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中文Lightscape 2004渲染精髓

中文Lightscape 2004渲染精髓

定 价:¥68.00

作 者: 韦志锋等编著
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: 数码艺术设计活宝贝丛书
标 签: 建筑设计 Lightscape

ISBN: 9787801449047 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 371 字数:  

内容简介

  全球最好的、最专业的渲染软件Lightscape 2004,是目前世界上惟一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件。Lightscape能使设计师在短时间内游刃有余地制作出逼真、细腻的效果图。本书主要介绍如何制作室内外高级效果图和运用Lightscape进行渲染。通过丰富的案例,剖析了设计过程中的重点、难点以及相关技术要点,详解了材质、光源、光影传递、光线分析、网格纹理、动画和批处理等概念和操作技巧。本书分为9章,内容包括:Lightscape 2004渲染的建模技术,质感表现技术,DOS渲染技法,室外建筑效果图的特殊建模方法及渲染技巧,别墅四季效果图以及雨景、夜景效果图表现,风格各异的效果图制作,游历动画技术等。典型精彩的范例涉及到了高级效果图制作和Lightscape 2004各种技术应用。掌握了书中技术要领,将会在效果图的制作领域中得到质的飞跃。本书面向有一定3ds max、Lightscape、Photoshop使用基础的读者,可作为从事建筑设计、装修装潢、照明设计、三维动画等专业人员的优秀参考书;也可作为高等院校相关专业和社会相关培训班的教材。随书附赠超值CD一张,内容为全部最终效果图及其制作素材。

作者简介

暂缺《中文Lightscape 2004渲染精髓》作者简介

图书目录

第1章 建模技术——接待室
1.1 符合Lighscape 2004渲梁模型建模的原则
1.1.1 优化模型
1.1.2 精简建模
1.2 创建符合Lightscape 2004渲染模型——接待室
1.2.1 接待室的底部框架
1.2.2 吊顶部分物体
1.2.3 创建其余物体并输出模型
1.3 本章总结
1.4 思考题
1.5 动手练一练
第2章 质感表现——浴室
2.1 材质面板详解
2.2 创建符合Lightscape 2004渲染的室内模型
2.2.1 浴室模型
2.2.2 室内器具
2.2.3 创建灯具
2.2.4 灯光及摄像机
2.2.5 优化并输出模型
2.3 Lightscape 2004渲染输出
2.3.1 设置灯光
2.3.2 编辑材质
2.3.3 光能传递
2.3.4 全局参数调整
2.3.5 渲染输出
2.4 Photoshop CS后期处理
2.4.1 整体调整
2.4.2 避部调整
2.5 本章总结
2.6 思考题
2.7 动手练一练
第3章 DOS渲染——商业空间
3.1 Lightscape 2004中调整参数
3.1.1 调整灯光
3.1.2 设置材质
3.1.3 设置网格分辨率
3.2 批处理文件
3.3 DOS渲染
3.3.1 Lightscape Aide面板设置
3.3.2 渲染输出效果图
3.4 本章总结
第4章 建筑外观——别墅
4.1 创建符合Lightscape 2004渲染室外模型
4.1.1 别墅基本模型
4.1.2 玻璃窗模型
4.1.3 栏杆模型
4.1.4 地面物体及背景
4.1.5 输出模型
4.2 春天效果表现
4.2.1 设置日光
4.2.2 设置材质
4.2.3 设置网格参数并测试光能传递计算
4.2.4 设置最终参数并渲染输出文件
4.2.5 时间地点模拟
4.2.6 Photoshop CS后期处理
4.3 夏天效果表现
4.3.1 时间地点模拟
4.3.2 Photoshop CS后期处理
4.4 秋天效果表现
4.4.1 时间地点模拟
4.4.2 Photoshop CS后期处理
4.5 冬天效果表现
4.5.1 时间地点模拟
4.5.2 Photoshop CS后期处理
4.6 雨天效果表现
4.7 夜景效果表现
4.7.1 布置光源
4.7.2 Lightscape 2004渲染输出
4.7.3 Photoshop CS后期处理
4.8 本章总结
4.9 思考题
4.10 动手练一练
第5章 中式风格——餐厅
5.1 建模元素与体现
5.1.1 基本造型体现
5.1.2 模型符号统一
5.1.3 建模总则
5.1.4 模型输出
5.2 Lightscape 2004渲染与表现
5.2.1 设置灯光
5.2.2 设置材质
5.2.3 模型表面处理
5.2.4 求解运算
5.2.5 渲染输出
5.3 Photoshop CS后期处理
5.3.1 处理黑斑
5.3.2 调整局部明暗
5.3.3 添加装饰物
5.4 本章总结
5.5 思考题
5.6 动手练一练
第6章 现代风格——客厅
6.1 建模元素与体现
6.1.1 基本造型体现
6.1.2 模型符号统一
6.1.3 建模总则
6.1.4 模型输出
6.2 Lighscape 2004渲染与表现
6.2.1 调整材质
6.2.2 处理图块与模型表面
6.2.3 设置灯光
6.2.4 求解运算
6.2.5 调整全局参数
6.2.6 渲染输出
6.3 Photoshop CS后期处理
6.3.1 整体调整
6.3.2 局部调整
6.3.3 添加装饰物
6.4 本章总结
6.5 思考题
6.6 动手练一练
第7章 简约风格——卧室
7.1 建模元素与体现
7.1.1 基本造型体现
7.1.2 模型符号统一
7.1.3 建模总则
7.1.4 模型输出
7.2 Lighscape 2004渲染与表现
7.2.1 设置灯光
7.2.2 调整材质
7.2.3 表面处理
7.2.4 全局参数设置
7.2.5 求解运算
7.2.6 渲染输出
7.3 Photoshop后期处理
7.3.1 整体调整
7.3.2 添加背景
7.4 本章总结
7.5 思考题
7.6 动手练一练
第8章 日韩风格——和室
8.1 建模元素与体现
8.1.1 基本造型体现
8.1.2 模型符号统一
8.1.3 模型输出
8.2 Lighscape 2004渲染与表现
8.2.1 设置灯光
8.2.2 调整材质
8.2.3 图块与模型表面处理
8.2.4 求解运算
8.2.5 全局参数调整
8.2.6 渲染输出
8.3 Photoshop CS后期处理
8.3.1 整体调整
8.3.2 局部调整
8.3.3 添加配置
8.4 本章总结
8.5 思考题
8.6 动手练一练
第9章 漫游动画——会议室
9.1 设置灯光及材质
9.1.1 设置灯光
9.1.2 调整材质
9.2 设置网格分辨率及光能传递计算
9.2.1 设置网格分辨率
9.2.2 光能传递计算
9.3 制作漫游动画
9.3.1 测量路径的大概长度
9.3.2 创建和调整动画路径
9.3.3 渲染输出动画静帧效果
9.4 本章总结
9.5 思考题
9.6 动手练一练

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