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3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法

3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法

定 价:¥28.00

作 者: 高志清主编;林英等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 电脑设计实战演练丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787508420714 出版时间: 2004-06-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 196 字数:  

内容简介

  本书全面、系统地介绍了3dsmax与Lightscape两个软件的优点,以及如何在效果图的制作过程中,将两个软件有机地结合,相辅相成,将各自的长处发挥出来。为了能够适应不同的读者需要,本书从最基本的概念讲起,并对材质效果的简单实现到灯光光效的特殊处理,都进行了详尽的讲述。在讲述的过程中,结合大、小两个空间造型的效果制作,让读者熟悉并掌握运用3dsmax、Lizhtscape软件制作效果图的全过程。在制作过程中,我们力求内容新颖、通俗易懂,采用图文并茂的写作方式,全面、深入地讲解了运用3dsmax与Lightscape制作优秀效果图的方法与技巧。从建模、材质、灯光及渲染输出各方面进行详细的讲述,并结合客厅、卧室、大厅等效果图的制作,让读者尽快掌握其精髓。前言在科学技术高度发达的今天,电脑的应用已经渗透到社会的各个领域。用电脑进行设计、用电脑进行创作、用电脑进行上网通讯以及制作精彩的个人网页推销自己,已经成为一股势不可挡的社会潮流,学习使用电脑进行图形图像设计也已经成为设计界有识之士的共识。具有一定经验和水平的图形图像设计界人士都很清楚,要完成一项设计工作,单靠某一个软件是不行的,而是需要多个软件相互配合,充分发挥每个软件各自的优势才能胜任。例如制作建筑效果图,仅会用3DSMAX是不行的,按照其一般的工作流程,需要先在AutoCAD中建模(在3DSMAX中直接建模也可以);在3DSMAX中进行精细处理,为各部分建筑造型赋好材质,设置场景中的灯光;渲染生成的图像还要在Photoshop中进行后期处理,调整其色感、光感效果,添加花卉、车辆、人物等配景,修整图像的不足之处,才能最终完成效果图作品。因而那些对图形图像设计有一定了解的读者朋友,迫切需要有这样一类电脑图书——能综合讲述设计中用到的各类软件,面向设计实践来讲解它们的功能优势和操作技法以及调用其他软件的方法,使自己的综合设计水平得到不断提高。为了满足业界朋友学习电脑设计软件的热切需求,使那些从事图形图像设计工作及想进入这个领域的读者可以选到适合自己阅读的电脑图书,我们科大工作室在充分了解读者需求的基础上,特别推出一套讲述各类设计软件综合应用的图书——“电脑设计实战演练丛书”。以帮助那些具有一定基础的读者全面提高综合设计技能,尽快提高设计水平以适应激烈竞争的社会环境。本套丛书的特点是综合讲述设计实践中用到的各类软件,面向实践应用来讲解它们的功能优势和操作技法。本套丛书以讲述各类图形图像设计创作的实用技法和制作实例为主线,从设计的创意构思入手,穿插讲述所用软件的相关命令、工具,以及相关的设计理念和操作过程,将理论与实例有机地融合在一起,使读者朋友在实战技法与理论水平方面都得到同步提高。本套图书一共分为四本,书目如下:1.((AutoCAD&3DSMAX效果图建模与制作高级技法》重点讲述运用AutoCAD和3DSMAX系统进行效果图建模的高级技法。本书通过分析对比的方式,将讲述重点放在如何使用较为简单的方法制作生成相对复杂的三维造型。通过大量实例操作,引导读者归纳总结出制作三维复杂造型的一般规律。2.((3DSMAX&Lightscape:效果图质感光效渲染高级技法》重点讲述运用3DSMAX进行建模和场景灯光、材质布局,在Lightscape,·中正确设置各类渲染参数,充分运用光能传递等高级功能,快速制作出具有彩照晶级的效果图作品。3.((Photoshop&CorelDRAW艺术效果创作高级技法》重点讲述作品的创意构思以及相关的高级技法。综合运用Photoshop和CorelDRAW系统进行各种标志设计、版面设计、海报设计、灯箱设计、包装及装帧设计,进行各种艺术图像特殊处理,创作完成各类实用性很强的电脑美术作品。4.《Fhsh&Freehand时尚动画创作高级技法》重点讲述各类二维动画作品的创意构思以及相关的高级技法。综合运用F1ash和Preehand系统进行各种动画创作、动漫设计、二维动画广告制作、二维动画片头制作、网页广告以及网页动画等,创作完成各类实用性很强的动画作品。与其他同类电脑图书相比,本套丛书具有以下几项特点:一、突出强调各类设计软件的综合运用效果,充分发挥各类设计软件自身的最大优势,使整体制作的步骤最简、效率最高、效果最好。二、本套丛书所选取的范例经典,选用的范例来源于实际工程或教学实践,具有广泛的代表性,非常实用,充分照顾到不同层次的读者群体需要。三、结合具体制作实例,在书中讲述一些我们独创的、在实践中证明是行之有效的综合技法,使读者感到本套丛书物有所值。着重讲述在制作中必须用到的技法及相关知识点,力求保持讲述知识的系统性与完整性:对那些在制作中很少用到的命令和工具则讲述从简。四、讲述制作技法比较详细,没有比较明显的跳步和漏步,操作步骤就可以制作出范例的结果。五、采用中英文对照界面,便于国内读者阅读。读者只要根据书中讲述的六、讲述命令和操作紧密结合。重要命令和工具的用法先行讲述,并且在实际范例的制作中具体应用这些命令和工具,使读者通过实例制作加深对命令和工具功能的理解认识。七、实例和设计理念紧密结合。对于每一个制作范例,都先讲述其设计构思的总体思路,使读者在制作前就对范例的创意和制作有一个整体的把握。在写作过程中,注意选取经典的实例详尽剖析,要求重点突出、理论和实践相结合。语言通俗易懂,书中的范例制作与命令讲解有机配合,做到图文并茂。八、特别注重对制作技法的分析。重点分析关键技法的要领,对使用不同方法都能制作完成的建筑构件,则分析其各种制作方法的优劣,使读者在学习范例的同时,对技法的掌握也更加熟练。九、对每个范例的制作都下了更大功夫,使每本书中讲述范例的制作步骤达到最优化;制作中选用的参数达到最优组合,尽量使制作的效果达到无可挑剔的程度。为了使读者在较短时间内掌握书中的精华,我们在写作时不仅注意详细地描述设计制作过程,在操作步骤上也尽量避免出现漏步和较大的岿C步;而且还进一步讲述软件的命令组合和应用技巧;同时在范例中还有意识地渗透了设计中的创意理念,使这三者有机地融合在一起。读者在学习完书中内容后,不仅知道怎样做,还知道为什么这样做以及怎样才能做得更好。为了便于读者学习,我们还在书中设计了三个小图标,它们分别是:山知识讲解:讲解设计制作过程中用到的知识点、操作命令和工具按钮。操作步骤:用于引出一个操作题目和与之相应的操作步骤。提示注意:用于介绍经验和心得或提醒读者应该注意的问题在此,我们要衷心感谢所有向本套丛书提出改进意见的同行和学员,由于他们的认真负责,使本套丛书避免了许多错误,内容更加充实。另外,还特别感谢您选择了本套丛书,如果您对本书有什么意见和建议,请直接告诉

作者简介

暂缺《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》作者简介

图书目录

丛书前言
本书导读
第一章 灯光材质总论
1.1 计算机效果图制作中的灯光材质
1.2 3ds max中灯光材质的实现
1.2.1 3ds max设置灯光的优点、缺点
1.2.2 3ds max设置材质的优点、缺点
1.3 Lightscape中灯光材质的实现
1.3.1 Lightscape设置灯光材质的优点
1.3.2 Lightscape设置灯光材质的缺点
1.4 计算机效果图制作中灯光材质的常用解决方式
1.4.1 3ds max的建模优势
1.4.2 Lightscape的渲染优势
1.4.3 3ds max、Lightscape的完美配合
1.5 本章小结
第二章 使用3ds max制作效果图
2.1 创建模型
2.1.1 3ds max中创建模型的注意事项
2.1.2 3ds max中场景的调整
2.2 设置灯光
2.2.1 3ds max中设置灯光的注意事项
2.2.2 3ds max场景灯光的重新调整
2.3 设置材质
2.3.1 3ds max中设置材质的注意事项
2.3.2 3ds max场景材质的重新调整
2.4 输出文件格式
2.4.1 输出LP格式的文化
2.4.2 【Export Lightscape Preparation File】(导出Lightscape准备文件)
2.4.3 输出其他Lightscape格式文件
2.4.4 将MAX文件输出为3DS格式的文件
2.5 本章小结
第三章 Lightscape工作流程
3.1 Lightscape工作界面
3.1.1 菜单栏
3.1.2 工具栏
3.1.3 图形窗口
3.1.4 列表
3.1.5 典型对话框
3.1.6 状态提示行
3.2 打开、引入文件
3.2.1 打开文件
3.2.2 引入文件
3.3 准备阶段
3.3.1 简单修改模型
3.3.2 添加光源
3.3.3 调整材质
3.4 处理阶段
3.4.1 设置处理参数
3.4.2 【Surface Processing】(表面处理)对话框
3.4.3 进行光能传递处理
3.4.4 修改处理的结果包括材质光源等
3.4.5 再次进行光能传递处理得到最终结果
3.4.6 渲染输出
3.5 本章小结
第四章 Lightscape的光源设置
4.1 Lightscape中的光源
4.2 光源的基本调整
4.2.1 光源列表右键菜单
4.2.2 光源实例右键菜单
4.2.3 【Luminaire Properties】(光源属性)对话框
4.3 人造光的使用
4.3.1 点光源的设置
4.3.2 线光源的设置
4.3.3 面光源的设置
4.4 自然光线的使用
4.4.1 室外效果图自然光线的使用
4.4.2 室内效果图自然光线的使用
4.5 本章小结
第五章 Lightscape的材质设置
5.1 Lightscape中的材质
5.2 材质的基本调整
5.3 【Material Properties】(材质属性)对话框
5.4 不同的材质设置
5.5 本章小结
第六章 渲染图像
6.1 【Rendering】(渲染)对话框
6.2 单帧图像的渲染
6.3 动画图像的渲染及合成
6.4 本章小结
第七章 阳光卧室效果图制作实战
7.1 在3ds max中创建卧室模型
7.2 在3ds max中输出“LP”格式的文件
7.3 在Lightscape中设置材质
7.4 在Lightscape中调整灯光
7.5 在Lightscape中进行光能传递
7.6 在Lightscape中渲染输出图像
7.7 在Photoshop
7.8 本章小结
第八章 大厅效果图材质灯光设置实战
8.1 在3ds max中创建大厅模型
8.2 在3ds max中输出“LP”格式的文化
8.3 在中设置材质
8.4 在中调整灯光
8.5  在 中进行光能传递
8.6  在 中渲染输出图像
8.7 在Photoshop中进行后期处理
8.8 本章小结

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