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Premiere Pro标准教程

Premiere Pro标准教程

定 价:¥20.00

作 者: 钟华等编著
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: 十五全国计算机培训教育规划标准教材
标 签: Premiere

ISBN: 9787801447951 出版时间: 2004-05-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 202 字数:  

内容简介

  Lightscape在中国有个很好听的名字,叫做“渲染巨匠”。它是美国Autodesk公司下属Discreet多媒体分公司的著名光影渲染软件。之所以称其为“渲染巨匠”,是因为它同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术,使用它渲染出的图像,其细腻、精确、逼真、美观的程度都令人叹为观止,完全可以达到照片级的精美效果。Lightscape软件使用的是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,可以对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape的光能传递能够生成场景中漫射光线的精确模拟,可以让物体把光线反射到周围环境和其他物体上,从而产生微妙柔和的阴影。因而Lightscape渲染只需按照真实的灯光布置情况放置光源就可计算出真实的效果,不需另加辅助光源。Lightscape不仅能够计算太阳光,还可以计算天空光,只需设置自然光就可以表现出真实的光照效果。此外,Lightscape3.2兼容AutoCAD软件的.dwg文件和3dsmax软件的.max文件,所以它已成为室内外建筑设计渲染中不可缺少的软件。本书是一本由浅入深的Lishtscape3.2案例教程,不仅可以让初学者迅速入门和提高,也可以帮助中级用户提高光影渲染技能,还能在一定程度上协助高级用户更全面地了解Lightscape3.2的各种功能和高级技巧。全书对LiShtscape3.2几乎所有的功能和使用方法均配合详尽的实例进行了讲解,内容丰富实用、连贯性强,同时在书中还插入了很多和建筑室内设计相关的基本知识和概念。全书共精选了12个典型的室内外效果图范例,分别针对Lightscape3.2的各项功能与具体应用展开介绍,完全按照模拟真实光源的效果图制作步骤进行编排,其中包括Lightscape3.2的灯光控制、光照分析、材料控制、室内外阳光的制作、动画制作、批处理应用、渲染,以及图像人工痕迹的解决方法等。为了使本书具有较强的可读性,在写作时除了所选用的范例具有代表性和商业应用价值之外,在整个写作过程中还尽可能地图文并茂。在开始制作案例之前,先给出整个案例的制作思路和制作流程,使读者在学习范例之前就对所学习的内容有了一个基本的了解。另外在操作步聚的叙述上尽可能详细,避免出现遗漏和较大的跳跃,使读者只要按书中所讲述的案例一步一步地操作就可以达到预想的效果。本书结构安排从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。在语言上力求通俗易懂,非常适合初、中级读者和建筑与室内设计爱好者和从业人员学习使用,尤其可作为三维建筑表现和室内外装饰效果图设计培训班的培训教材使用。这本书能够在这么短的时间内得以出版,和很多人的努力是分不开的。在此,我要感谢很多在我写作的过程当中给予帮助的朋友们,他们为此书的编写做了大量的工作。欢迎读者阅读本书的同时和笔者交流三维设计制作中的心得和体会,也希望读者对本书提出宝贵的意见和建议。作者24.6于北京

作者简介

暂缺《Premiere Pro标准教程》作者简介

图书目录

第1章 初识Illustrator CS
1.1 矢量图与位图
1.1.1 矢量图形与矢量对象
1.1.2 位图图像
1.1.3 矢量图形与位图图形之间的关系
1.2 Illustrator CS的安装与卸载
1.2.1 Illustrator CS安装的系统要求
1.2.2 Illustrator CS的安装
1.3 Illustrator CS的新增功能
1.3.1 与Microsoft Office的整合更加密切
1.3.2 另存模板
1.3.3 3D效果
1.3.4 高级印刷样式控制功能
1.3.5 扩展打印功能
1.3.6 Adobe PDF文件制作
1.3.7 支持Adobe PDF图层
1.3.8 专业支持
习题
第2章 Illustrator CS界面全接触
2.1 工作区的认识
2.1.1 工作区
2.1.2 页面的移动
2.2 工具箱
2.2.1 选择工具组
2.2.2 造型工具组
2.2.3 变形工具组
2.2.4 符号工具组与图表工具组
2.2.5 网格渐变工具组与混合工具组
2.2.6 切片工具组与剪刀工具组
2.2.7 其他工具组
2.3 菜单栏
2.4 控制面板
习题
第3章 文件基本操作
3.1 文件的基本操作
3.1.1 新建文件
3.1.2 打开文件
3.1.3 关闭和保存文件
3.1.4 置入和导出文件
3.1.5 文件格式
3.2 文件视图的基本操作
3.2.1 视图的显示模式
3.2.2 标尺的使用
3.2.3 网格的使用
3.2.4 辅助线的使用
习题
第4章 利用各种工具绘制图形
4.1 高级绘制工具组的应用
4.1.1 直线工具的使用
4.1.2 弧线工具的使用
4.1.3 螺旋线工具的使用
4.1.4 矩形网格工具的使用
4.1.5 极坐标网格工具
4.2 基本几何造型工具组的使用
4.2.1 矩形工具和圆角矩形工具的使用
4.2.2 椭圆形工具的使用
4.2.3 多边形工具的使用
4.2.4 星形工具的使用
4.2.5 闪光图形工具
4.3 自由画笔工具组的使用
4.3.1 铅笔工具的使用
4.3.2 平滑工具和橡皮工具的使用
4.4 钢笔工作组的使用
4.4.1 钢笔工具的使用
4.4.2 增加. 删除和转换锚点工具的使用
4.5 实例
4.5.1 软盘制作
4.5.2 古典装饰毯的制作
习题
第5章 利用各种工具编辑图形
5.1 变形工具组的应用
5.1.1 变形工具组应用的范围和设置
5.1.2 Warp Tool的使用
5.1.3 Twirl Tool和Pucker Tool的使用
5.1.4 Bolat Tool和Scallop Tool的使用
5.1.5 Crystallize Tool和Wrindle Tool的使用
5.2 Pathfinder控制面板
5.2.1 Shape Mode(形状类型)
5.2.2 Pathfinders(路径寻找器)
5.3 Auto Trace Tool的使用
5.4 Scissors Tool和Knife Tool的使用
5.4.1 剪刀工具的使用
5.4.2 刻刀工具的使用
5.5 实例应用
5.5.1 标志的制作
5.5.2 环绕效果的制作
习题
第6章 Illustrator的颜色系统
6.1 颜色的基础知识
6.1.1 颜色的基础
6.1.2 颜色的三个基本属性
6.2 颜色模式和模型
6.2.1 CMYK颜色模式和模型
6.2.2 RGB颜色模式和模型
6.2.3 灰度颜色模式和模型
6.2.4 HSB颜色模式和模型
6.2.5 Web Safe RGB颜色模式和模型
6.3 颜色相关工具的使用
6.3.1 Color(颜色)控制面板的使用
6.3.2 Gradient(渐变)控制面板的使用
6.3.3 吸管工具的使用
6.4 渐变网格工具的使用
6.4.1 理解工具
6.4.2 网格物体的创建
6.4.3 渐变网格物体的修改
6.4.4 渐变网格对象的颜色调整
6.4.5 实例应用效果
6.4.6 技巧总结
习题
第7章 对象的操作
7.1 对象的显示和隐藏
7.2 对象的群组和解组
7.2.1 对象的群组
7.2.2 群组对象的解组
7.3 对象的顺序. 排列与对齐
7.3.1 对象的顺序
7.3.2 对象的排列与对齐
7.4 对象的变形操作
7.4.1 Rotate(旋转)变形
7.4.2 Scale(缩放)变形
7.4.3 Reflect(镜像)变形
7.4.4 Shear(倾斜)变形
7.4.5 Transform(变形)控制面板
7.5 对象的锁定与解锁
7.6 Layers(图层)的应用
7.6.1 认识图层控制面板
7.6.2 图层的应用
习题
第8章 笔刷的应用
8.1 认识笔刷
8.1.1 Brushes(笔刷)控制面板
8.1.2 笔刷效果的感知
8.2 创建笔刷路径
8.2.1 用画笔工具创建笔刷路径
8.2.2 笔刷路径的修改
8.3 设置笔刷选项
8.3.1 Calligraphic Brush(书法笔刷)的设置
8.3.2 Scatter Brush(点状笔刷)的设置
8.3.3 Art Brush(艺术笔刷)的设置
8.3.4 Pattern Brush(图案笔刷)的设置
8.4 创建自定义笔刷
8.4.1 书法笔刷的创建
8.4.2 点状笔刷和艺术笔刷的创建
8.4.3 图案笔刷的创建
8.5 实例效果
习题
第9章 符号的使用
9.1 符号工具组的功能和使用
9.1.1 Symbol Sprayer Tool(符号喷枪工具)的使用
9.1.2 Symbol Shifter Tool(符号移动工具)的使用
9.1.3 Symbol Scruncher Tool(符号聚集工具)的使用
9.1.4 Symbol Sizer Tool(符号缩放工具)的使用
9.1.5 Symbol Spinner Tool(符号旋转工具)的使用
9.1.6 Symbol Stainer Tool(符号着色工具)的使用
9.1.7 最后两种符号工具的使用
9.2 符号面板和符号库的使用
9.2.1 符号面板的使用
9.2.2 符号库的使用
9.3 符号使用的实例
9.3.1 背景的制作
9.3.2 符号的应用
习题
第10章 Illustrator CS的高级操作
10.1 路径的高级操作
10.1.1 Join(结合)命令
10.1.2 Average(均化)命令
10.1.3 Outline Stroke(外框)命令
10.1.4 Offset Path(路径偏移)命令
10.1.5 Simplify Path(简化路径)命令
10.1.6 Clear Up(清除)命令
10.1.7 Divide Objects Below(切割下方对象)命令
10.1.8 Add Anchor Points(增加锚点)命令
10.1.9 路径的封套扭曲变形
10.2 特殊编辑
10.2.1 镂空效果的编辑
10.2.2 镂空效果的应用
10.2.3 蒙版的编辑和应用
10.3 高级操作的综合实例
10.3.1 创建底座部分
10.3.2 支架的制作
10.3.3 镜子中映射的画
习题
第11章 文字的处理
11.1 文字工具的使用
11.1.1 普通文字工具的使用
11.1.2 区域文字工具的使用
11.1.3 沿路径排列文字工具的使用
11.2 文字属性和段落属性
11.2.1 文字属性的设定
11.2.2 段落属性的设定
11.3 文字的特殊效果
11.3.1 裂痕字特效
11.3.2 拖尾字特效
11.3.3 透视字特效
11.3.4 丝带穿越文字效果
11.3.5 环扣文字效果
11.3.6 放射纹理文字效果
11.4 图文混排
11.4.1 规则的图文混排效果
11.4.2 不规则的图文混排效果
习题
第12章 神奇的滤镜效果
12.1 矢量滤镜
12.1.1 Colors滤镜
12.1.2 Create滤镜
12.1.3 Distort滤镜
12.1.4 Stylize滤镜
12.2 位图滤镜
12.2.1 Artistic滤镜
12.2.2 Blur滤镜
12.2.3 Brush Strokes滤镜
12.2.4 Distort滤镜
12.2.5 Pixelate滤镜
12.2.6 Sketch滤镜
12.2.7 Sharpen滤镜
12.2.8 Stylize滤镜
12.2.9 Texture滤镜
12.2.10 Video滤镜
12.3 滤镜效果应用实例
12.3.1 背景的制作
12.3.2 主图的制作
12.3.3 其他面的制作
习题
第13章 文件的打印和陷印
13.1 打印
13.1.1 公共区域
13.1.2 General(常规)选项卡
13.1.3 Setup(设置)选项卡
13.1.4 Marks & Bleed(标记与出血)选项卡
13.1.5 Output(输出)选项卡
13.1.6 Graphics(图形)选项卡
13.1.7 Color Management(色彩管理)选项卡
13.1.8 Advance(高级)选项卡
13.1.9 Summary(摘要)选项卡
13.2 陷印
习题
第14章 Illustrator实战演练
14.1 《五代十国演义》封面制作
14.1.1 封面的整体规划
14.1.2 封一和封四的制作
14.1.3 勒口的设计
14.2 可乐海报的制作
14.2.1 海报的基本知识
14.2.2 可乐瓶的制作
14.2.3 背景图案的制作
14.3 制作精致小跑车
14.3.1 车身的绘制
14.3.2 车身反光效果的添加
14.3.3 车身正面对象的制作
14.3.4 轮胎的制作
14.3.5 绘制观后镜和车灯
14.3.6 其他配件的绘制
14.4 日落山谷实例
14.4.1 实例构图分析
14.4.2 背景与网格的制作
14.4.3前景与画笔的制作
习题
附录 Adobe Illustrator平面设计师(ACCD)认证考试模拟试题

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