注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算Pro/EPRO/ENGINEER 2000I零件设计实训教程

PRO/ENGINEER 2000I零件设计实训教程

PRO/ENGINEER 2000I零件设计实训教程

定 价:¥30.00

作 者: 东岳[等]编写
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机知识普及和软件开发系列 2002计算机辅助设计热门工具即学即用丛书
标 签: Pro/E

ISBN: 9787900088468 出版时间: 2002-02-01 包装:
开本: 26cm 页数: 315 字数:  

内容简介

  这是一本用Pro/ENGINEER 2000i设计零件方法和技巧的实训指导书,全书用了16个典型范例详实地记述了各具代表性的三维零件制作过程和技巧。本书按照教与学的规律,由浅入深地介绍了Pro/ENGINEER 2000i零件三维设计的知识,其内容主要包括:Pro/ENGINEER 2000i基本知识、2D绘图基础、3D绘图基础、实体特征创建、建模实用工具、特征复制与修改、装配件操作、工程图创建等。作者选取了极具代表性的实例,将命令的使用技巧与方法巧妙地运用于实例创作中,以达到读者能够从实例中培养实际造型与产品开发能力的目的。此外,本书提供了大量的思考与练习,便于读者自己动手参与练习巩固并加深理解所学知识。本书内容简明扼要、条理清晰、通俗易懂、实践性很强,既可作为从事Pro/ENGINEER 2000i进行零件设计的初、中级用户的自学指导书,同时也可作为高等院校机械专业学生的实训教材和社会Pro/ENGINEER初、中级培训班教材。本版CD为配套书。

作者简介

暂缺《PRO/ENGINEER 2000I零件设计实训教程》作者简介

图书目录

第1章   Pro/ENGINEER 2000i基本常识                  
 1. 1  Proffi:NGINEER 2000i的特点                  
 1. 1. 1  基于特征的建模方式                  
 1. 1. 2  参数化设计                  
 1. 1. 3  父/子关系                  
 1. 1. 4  软件的模块化与设计的关联性                  
 1. 2  认识 Pro/ENGINEER 2000i的工作环境                  
 1. 2. 1  启动Pro/ENGINEER                  
 1. 2. 2  菜单栏                  
 1. 2. 3  工具栏                  
 1. 2. 4  信息区                  
 1. 2. 5  在线帮助区与在线帮助                  
 1. 2. 6  菜单管理器与命令序列                  
 1. 2. 7  模型结构材与特征对话框                  
 1. 2. 8  鼠标的特殊功能                  
 1. 3  使用Pro/EANGINEER进行工作的一般流程                  
 1. 3. 1  创建零件                  
 1. 3. 2  绘制装配图                  
 1. 3. 3  绘制工程图                  
 1. 3. 4  设计修改                  
 1. 4  思考与练习                  
 第2章  绘制零件                  
 2. l  创建和命名零件                  
 2. 2  创建基准平面和坐标系                  
 2. 3  创建实体隆起特征                  
 2. 3. 1  开始创建特征                  
 2. 3. 2  设置草绘参考面                  
 2. 4  使用草结模块绘制革绘图                  
 2. 4. 1  绘制草绘图                  
 2. 4. 2  对齐草绘图                  
 2. 4. 3  标注草绘图的尺寸                  
 2. 4. 4  重新生成                  
 2. 4. 5  修改标注尺寸值                  
 2. 4. 6  定义隆起深度                  
 2. 4. 7  预览和接受特征                  
 2. 4. 8  保存零件                  
 2. 5  思考与练习                  
 第3章  创建孔. 切削和特征关系式                  
 3. 1  操作准备                  
 3. 1. 1  对零件进行加工的主要步骤                  
 3. 1. 2  导入零件的方法                  
 3. 2  为零件增加孔                  
 3. 2. 1  指定位置类型                  
 3. 2. 2  指定放置平面                  
 3. 2. 3  指定标准尺寸参考                  
 3. 2. 4  指定拉伸方向和拉伸长度                  
 3. 2. 5  指定孔径                  
 3. 3  手工添加切削特征                  
 3. 3. 1  切削特征的特点                  
 3. 3. 2  创建切削特征的步骤                  
 3. 4  使用意图管理器进行草绘                  
 3. 4. 1  删除特征的方法                  
 3. 4. 2  使用意图管理器草绘图形的方法                  
 3. 4. 3  在剖面图中应用设计意图                  
 3. 4. 4  更多的草绘模块绘图工具                  
 3. 5  数据库功能                  
 3. 5. 1  零件特征列表                  
 3. 5. 2  命名零件特征                  
 3. 5. 3  父/子关系                  
 3. 6  尺寸修改与特征关系                  
 3. 6. 1  修改尺寸标注                  
 3. 6. 2  创建特征关系式                  
 3. 6. 3  有关关系式的更多内容                  
 3. 7  保存零件                  
 3. 8  思考与练习                  
 第4章  旋转圆角. 倒角及沟槽                  
 4. 1  创建基本特征                  
 4. 1. 1  创建基准面                  
 4. 1. 2  设置绘图平面与参考平面                  
 4. 1. 3  不使用意图管理器创建基本特征                  
 4. 1. 4  使用意图管理器创建基本特征                  
 4. 1. 5  定义隆起长度                  
 4. 2  添加旋转                  
 4. 2. 1  旋转特征的特点                  
 4. 2. 2  创建旋转特征的步骤                  
 4. 3  添加沟槽                  
 4. 3. 1  利用切削特征创建沟槽                  
 4. 3. 2  镜像特征                  
 4. 4  添加孔                  
 4. 4. 1  创建第一个孔                  
 4. 4. 2  镜像拷贝孔                  
 4. 4. 3  使用镜像的过程中可能遇到的问题                  
 4. 5  添加圆角                  
 4. 5. 1  创建外圆角                  
 4. 5. 2  创建内圆角                  
 4. 6  增加倒角                  
 4. 6. 1  创建倒角特征.                   
 4. 6. 2  重定义倒角特征                  
 4. 7  可能出现的错误                  
 4. 8  思考与练习                  
 第5章  建模实用工具. 父/子关系及3R                  
 5. 1  创建模型                  
 5. 1. 1  利用隆起特征创建基本模型                  
 5. 1. 2  利用切削特征创建沟槽与孔                  
 5. 2  获取模型信息                  
 5. 2. l  查看再生序列(Regeneratton Seqtience)                  
 5. 2. 2  查看特征信息与特征列表                  
 5. 2. 3  查看父/子关系                  
 5. 2. 4  查看特征参考                  
 5. 3  隐藏和恢复特征                  
 5. 3. 1  隐藏特征                  
 5. 3. 2  恢复被隐藏的特征                  
 5. 4  修改特征定义一3R                  
 5. 4. 1  修改零件特征的基本步骤                  
 5. 4. 2  删除特征与改变特征参考                  
 5. 4. 3  使用Redefine命令改变孔形状                  
 5. 4. 4  使用Redefine命令改变孔特征的尺寸标注方案                  
 5. 4. 5  使用Redefine命令改变孔特征的对齐方式                  
 5. 4. 6  利用Redefine命令改变沟槽特征                  
 5. 4. 7  利用Reorder命令改变再生顺序                  
 5. 4. 8  插入新特征                  
 5. 5  思考与练习                  
 第6章  绘图工具和基准面                  
 6. 1  基准面和基准轴                  
 6. 1. 1  基准面与基准轴约束                  
 6. 1. 2  定义基准轴和基推面                  
 6. 2  创建刀具基本特征                  
 6. 2. 1  绘制剖面图形                  
 6. 2. 2  创建草绘关系式                  
 6. 2. 3  设置特征隆起方向与深度                  
 6. 2. 4  创建同轴孔                  
 6. 3  创建第一个齿                  
 6. 3. 1  利用偏移方法创建基准面                  
 6. 3. 2  创建齿                  
 6. 3. 3  创建孔                  
 6. 4  创建第二个齿                  
 6. 4. 1  创建新基准面                  
 6. 4. 2  创建齿和孔                  
 6. 5  创建第三个齿                  
 6. 5. 1  利用临时性基准面辅助创建孔                  
 6. 5. 2  利用临时基准面辅助创建齿                  
 6. 6  思考与练习                  
 第7章  旋转特征. 阵列拷贝和拷贝                  
 7. 1  创建旋转特征                  
 7. 1. 1  旋转隆起                  
 7. 1. 2  旋转切削                  
 7. 2  阵列特征                  
 7. 2. 1  创建环形阵列--带螺孔的法兰盘                  
 7. 2. 2  组特征的阵列拷贝                  
 7. 3  拷贝特征                  
 7. 3. 1  相同参考拷贝                  
 7. 3. 2  平移拷贝                  
 7. 3. 3  旋转拷贝                  
 7. 3. 4  镜像拷贝                  
 7. 4  思考与练习                  
 第8章  扫描和混成                  
 8. 1  扫描(Sweop)                  
 8. 1. 1  利用闭合剖面. 开放轨迹线创建S型支架                  
 8. 1. 2  利用开放剖面. 闭合轨迹线创建草坪喷头                  
 8. 2  混成(Blend)                  
 8. 2. 1  直线. 平行混成                  
 8. 2. 2  抽壳命令                  
 8. 2. 3  平滑. 旋转混成                  
 8. 3  思考与练习                  
 第9章  创建工程日                  
 9. 1  工程图概述                  
 9. 2  L型支架                  
 9. 2. 1  创建零件                  
 9. 2. 2  创建L型支架的工程图                  
 9. 2. 3  关联性分析                  
 9. 2. 4  获取工程图的硬拷贝                  
 9. 3  带轮                  
 9. 3. 1  创建带轮                  
 9. 3. 2  创建工程图                  
 9. 4  思考与练习                  
 第10章  装配基础                  
 10. 1  创建装配零件                  
 10. 1. 1  修改带轮(Pulley)                  
 10. 1. 2  创建轮轴(Axle)                  
 10. 1. 3  创建基座(Base)                  
 10. 1. 4  创建螺栓(Bolt)                  
 10. 1. 5  创建套筒(Bushing)                  
 10. 1. 6  创建垫片(Washer)                  
 10. 2  装配约束条件                  
 10. 2. 1  贴合约束(Mate)                  
 10. 2. 2  贴合偏移约束(Mate Offset)                  
 10. 2. 3  对齐约束(Align)                  
 10. 2. 4  对齐偏移约束(Align Ooffset)                  
 10. 2. 5 方向约束(Orient)                  
 10. 2. 6  插入约束(Insert)                  
 10. 3  装配零件                  
 10. 3. 1  装配件设计重点                  
 10. 3. 2  创建于零件                  
 10. 3. 3  创建主体零件                  
 10. 3. 4  设定颜色                  
 10. 4  思考与练习                  
 第11章  装配操作                  
 11. 1  获取装配件信息                  
 11. 1. 1  查看装配件部件信息及零件特征信息                  
 11. 1. 2  使用模型结构树                  
 11. 2  装配件特征                  
 11. 2. 1  创建装配件特征                  
 11. 2. 2  隐藏和恢复装配件特征                  
 11. 3  装配件和零件的修改                  
 11. 3. 1  修改独立的零件                  
 11. 3. 2  增加装配件特征                  
 11. 3. 3  在装配模式下创建零件                  
 11. 4  创建装配件分解视图                  
 11. 5  修改零件的显示状态                  
 11. 6  创建装配图                  
 11. 7  思考与练习                  
 附录A  Pro/ENGINEER 2000i操作基础                  
 A. 1  文件操作                  
 A. 1. 1  设置工作目录                  
 A. 1. 2  新建文件                  
 A. 1. 3  打开文件                  
 A. 1. 4  输入与输出文件                  
 A. 1. 5  保存与备份文件                  
 A. 1. 6  打印文件                  
 A. 1. 7  关闭窗口与清除内存中的文件                  
 A. 1. 8  删除文件                  
 A. 2  信息查询                  
 A. 2. 1  查看或创建材料清单BOM                  
 A. 2. 2  查看特征与模型信息                  
 A. 2. 3  切换尺寸方式                  
 A. 2. 4  显示全局引用视图                  
 A. 3  调整视图显示                  
 A. 3. 1  刷新屏幕与恢复缺省视图                  
 A. 3. 2  着色模式与线框模式                  
 A. 3. 3  视图的平移. 缩放. 旋转与视图方向调整                  
 A. 3. 4  视图的保存与使用                  
 A. 3. 5  设置模型显示. 基准显示选项                  
 A. 3. 6  设置模型彩色外观及环境灯光                  
 A. 3. 7  视图高级控制                  
 A. 3. 8  创建与管理图层                  
 A. 4  使用工具                  
 A. 4. 1  设置系统操作环境                  
 A. 4. 2  编辑与加载配置文件                  
 A. 4. 3  设置配色方案                  
 A. 4. 4  使用轨迹文件                  
 A. 5  使用应用程序. 分析. 窗口与帮助菜单                  
 A. 5. 1  应用程序菜单                  
 A. 5. 2  分析菜单                  
 A. 5. 3  窗口控制与帮助的使用                  
 附录B  草绘模块使用详解                  
 B. 1  草绘模块简介                  
 B. 1. 1  Sketcher工具栏                  
 B. 1. 2  Sketcher菜单栏                  
 B. 1. 3  使用意图管理器绘制图形时的特点                  
 B. 1. 4  不使用意图管理器绘制图形时的特点                  
 B. 2  基本元素绘制方法                  
 B. 2. 1  点与直线. 中心辅助线的绘制                  
 B. 2. 2  矩形的绘制                  
 B. 2. 3  圆弧的绘制                  
 B. 2. 4  圆的绘制                  
 B. 2. 5  绘制其他图形                  
 B. 3  图形编辑                  
 B. 3. 1  相交操作(Intersect)                  
 B. 3. 2  修剪操作(Trim)                  
 B. 3. 3  分割操作(DIVide)                  
 B. 3. 4  镜像操作(Mirror)                  
 B. 3. 5  移动图形操作(Move Entity)                  
 B. 3. 6  图形元素的移动与删除                  
 B. 4  尺寸标注与修改                  
 B. 4. 1  手工标注尺寸的方法                  
 B. 4. 2  脆弱尺寸的强化                  
 B. 4. 3  尺寸元素的移动. 修改与删除                  
 B. 5  约束条件的运用                  
 B. 5. 1  隐含约束条件                  
 B. 5. 2  约束条件的删除与增加                  
 B. 5. 3  各种约束条件的意义                  
 B. 6  常用绘图技巧                  
 B. 6. 1  重新生成失败的基本原因                  
 B. 6. 2  SADRMR操作顺序                  
 B. 6. 3  图形绘制技巧                  
 B. 6. 4  尺寸的自动标注                  
 B. 6. 5  图形输入/输出及绘图环境设置                  

本目录推荐