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Maya3.0完全手册

Maya3.0完全手册

定 价:¥680.00

作 者: Alias/wavefront编著;中青雪威多媒体工作室翻译
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: MAYA

购买这本书可以去


ISBN: 9787500640592 出版时间: 2000-11-01 包装:
开本: 23cm 页数: 572页 字数:  

内容简介

  Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。

作者简介

暂缺《Maya3.0完全手册》作者简介

图书目录

学习 Maya 3                  
 理解 Maya                  
                   
 项目                  
 1                  
 项目1                  
 1 跳跃的球                  
 设置Maya                  
 创建新的项目                  
 创建物体                  
 创建球体                  
 球体的移动                  
 创建地表面                  
 创建环                  
 观察场景                  
 设置视图的显示                  
 动画球                  
 设置关键帧                  
 总结                  
 2 添加球体弹跳特征                  
 重新调整动画通道                  
 精简不必要的动画曲线                  
 球体的压缩和拉伸                  
 为球体添加压缩变形器                  
 动画球体的压缩                  
 球体的弯曲                  
 编辑时间                  
 总结                  
 3 渲染                  
 隐藏常规用广界面                  
 快捷键                  
 材质组                  
 Hypershade面板                  
 创建材质组                  
 创建材质贴图                  
 创建球体的材质                  
 调整纹理的位置                  
 照明                  
 放置聚光灯                  
 渲染场景                  
 渲染动画                  
 总结                  
 4 强大的粒子系统                  
 设置项目                  
 火环                  
 创建火花                  
 设计火焰的外观                  
 渲染粒子                  
 软件渲染                  
 硬件渲染                  
 总结                  
 5 应用Maya操作                  
 工作空间                  
 布局                  
 视图面板                  
 视图工具                  
 其他的面板类型                  
 保存的面板布局                  
 显示选项                  
 纹理和灯光                  
 显示平滑度                  
 显示菜单                  
 用户界面优选                  
 菜单                  
 菜单设置                  
 工具架                  
 状态栏                  
 快捷栏(热盒, 快捷菜单)                  
 快捷栏标记菜单                  
 自定义快捷栏                  
 工具操纵器                  
 变换操纵器                  
 使用鼠标按钮                  
 Shift键的使用技巧                  
 设置枢轴                  
 数字输入                  
 通道框                  
 通道框和操纵器                  
 属性编辑器                  
 在Maya中的选择                  
 选择遮罩                  
 选择用户界面                  
 群组化和父化                  
 选择模式                  
 场景层级模式                  
 物体模式                  
 元素模式                  
 用鼠标右键进行选择                  
 结合选择模式                  
 工具和操作                  
 工具                  
 操作                  
 典型操作:2D圆化连接                  
 典型工具:2D圆化连接                  
 总结                  
 6 从属图表                  
 层级和从属关系                  
 材质组节点                  
 用户自己进行连接                  
 添加纹理节点                  
 动画球体                  
 创建场景层级                  
 隐藏物体                  
 程序动画                  
 在表面上创建曲线                  
 创建群组层级                  
 创建一个路径动画                  
 将动画分层级                  
 总结                  
                   
 项目2                  
                   
 项目 2                  
 7 曲线和表面                  
 建立盒子                  
 设置项目                  
 建立基础表面                  
 创建顶部表面                  
 创建顶部的边表面                  
 创建中间部分                  
 创建盖                  
 绞链                  
 手柄                  
 创建杰克的身体                  
 创建小人的头                  
 为玩具盒添加颜色                  
 总结                  
 8 五官建模                  
 开始                  
 使用Artisan工具                  
 建立表面                  
 造型表面                  
 造型工具                  
 更新参考表面                  
 造型眼窝                  
 嘴的造型                  
 帽子和眼睛的制作                  
 绘画纹理                  
 总结                  
 9 动画                  
 添加骨骼关节                  
 IK样条手柄                  
 蒙皮                  
 设置关节缩放                  
 设置角色                  
 动画前的准备                  
 动画玩具盒                  
 10 二级动画                  
 重叠动作                  
 扩展曲动手柄的旋转                  
 编辑切线的权重                  
 重叠杰克的伸展动作                  
 为盒子的打开过程添加顺势效果                  
 预备动作                  
 向盒子中添加品格                  
 动画盒子的变形                  
 将曲动手柄约束到盒子表面上                  
 压缩和拉伸                  
 向头部添加压缩变形器                  
 动画头的拉伸                  
 结尾工作                  
 总结                  
 11 渲染                  
 创建一个简单的布景                  
 创建一个三面背景                  
 添加道具                  
 建立定向光源                  
 设置摄像机                  
 IPR                  
 灯光                  
 纹理贴图                  
 纹理地板                  
 纹理基础表面                  
 映射贴图                  
 纹理参考物体                  
 渲染动画                  
 总结                  
                   
 项目3                  
                   
 项目3                  
 12 Polygonal太空船                  
 初始设置                  
 建造太空船                  
 太空船的进气孔                  
 太空船前驾驶舱                  
 创建更自然的外观                  
 完成最后的建模工作                  
 纹理太空船                  
 建立太空船的材质组                  
 映射纹理                  
 给太空船尾翼贴图                  
 为驾驶舱贴图                  
 渲染这个太空船                  
 添加不同的纹理贴图                  
 总结                  
 13 NURBS太空船                  
 初始设置                  
 创建主推进器                  
 构造历史                  
 飞船的主船体造型                  
 绘制特征曲线                  
 轮廓曲线                  
 建立Birail表面                  
 侧表面                  
 对齐表面                  
 剪裁表面                  
 后面                  
 为曲面产牛倒角                  
 建立光子炮发射器                  
 建立机翼                  
 飞船的细部特征                  
 删除历史                  
 将图形群组化                  
 纹理贴图                  
 为推进器施加纹理                  
 纹理驾驶舱                  
 柱形映射贴图                  
 平面投影贴图                  
 总结                  
 14 动画太空船                  
 恒星和行星                  
 初始设置                  
 创建行星                  
 创建行星纹理                  
 创建第二个行星的材质                  
 渲染场景                  
 添加太空和星云                  
 飞船动画场景                  
 建立参考                  
 路径动画                  
 动画第二艘飞船                  
 设置Image平面                  
 编辑路径曲线                  
 总结                  
 15 视觉特效                  
 初始设置                  
 光学特效                  
 为推进器建立灯光                  
 设置雾的动画                  
 创建光子激光柱效果                  
 建立爆炸效果                  
 更新多边形飞船的动画                  
 粒子效果                  
 创建粒子发射器                  
 粒子属性                  
 渲染粒子                  
 粒子烟雾                  
 渲染                  
 设置Render Globals                  
 最终渲染                  
 重新设置移动工具                  
 总结                  
                   
 项目4                  
                   
 项目4                  
 16 原始人                  
 初始设置                  
 创建角色                  
 建立腿部骨骼                  
 创建反转脚部骨骼                  
 为腿部关节加上IK手柄                  
 创建一个反转脚                  
 创建脚跟到脚尖的运动                  
 创建几何体                  
 绑定几何体                  
 编辑约束关系                  
 添加屈肌                  
 创建第二条腿                  
 创建躯干和头部                  
 建立手臂                  
 创建二头肌的膨胀效果                  
 复制胳膊                  
 总结                  
 17 角色的控制                  
 选择手柄                  
 建立骨盆的运动                  
 旋转平面IK解算器                  
 极向量约束                  
 将肩膀设置为子物体                  
 对膝盖的控制                  
 创建角色节点                  
 总结                  
 18 使角色走动起来                  
 初始设置                  
 动画一个走动循环                  
 动画脚的滑动                  
 编辑动画曲线                  
 动画脚的抬落运动                  
 动画骨盆的旋转                  
 动画脚后跟的旋转                  
 非线性动画                  
 创建第一个剪辑                  
 循环剪辑                  
 放大剪辑                  
 编辑走动源剪辑                  
 总结                  
 19 非线性动画                  
 动画循环                  
 动画上楼梯的循环                  
 创建角色的走动剪辑                  
 创建一个过渡剪辑                  
 调整过渡剪辑曲线                  
 完善腿动画                  
 躯干的动画                  
 创建摇摆上臂的剪辑                  
 创建第二个胳膊剪辑                  
 调合剪辑                  
 非破坏性关键帧                  
 动画两节点摄像机                  
 道具颜色和灯光                  
 检测运动                  
 渲染动画                  
 总结                  
                   
 项目5                  
                   
 项目5                  
 20 创建海豹                  
 文件管理                  
 建立海豹的身体                  
 编缉CV点                  
 定位可控点                  
 整修缺点                  
 建立骨骼关节                  
 绑定表面到关节上                  
 使物体成为模板                  
 创建海豹的前鳍                  
 调整侧面的形状                  
 细化鳍的造型                  
 海豹的后鳍                  
 鳍的镜像复制                  
 为鳍添加关节                  
 将鳍关节连接到身体关节上                  
 绑定表面                  
 海豹的材质组                  
 总结                  
 21 添加面部特征                  
 初始设置                  
 创建海豹的右眼球                  
 建立眼球的目标点                  
 创建眼睑                  
 超图                  
 使眼睛变形                  
 施加簇变形器                  
 放置眼睛的正确位置                  
 建立第二只眼睛                  
 建立眼睛的控制节点                  
 增加眨眼的属性                  
 添加瞳孔属性                  
 建立海豹的胡须                  
 纹理胡须                  
 建立海豹的鼻子                  
 链接到骨架上                  
 总结                  
 22 海豹的动画                  
 初始设置                  
 添加IK单链手柄                  
 添加IK样条手柄                  
 为样条曲线加上簇变形                  
 创建球                  
 将皮球连接到海豹的鼻子上                  
 动画前的准备工作                  
 动画海豹                  
 计球掉到地上                  
 动画定位器                  
 完成海豹的动画                  
 海豹眼睛的动画                  
 建立胡须的摆动                  
 播放动画                  
 总结                  
 23 海豹的表演舞台                  
 初始设置                  
 建造水池                  
 建立围墙                  
 场景的照明                  
 创建聚光灯                  
 创建舞台背景灯光                  
 动画摄像机                  
 建立动画预览                  
 总结                  
 24 纹理贴图                  
 初始设置                  
 创建表演平台的材质                  
 添加凹凸贴图                  
 加强瓷砖的质感                  
 创建水的材质组                  
 分层纹理                  
 围墙的材质组                  
 重新调整照明                  
 添加反射灯光                  
 打开阴影                  
 渲染                  
 准备表面                  
 设置Render Globals                  
 总结                  
 25 使用MEL完成眨眼动作                  
 建立一个新文件                  
 介绍MEL                  
 输入命令                  
 命令行                  
 脚本编辑窗日                  
 MEL的其他命令的学习                  
 表达式                  
 建立眨眼程序                  
 写入脚本                  
 向用户界面添加功能                  
 建立一个自定义用户界面脚本                  
 为海豹眼睛的眨动设备关键帧                  
 脚本                  
 blink.mel                  
 blinkWindow.mel                  
                   
 附录                  
                   
 A 文件管理                  
 Maya目录                  
 Preferences目录                  
 项目目录                  
 创建一个新项目                  
 设置项目                  
 场景文件                  
 参考文件                  
 使用参考文件的单用户项目                  
 使用参考文件夹的多用户项目                  
 理解参考文件                  
 对参考纹理和材质的影响                  
 输入VS参考文件                  
 输出文件作为参考文件                  
 参考连接的建立和打破                  
 参考文件的规律                  
                   
 索引                  

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