨会
第4章  三维运动
4.1  三维运动的分类
4.1.1  位移动画和造型动画
4.1.2  路径动画和摄像机动画
4.1.3  变形动画
4.1.4  链接动画
4.2  动力
4.2.1  3D Studio MAX 3.0的动力学
4.2.2  Softimage Extreme 3D 3.8的动力学
4.2.3  Maya 2.5的柔体动力学
4.3  动态捕捉
4.4  角色动画
4.4.1  Character Studio——智能化的角色动画工具
4.4.2  3D Studio MAX 3.0、Softimage Extreme 3D 3.8、Mava 2.5的骨骼系统和反向动力学
第5章  灯光和摄像机
5.1  灯光和摄像机的艺术规律
5.1.1  灯光的类型和基本设置方法
5.1.2  运动镜头的使用方法
5.2  灯光和摄像机制作高级技巧
5.2.1  阴影和投影贴图
5.5.2  体积光
5.2.3  焦散和虚焦的制作
5.2.4  闪电的二种制作方法
第6章  材质和贴图
6.1  高级材质贴图专题
6.1.1  3D StudiO MAX 3.0材质贴图大全
6.1.2  3D Studio MAX 3.0高级材质贴图用法
6.1.3  3D Studio MAX 3.0和3D Sudio VIZ 3.0的新增材质贴图
6.1.4  3D Studio MAX 2.5的4种材质贴图外挂
6.1.5  Bryce 4.0自然材质及其动画
6.1.6  Poser 4.0的高级材质专题
6.2  自然材质在虚拟现实中的运用
6.2.1  火山熔岩
6.2.2  星球
6.2.3  海面
第7章  后期特效
7.1  Environment环境编辑器
7.2    Effect特效编辑器
7.3    Video Post
7.4  图像和三维物体的合成
7.5  After Burn、Particnle Combustio和 Blur Fire插件
第8章  Mental Ray渲染和Lumetool渲染插件
8.1  Softimage Extreme 3D 3.8的Mental Ray渲染
8.2  Softimage Extreme 3D 3.8的Lumetools渲染插件
8.2.1  Lumetools插件及其安装方法
8.2.2  LumeLandScape
8.2.3  Shadows and Fog
8.2.4  LumeLight
8.2.5  LumeMatter
8.2.6  LumeWater
8.2.7  LumeWorkbcnch
第9章  3D Studio MAX 2.5插件大集合
9.1  3D Studio MAX 2.5插件大全
9.2  Cartoonreyes
9.3  Smirk,Mix和Morph Magic
9.4  Dirtyreyes
9.5  Shader:Fur
9.6  Metareyes
第10章  视音频非线性编辑概论
10.1  线性编辑基础和非线性编辑的产生
10.2  非线性编辑的基本元素
10.2.1  素材量化采集(Digigtize)
10.2.2  素材编辑
10.2.3  转场
10.2.4  硬件特效和软件特效
10.2.5  视频合成
10.2.6  音频和字幕
10.2.7  输出
10.3  软件工厂
10.3.1  Digital Fusion
10.3.2  Discreet Logic的Effect和Pain
10.3.3  Ulead大家族
10.3.4  平面辅助软件Adobe StreamLine 4.0和Ulead Photoimpact 5.0
第11章  非线性编辑和视频合成高级技巧
11.1  虚拟粒子系统特效
11.2  虚拟镜头光斑和光效特效
11.3  虚拟三维运动和其他特效
11.4  DVE和CG

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