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After Effects 5.5从入门与精通

After Effects 5.5从入门与精通

定 价:¥49.80

作 者: (韩)方瑄浩,(韩)李永俊编著;杨俊娟等译
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: Effects

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ISBN: 9787500652182 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 478页 字数:  

内容简介

  本书针对Adobe公司最新发布的After Effects5.5版本,结合该软件在使用时的实际情况,由韩国知名的After Effects专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了After Effects 5.5中的各种概念、功能、操作方法和使用技巧,内容涉及到了After Effects5.5的方方面面,并结合经典的实例进行了细致地讲解。 新书预览、图书查询和在线订购,请访问我们的网站www.21books.com和www.cgchina.com。

作者简介

暂缺《After Effects 5.5从入门与精通》作者简介

图书目录

Chapter 01 After Effects的概念和结构                  
 01 After Effects的基本知识                  
 1. After Effects的操作顺序和术语                  
 2. After Effects的基本操作                  
 WORK01  建立Composition                  
 WORK02  打开文件                  
 WORK03  登录为图层的三种方法                  
 Lesson 01  将Footage登录为图层进行变形操作                  
 02  实现所有操作的Composition16                  
 1. Composition Settings对话框                  
 WORK01  决定Composition的名称                  
 WORK02  决定Composition的格式                  
 WORK03  决定长度与宽度                  
 WORK04  决定像素的纵横比                  
 WORK05  决定帧速率                  
 WORK06  设定解像度                  
 WORK07  设置时间编码的起点和                  
 Composition的长度                  
 2. 了解Timeline窗口的结构                  
 WORK01  用标签表示正在使用的Composition                  
 WORK02  表示目前位置所属时间的Current Time                  
 WORK03  开启或关闭视频                  
 WORK04  开启或关闭音频                  
 WORK05  只显示被选图层的Solo                  
 WORK06  锁定图层                  
 WORK07  图层                  
 WORK08  Shy                  
 WORK09  Hide Shy Layer按钮                  
 WORK10  Collapse Transformations按钮                  
 或Continuously Rasterize按钮                  
 WORK11  设定图层的画质                  
 WORK12  运用效果                  
 W0RK13  Frame Blending                  
 WORK14  应用Frame Blending效果的                  
 Enable Frame Blending按钮                  
 WORK15  Motion Blur                  
 WORK16  应用Motion Blur的Enable                  
 Motion Blur按钮                  
 WORK17  调节图层                  
 WORK18  制作3D图层                  
 WORK19  只显示图层的外轮廓线                  
 W0RK20  用于忽略3D效果的Draft 3D按钮                  
 WORK21  在Timeline上做标记                  
 WORK22  表示当前操作位置的时间标记                  
 WORK23  用来扩大或缩小可操作范围的Zoom in /Out                  
 WORK24  表示操作区域的Work Area                  
 WORK25  设置Timeline的选项                  
 WORK26  激活Comp窗口                  
 3. 了解Comp窗口的结构                  
 WORK01  放大和缩小功能                  
 W0RK02  显示安全框                  
 WORK03  表示当前时间的Ctlrent Time                  
 W0RK04  Take Snapshot和Show                  
 Last Snapshot按钮                  
 WORK05  用来分别查看不同通道                  
 Charlrl61 Viow                  
 WORK06  只显示选定领域                  
 WORK07  只显示图层外轮廓线                  
 WORK08  决定图层的解像度                  
 WORK09  激活Timeline                  
 WORK10  显示流程图                  
 WORK11  Comp窗口的相关选项                  
 Chapter 02 制作动态图像的第一步, 真正了解图层                  
 01 图层                  
 1. 理解图层的顺序                  
 2. 与Photoshop类似的图层                  
 Lesson 01 变换图层顺序                  
 Lesson 02  制作新的图层                  
 02 坐标与变换                  
 1. 了解图层变换的5个要素                  
 WORK01  用于改变图层位置的Position                  
 WORK02  用于改变图层大小的Scale                  
 WORK03  用于旋转图层的Rotation                  
 WORK04  用于图层定位的Anchor Point                  
 WORK05  用于调节图层不透明度的Opacity                  
 Lesson 03  利用Posltion改变位置                  
 Lesson 04  利用Scale缩放图像                  
 Lesson 05  利用Scale进行翻转图像                  
 Lesson 06  利用Rotation转动齿轮                  
 Lesson 07  了解Anchor Point的使用方法                  
 Lesson 08  制作旋转进入的动画                  
 Lesson 09  利用Anchor Point和Scale转换画面                  
 Lesson 10  给多个素材设置渐变的不透明度                  
 Lesson 11  利用不透明度制作动画                  
 Chapter 03 关键帧和相应的辅助工具                  
 01 关键帧                  
 1. 理解关键帧的核心内容                  
 Lesson 01  轻松制作关键帧                  
 Lesson 02  控制多个关键帧                  
 Lesson 03  对多个属性运用关键帧                  
 Lesson 04  信息图表                  
 2. 关键帧的基础                  
 Lesson 05  关键帧的设置和删除                  
 Lesson 06  利用关键帧改变动画速度                  
 3. 控制关键帧的高级技巧                  
 Lesson 07  利用参考线制作动画                  
 Lesson 08  复制关键帧                  
 Lesson 09  使用其他图层中的关键帧                  
 Lesson 10  同时改变所有关键帧的设置                  
 Lesson 11  同时改变分离的关键帧的值                  
 02 Animation菜单                  
 1. 空间关键帧                  
 Lesson 12  使用关键帧制作动画                  
 Lesson 13  利用Linear关键帧制作动画                  
 Lesson 14  Bezier和Continuous Bezier的应用                  
 2. 可以改变动画速度的Roving                  
 Lesson 15  改变动画速度                  
 3. 时间关键帧                  
 Lesson 16  Bezier关键帧                  
 4. toggle Hold Keyframe命令                  
 Lesson 17  锁定关键帧                  
 5. Keyframe Assistant命令                  
 Lesson 18  利用关键帧制作柔和的动画                  
 6. Motion Tracker/Stabilizer命令                  
 Lesson 19  利用Stabilizer设置摄像机的移动                  
 Lesson 20  追踪移动的人                  
 03 强有力的辅助工具                  
 1. Wiggler的运用                  
 Lesson 21  利用Wiggler制作随机效果                  
 2. Motion Sketch和Smoother                  
 WORK 01  用鼠标制作路径的Motion                  
 Sketch                  
 WORK 02  用于删除多余关键帧的                  
 Smoother                  
 Lesson 22  记录鼠标经过的路径                  
 Chapter 04 影像加工技法--合成模式和Mask                  
 01 合成模式                  
 1. 如何运用合成模式                  
 2. 合成模式的种类                  
 WORK01  基本转换模式                  
 WORK02  在After Effects 5. 5版本中                  
 新添加的合成模式                  
 WORK03 Alpha和Luma模式                  
 02 功能强大的Mask                  
 1. 了解Mask的所有功能                  
 Lesson 01  制作简单的Mask                  
 2. 必须要掌握的三类Mask                  
 WORK01  矩形的Mask                  
 WORK02  圆形的Mask                  
 WORK03  自由形态的Mask                  
 3. Mask的设计技巧                  
 WORK01  点和线                  
 WORK02  利用Pent具进行调节                  
 WORK03  Mask的大小变化. 旋转和移动                  
 Lesson 02  在IIlustrator和Photoshop中提取路径                  
 Lesson 03  利用Pent具制作Mask                  
 4. 使Mask的边缘变柔和                  
 Lesson 04  使Mask的边缘变得柔和                  
 Lesson 05  自然地合成背景                  
 5. 翻转Mask                  
 6. 制作Mask的技巧                  
 WORK01  Mask的不透明度                  
 WORK02 Mask区域的扩展和压缩                  
 7. 使用多个Mask                  
 Lesson 06  应用多个Mask                  
 8. Mask和7种演算模式                  
 WORK01  演算Mask的实例                  
 9. 用Mask制作动画                  
 Lesson 07  制作Linear Wipe效果                  
 Lesson 08  利用Mask的变形来制作动画                  
 10. Smart Mask Interpolation对话框                  
 WORK01  Keyframe Rate                  
 WORK02  Keyframe Fields                  
 WORK03  Use Linear Vertex Paths                  
 WORK04  Bending Resistance                  
 WORK05  Ouality                  
 WORK06  Add Mask Shape Vertices                  
 WORK07  Matching Method                  
 WORK08  Use 1:1 Matches                  
 WORK09  First Vertices Match                  
 Lesson  09  Smart Mask Inter--polation的使用方法                  
 Chapter 05 精通After Effects的                  
 特殊效果                  
 01 特殊效果                  
 1. 3种效果                  
 包含在After Effects中的Effects                  
 WORK01  Adjust                  
 WORK02  Audio                  
 WORK03  Blur&Sharpen                  
 WORK04  Channel                  
 W0RK05  Distort                  
 WORK06  Image Control                  
 WORK07  Keying                  
 WORK08  Matte Tools(PB)                  
 WORK09  Perspective                  
 WORK10  Render                  
 WORK11  Text                  
 WORK12  Transition                  
 WORK13  3D Channel(PB)                  
 WORK14  Vector paint                  
 常用的第三方插件                  
 WORK01  Final Effects                  
 WORK02  Zaxwerks 3D invigorator                  
 WORK03  Trapcode Shine                  
 2. 了解使用Effects的方法                  
 WORK01  了解Effects的使用方法                  
 WORK02  应用多个Effects                  
 3. 了解调整Effects的方法                  
 WORK01  Effects控制窗口中的调整                  
 4. 制作Effects关键帧的两种方法                  
 WORK01  在TimeLine上制作的方法                  
 WORK02  在Effects控制窗口中制作的方法                  
 Lesson 01  在三维空间里制作光线                  
 Lesson 02  舞动的光线                  
 Chapter 06 用合成素材制作多种效果                  
 01 应用Composition                  
 1. 用于变形的Composition                  
 WORK01  嵌套的方法                  
 WORK02  嵌套的目的                  
 Lesson 01  对合成素材进行变形                  
 WORK03  嵌套合成素材的属性                  
 W0RK04  按照需要进行嵌套                  
 2. 用于效果和蒙版的合成素材                  
 W0RK01  用于效果的嵌套                  
 Lesson 02  比较效果的应用形态                  
 Lesson 03  用于效果的嵌套                  
 WORK02  用于蒙版的嵌套                  
 Lesson 04  跟随文字的照明                  
 3. Collapse Transformations按钮                  
 WORK01  调节Scale中的分辨率                  
 WORK02  调整分辨率后失去的东西                  
 02 Per-compose                  
 1. 用Pre-compose制作合成素材                  
 Lesson 05  用Pre-compose制作多个图像                  
 2. Pre-compose对话框                  
 WORK01  选定Open New Composi-tion的情况                  
 WORK02  不选定Open Naw Composl-tion的情况                  
 Chapter 07 调节动作速度的巫师                  
 01 时间控制                  
 1. Time Stretch                  
 WORK01  使用Time Stretch                  
 WORK02  对在声音使用Strech功能                  
 WORK03  使用In面板和Out面板                  
 WORK04  什么是伸展                  
 WORK05  颠倒时间                  
 WORK06  确定基准点                  
 2. Time Remap                  
 WORK01  应用Time Remapplng                  
 WORK02  Time Remapping的应用范例                  
 WORK03  合成素材的Time Remapping                  
 WORK04  增加图层时间                  
 3. Frame BIendin                  
 WORK01  Frame Blending的应用                  
 WORK02  快动作中的混合                  
 WORK03  Frame Blending的应用                  
 WORK04  更真实的Frame Blending                  
 Chapter 08 给呆板的动作加上翅膀的3D功能                  
 01  使动作更加漂亮的3D元素                  
 1. 制作立体影像的3D功能                  
 2. 将图层设置为3D图层                  
 WORK01  变化成3D图层                  
 WORK02  通过变形(Transform)属性变形图层                  
 WORK03  通过Axes Mode改变坐标轴                  
 3. 摄像机                  
 WORK01  生成摄像机                  
 W0RK02  移动摄像机                  
 Lesson 01  以Position为中心移动摄像机                  
 WORK03  在Timeline窗口上, 利用                  
 Position移动摄像机                  
 WORK04  在Comp窗口中移动摄像机                  
 Lesson 02  以Point Of Interest为中心移动摄像机                  
 WORK05  通过宣直接单击和拖动进行移动                  
 WORK06  使用Timeline窗口的摄像机图层                  
 W0RK07  利用工具移动摄像机                  
 4. 光和阴影                  
 WORK01  与照明相关的图层的选项                  
 WORK02  移动照明变                  
 Lesson 03  制作探照灯效果                  
 02 其他3D使用技巧                  
 1. 3D工作的辅助工具                  
 WORK01  可以在几个窗口中层开工作的Multi View                  
 WORK02  可以不渲染灯光和阴影的                  
 Draft 3D                  
 WORK03  轻松制作3D效果的Null                  
 Object和Parent                  
 2. 使用MAYA的摄像机                  
 Lesson 04  使用MAYA的摄像机                  
 Chapter 09 对动作和属性进行编码                  
 01 Moton Math                  
 1. Motion Math大公开                  
 Lesson 01  体验Motion Math                  
 2. MotionM ath对话框                  
 WORK01  Motion Math的名称                  
 WORK02  注释                  
 WORK03  Motion Math的使用方法                  
 WORK04  应用Motion Math的脚本                  
 WORK05  集中了各种脚本的脚本元素菜单                  
 (Language Element Menus)                  
 WORK06  显示出错信息的错误报告框                  
 (Error Notification Area)                  
 WORK07  用于生成关键帧的选项                  
 3. Motion Math的种类                  
 WORK01  用于复制Effect Point值的Apply                  
 from Effect Point(frneffect. mm)                  
 WORK02  用于复制Position值的Apply to                  
 Effect Point(toeffect. mm)                  
 WORK03  用变化不透明度的Blink                  
 (blink. mm)                  
 WORK04  复制音量的大小的Comp                  
 Audio(cmpaud. mm)                  
 WORK05  用计算属性值的Copy Relative                  
 Values(parallax. mm)                  
 WORK06  用复制属性值的Copy Values                  
 (copyvalu. mm)                  
 WORK07  用于制作跳跃动作的Double                  
 Spring(dbspring. mm)                  
 WORK08  制作受重力作用的动作的                  
 Gravity(gravity. mm)                  
 WORK09  运算音频大小的Layer Audio                  
 (layeraud. mm)                  
 WORK10  制作旋转动作的Point                  
 At(pointat. mm)                  
 WORK11  用于调节所有图层Scale属性的                  
 Scale All Layers(scaleall. mm)                  
 WORK12  用于改变Composition大小的                  
 Scale Layers by Comp Size                  
 (scaleby. mm)                  
 WORK13  使用三个图层的Span(span. mm)                  
 Lesson 02  小矩形闪动的动画                  
 02 Expressions                  
 1. ExpressiOn的内容                  
 WORK01  Expression的基本学习                  
 WORK02  什么时候需要使用Expression呢?                  
 2. ExpressiOn的使用方法                  
 WORK01  应用Expression                  
 WORK02  应用了Expression以后                  
 WORK03  连接Expression                  
 Lesson 03  使用Pick Whip按钮连接                  
 Expressions                  
 Lesson 04  使用Expression Language进行连接                  
 3. 应用运算式, 制作比数学公式更                  
 准确的动作                  
 WORK01  使用Expression可以进行简单的运算                  
 Lesson 05  应用运算式制作旋转的动作                  
 WORK02 Expression中的运算活用范例                  
 Chapter 10 合成工具--Matte和Keying                  
 01 Matte                  
 1. Matte的基本知识                  
 WORK01  通过两个图层使用Matte                  
 WORK02  Matte图层的属性                  
 WORK03  灰阶(Grayscale)和透明度                  
 2. Matte的四种类型                  
 WORK01  通过两个图层应用Matte                  
 WORK02  通过三个图层应用Matte的时候                  
 WORK03  Luma和Alpha                  
 Lesson 01  将Alpha通道设置为Matte                  
 Lesson 02  用Solid Matte转换画面                  
 Lesson 03  Luma Matte                  
 Lesson  04  通过Inverted Matte制作动作                  
 3活用Matte                  
 WORK01  使用合成素材作为Matte                  
 WORK02  可以将影像文件作为Matte                  
 Lesson 05 将合成素材应用为Matte                  
 Lesson 06 将影像文件应用为Matte                  
 02 Keying                  
 1. Keying的基本知识                  
 WORK01  Keying工作中的两种重要元素                  
 2. Keying的使用方法                  
 WORK01  利用CoLor Key Effect进行                  
 Keying工作                  
 Lesson 07  Color Key                  
 WORK02  利用Color Difference Key                  
 Effect(PB)进行工作                  
 Lesson 08  Color Difference Key的应用                  
 WORK03  利用Ultimatte进行工作                  
 Lesson 09  Ultimatte                  
 WORK04通过Matte制作Keying效果                  
 Lesson 10  Matte                  
 WORK05 Keying的助手                  
 Chapter 11  渲染(Render)                  
 01 最后一关--渲染                  
 1. 渲染                  
 WORK01  目前常用的影片格式                  
 WORK02  利用After Effects能够制作                  
 的格式种类                  
 Lesson 01 体验渲染                  
 2. 设置渲染选项                  

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