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3DS MAX建筑表现电脑制作精髓

3DS MAX建筑表现电脑制作精髓

定 价:¥39.80

作 者: 李绍勇编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑建筑表现与室内设计系列
标 签: MAX

ISBN: 9787500647805 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 290页 字数:  

内容简介

  本书主要对室外建筑效果图制作及其操作技巧进行分析讲解。全书共分8章,分别介绍了解3DS MAX软件在制作效果图中涉及的建模、材质、灯光、摄像机以及渲染输出后的后期处理等技术。其中包括建筑设计图纸的识读、建模过程中系统的优化,建筑模型以及环境的制作,利用Photoshop在平面设计及处理方面的强大功能进行效果图前期制作、贴图文件的处理和后期配景图像的添加等,最后则以一个实例对前面几章的内容进行综合以达到融会贯通的效果。本书结构合理,层次清晰,图文并茂,是理想的3D建筑系列参考用书。

作者简介

暂缺《3DS MAX建筑表现电脑制作精髓》作者简介

图书目录

第1章 导论
1.1 建模概念
1.2 材质
1.3 灯光
1.4 摄像机
1.5 后期合成
1.6 小结
第2章 建筑设计图纸的分析
2.1 图纸的用途
2.2 建筑工程施工图的识读方法和识读步骤
2.3 图纸中常用符号的认识
2.4 小结
第3章 系统的优化
3.1 优化物理内存与虚拟内存
3.2 隐藏几何体
3.3 使用替换
3.4 塌陷堆栈
3.5 简化纹理贴图
3.6 并不是所有细节都需要建模
3.7 小结
第4章 场景的制作
4.1 墙体建模
4.2 楼梯和阳台建模
4.3 楼层的组合
4.4 环境建模
4.5 小结
第5章 后期图像的调整
5.1 认识图像
5.2 Photoshop在效果图制作中的作用
5.3 贴图素材的收集与编辑
5.4 使用滤镜制作复杂的纹理
5.5 后期图像的调整
5.6 小结
第6章 材质的应用
6.1 材质的概念
6.2 材质面板的使用
6.3 建筑表面材质练习
6.4 小结
第7章 灯光与摄像机在效果图中的应用
7.1 什么是灯光
7.2 在场景中建立标准的光源
7.3 灯光的有效控制
7.4 阴影在效果图中的设置
7.5 认识摄像机
7.6 小结
第8章 室外效果图的制作
8.1 模型的创建
8.2 灯光与摄像机
8.3 渲染输出
8.4 后期图像的处理
8.5 小结

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