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Delphi模式编程:Borband核心技术丛书

Delphi模式编程:Borband核心技术丛书

定 价:¥65.00

作 者: 刘艺著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: Borland核心技术丛书
标 签: Delphi

ISBN: 9787111149491 出版时间: 2004-09-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 510 字数:  

内容简介

  《Delphi模式编程》是一本Delphi程序员的模式入门和实践读物。该书用最通俗易懂的语言和最明白实用的范例解说深奥睿智经典著作《设计模式》。该书不但围绕23个经典的设计模式进行解说,介绍其结构和用法,并给出模式编程的实践范例;还进一步阐述了模式的概念,深入讨论了Delphi的模式编程机制和模式编程法则。该书适合有编程经验的Delphi程序员,以及有志从事系统设计和架构,不断挑战自我发展空间的软件开发人员阅读。该书还可以作为研究生和高级开发人员的培训教材。当然也可以将此书作为一本模式编程参考手册,便于读者在项目开发中遇到实际的设计问题时直接查阅。本书的其它相关资源和技术支持,可以在作者的个人网http://www.liu-yi.net上获得。用最通俗易懂的语言和最明白实用的范例解说最深奥睿智的设计模式一本真正属于Delphi程序员的模式入门和实践读物通俗易懂通过贴近实际生活的比喻,形象解说模式,文笔生动,思路清晰。结合经验教训引导读者建立模式编程的思维,循循善诱,点石成金。全面周到所有的模式都悉心讲解;现成的模式代码模板便于套用;全部示例程序提供UML设计图和详尽注释;问题讨论,尽释疑难。好学实用所有的模式编程范例都精心设计,不但可以运行,还有源码剖析。大量应用来自开发实践,值得借鉴参考。《Delphi模式编程》试读章节!

作者简介

  刘艺海军工程大学副教授,知名计算机技术作家。刘艺,海军工程大学副教授,知名计算机技术作家。著有《Delphi模式编程》等专著10部,翻译《计算机科学导论》等外国著名计算机教材4部。与人合著的重点大学计算机教材《信息安全学》荣获教育部推荐研究生教材。另外,主持的多个科研项目曾在军内获奖。“许多人往往把软件编程和软件开发混为一谈,实际上软件编程和开发有着本质区别。编程是基础,开发是目标。如果要想真正成为项目主管,你除了要以编程水平服人,更要站在系统开发的高度,整体把握解决方案,处理好系统、模块及代码间的关系。”>>更多作品

图书目录

第一部分 模式编程原理 第1章 模式概述   1.1 模式的概念          1.1.1 什么是模式          1.1.2 模式可以做什么   1.2 模式与架构    1.2.1 什么是架构          1.2.2 架构和模式的关系         1.3 从面向对象编程到模式编程    1.3.1 关于封装的哲学    1.3.2 利用继承实现变化的封装和简单的复用    1.3.3 借助模式封装多个变化    1.3.4 模式帮助我们解决问题 第2章 Delphi的模式编程机制   2.1 对象模型机制    2.1.1 对象模型    2.1.2 对象建模和模式编程          2.1.3 对象关系与复用   2.2 动态绑定机制    2.2.1 方法绑定    2.2.2 虚方法    2.2.3 多态   2.3 类型转换机制    2.3.1 类型    2.3.2 向上转型    2.3.3 向下转型   2.4 接口抽象机制         2.4.1 接口的概念    2.4.2 抽象类    2.4.3 对象接口     2.4.4 抽象类与对象接口的比较      
2.4.5 针对接口而不是针对实现编程
第3章 模式编程法则   3.1 开闭法则(OCP)   3.2 Liskov代换法则(LSP)        3.3 依赖反转法则(DIP)   3.4 接口隔离法则(ISP)        3.5 单一职责法则(SRP) 第二部分 创建型模式编程 第4章 工厂方法模式(Factory Method)   4.1 模式解说         4.2 结构和用法    4.2.1 模式结构    4.2.2 代码模板    4.2.3 问题讨论   4.3 范例与实践    4.3.1 利用工厂方法模式设计可动态切换持久层机制的应用    4.3.2 范例小结  第5章 抽象工厂模式(Abstract Factory)   5.1 模式解说   5.2 结构和用法         5.2.1 模式结构    5.2.2 代码模板   5.3 范例与实践    5.3.1 用抽象工厂模式动态构造界面风格     5.3.2 WebSnap的Web Module架构与抽象工厂模式       5.3.3 范例小结       第6章 建造者模式(Builder)         6.1 模式解说         6.2 结构和用法    6.2.1 模式结构         6.2.2 代码模板   6.3 范例与实践    6.3.1 一个数据集对象产品的建造者模式    6.3.2 范例小结       第7章 单例模式(Singleton)         7.1 模式解说         7.2 结构和用法    7.2.1 模式结构    7.2.2 代码模板          7.2.3 Delphi对象构造机制与单例模式         7.3 范例与实践          7.3.1 一个共享数据库连接的单例模式范例          7.3.2 范例小结    第8章 原型模式(Prototype)   8.1 模式解说   8.2 结构和用法    8.2.1 模式结构    8.2.2 代码模板         8.3 范例与实践    8.3.1 Delphi对象的克隆    8.3.2 用原型模式克隆字体    8.3.3 Delphi对象流化与原型模式    8.3.4 范例小结 第9章 适配器模式(Adapter)   9.1 模式解说   9.2 结构和用法    9.2.1 类的适配器模式          9.2.2 对象的适配器模式    9.2.3 问题讨论   9.3 范例与实践    9.3.1 用适配器模式包装第三方API的范例    9.3.2 范例小结 第10章 桥接模式(Bridge)   10.1 模式解说   10.2 结构和用法    10.2.1 模式结构    10.2.2 代码模板   10.3 范例与实践    10.3.1 使用桥接模式改进数据持久层的健壮性    10.3.2 基于桥接模式的一个数据视图程序    10.3.3 范例小结 第11章 合成模式(Composite) 2  11.1 模式解说         11.2 结构和用法          11.2.1 模式结构          11.2.2 代码模板    11.2.3 问题讨论   11.3 范例与实践    11.3.1 合成模式在组织机构管理系统中的应用    11.3.2 范例小结       第12章 装饰者模式(Decorator)   12.1 模式解说   12.2 结构和用法         12.2.1 模式结构    12.2.2 代码模板         12.2.3 问题讨论   12.3 范例与实践    12.3.1 装饰者模式在图片观赏器中的应用    12.3.2 范例小结 第13章 门面模式(Facade)       13.1 模式解说   13.2 结构和用法          13.2.1 模式结构    13.2.2 代码模板    13.2.3 问题讨论   13.3 范例与实践    13.3.1 门面模式和分布式系统的设计优化    13.3.2 用门面模式设计的COM+银行转账系统    13.3.3 COM+银行转账系统实现代码剖析    13.3.4 范例小结 第14章 享元模式(Flyweight)         14.1 模式解说   14.2 结构和用法     14.2.1 模式结构    14.2.2 代码模板          14.2.3 问题讨论     14.3 范例与实践    14.3.1 对象池技术和享元模式      14.3.2 享元模式在任务调度系统中的应用    14.3.3 范例小结 第15章 代理模式(Proxy)    15.1 模式解说   15.2 结构和用法          15.2.1 模式结构          15.2.2 代码模板         15.3 范例与实践    15.3.1 代理模式在数据库程序中的应用    15.3.2 范例小结 第四部分 行为型模式编程 第16章 责任链模式(Chain of Responsibility)   16.1 模式解说   16.2 结构和用法    16.2.1 模式结构    16.2.2 代码模板    16.2.3 问题讨论   16.3 范例与实践         16.3.1 责任链模式在项目审批系统中的应用    16.3.2 责任链模式对代码的重构    16.3.3 范例小结       第17章 命令模式(Command)         17.1 模式解说         17.2 结构和用法    17.2.1 模式结构          17.2.2 代码模板    17.2.3 问题讨论         17.3 范例与实践    17.3.1 Delphi的Action编程机制与命令模式    17.3.2 一个兼有撤销重做功能的文本编辑器范例    17.3.3 范例小结 第18章 解释器模式(Interpreter)   18.1 模式解说   18.2 结构与用法    18.2.1 模式结构    18.2.2 代码模板   18.3 范例与实践    18.3.1 一个罗马数字到阿拉伯数字的转换器程序        18.3.2 范例小结 第19章 迭代子模式(Iterator)   19.1 模式解说   19.2 结构与用法          19.2.1 模式结构          19.2.2 代码模板    19.2.3 问题讨论        19.3 范例与实践    19.3.1 一个基于迭代子模式的图片播放器    19.3.2 范例小结 第20章 中介者模式(Mediator)   20.1 模式解说   20.2 结构与用法    20.2.1 模式结构    20.2.2 代码模板    20.2.3 问题讨论   20.3 范例与实践          20.3.1 中介者模式在聊天室系统中的应用          20.3.2 范例小结       第21章 备忘录模式(Memento)   21.1 模式解说   21.2 结构与用法          21.2.1 模式结构    21.2.2 代码模板    21.2.3 问题讨论   21.3 范例与实践          21.3.1 备忘录模式在地理信息系统中的应用    21.3.2 范例小结       第22章 观察者模式(Observer)       22.1 模式解说   22.2 结构与用法    22.2.1 模式结构    22.2.2 代码模板    22.2.3 问题讨论   22.3 范例与实践    22.3.1 观察者模式在界面色彩主题中的应用    22.3.2 范例小结 第23章 状态模式(State)   23.1 模式解说   23.2 结构与用法    23.2.1 模式结构    23.2.2 代码模板    23.2.3 问题讨论   23.3 范例与实践    23.3.1 状态模式在信用卡账户管理系统中的应用    23.3.2 范例小结 第24章 策略模式(Strategy)   24.1 模式解说   24.2 结构与用法    24.2.1 模式结构    24.2.2 代码模板    24.2.3 问题讨论   24.3 范例与实践    24.3.1 策略模式在酒店管理系统中的应用    24.3.2 范例小结 第25章 模板方法模式(Template Method)   25.1 模式解说   25.2 结构与用法    25.2.1 模式结构    25.2.2 代码模板    25.2.3 问题讨论   25.3 范例与实践    25.3.1 模板方法在离线数据库系统中的应用    25.3.2 范例小结 第26章 访问者模式(Visitor)   26.1 模式解说   26.2 结构与用法    26.2.1 模式结构    26.2.2 代码模板    26.2.3 问题讨论    26.3 范例与实践    26.3.1 访问者模式在薪酬福利管理中的应用    26.3.2 范例小结

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