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AutoCAD三维设计与实例

AutoCAD三维设计与实例

定 价:¥33.00

作 者: 颜国忠,韦文斌,曾波编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 图形图像动画专家
标 签: 计算机辅助设计

ISBN: 9787505355767 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 346页 字数:  

内容简介

  本书是作者积多年用AUTO CAD从事产品开发和工程绘图工作的经验,精心撰写的关AUTO CAD三维设计的实用技术书,是针对具有一定使用AUTO CAD进行平面绘图经验的中、高级用户编写的,因此它不是简单的命令罗列或概述,而是通过一个个实例,详细介绍了AUTO CAD在三维设计与建模及为模型着色和渲染等方面的功能。本书图文并茂,内容丰富,实用性强。本书是用AUtO CAT进行产品设计与开发的技术人员和相关专业高年级学生的必备技术书。

作者简介

暂缺《AutoCAD三维设计与实例》作者简介

图书目录

第1章 概述
1.l 三维设计的优点
1.2 AlltOCAD的特点
1.3 AlltOCAD的三维功能简介
1.4 AUTOCAD三维设计对于计算机硬件的要求
1.5 配置适于三维设计的工作环境
第2章 等轴测图的绘制
2.1 等轴测图基础
2.2 设置等轴测绘图环境
2.3 等轴测下图形的绘制
2.3.l 等轴测椭圆的绘制
2.3.2 等轴测模式下角度的绘制
2.3.3 等轴测模式下尺寸的标注
2.3.4 等轴测模式下文字的标注
2.4 等轴测作图实例
第3章 AUTOCAD的三维空间
3.l 三维空间基础
3.1.l 笛卡尔坐标系
3.1.2 直角坐标、圆柱坐标和球坐标
3.1.3 三维模型在空间的摆放和投影
3.2 三维空间的视图变换
3.2. 1 用Vpoint命令设置观察点
3.2.2 用罗盘和坐标三角架设置观察点
3.2.3 用Viewpoint工具条设置标准观察点
3.2. 4 获得平面视图(Plan命令)
3.2. 5 用对话枢设置观察角度(DDvpoint命令)
3.2.6 视图的存储和管理(DDview命令)
3.3 透视投影图的生成( DView命令)
3.3. 1 Dview命令概述
3.3.2 Dview命令的执行及各命令选项的含义
3.3.3 获得透视图的一般步骤
3.4 视口的分割(VPortS命令)
3. 5 维空间的坐标系变换
3.5.l 坐标系图标的含义和控制
3.5.2 使用UCS下拉菜单和工具条
3.5.3 使用系统预设的坐标系(DDUCSP命令)
3.5.4 用户坐标系的变换(UCS命令)
3.5.5 坐标系的保存和管理(DDUCS命令)
3.5.6 UCS的应用实例
3.6 目标捕捉和点过滤器的使用
3.6.1 使用目标捕捉
3.6.2 使用点过滤器
第4章 三维编辑
4.l 常用编辑命令在三维作图中的使用
4. 2 三线编辑命令
4.2.l 三维旋转(Rotate3d)
4. 2.2 三维镜像(Mirror3d)
4. 2.3三维阵列(3darray)
4. 2.4 三维对齐(Align)
4. 2.5 三维修剪(Trim)和延伸( Extend)
第5章 三维模型的建立
5. 1 三维建模概述
5.2 平面对象的拉伸
5.2. 1 设置高度和厚度(Elev命令)
5.2.2 修改对象的厚度
5.3 三维线框模型的建立
5.3.l 三维多义线(3Dpoly命令)
5.3.2 三维多义线的编辑
5.3.3 样条曲线(SPline命令)
5.3.4 样条曲线的编辑(Splinedit命令)
5.3.5 线框模型实例1
5.3.6 线框模型实例2
5.4 三维表面建模概述
5.5 Surfacesl具条和下拉菜单
5.6 绘制三维表面(3Dface命令)
5.7 编辑三维面边界的可见性
5.8 多边形网格(3Dmesh命令)
5.9 三维多义面网格(Pface命令)
5.10 基本三维几何体网格(3D命令)
5.10. l 立方体(BOX选项)
5.10.2 锥体(Cone选项)
5.10.3 圆盘(Dish选项)
5.10.4 圆顶(Dome选项)
5. 10.5 四边形网格(Mesh选项)
5.10.6 棱锥体(Pyrandd选项)
5.10.7 球体(SPhere选项)
5.10.8 圆环体(Torous进项)
5.10.9 契形体(Wedge选项)
5.11 拉伸表面网格(Tabsurf命令)
5.12 边界表面网格(Edgesurf命令)
5. 13 旋转表面网格(Revsurf命)
5.14 直纹表面网格(Rulesurf命令)
5.15 三维网格的编辑
5.15.l 用Pedit命令编辑曲面
5.15.2 用夹持点编辑网格顶点
5.15.3 用Stfetch命令编辑网格
5.15.4 用Ddmodify命令编辑网格
5.15.5 三维网格的炸开和展平
5.16 表面建模实例1
5.17 表面建模实例2
5.18 表面建模实例3
第6章 三维实心体建模
6.l 三维实心体建模概述
6. 2 SOlidsl具条和下拉菜单
6.3 基本的三维实心几何体
6.3.1 实心立方体(BoX命令)
6.3.2 实心球体(SPhere命令)
6.3.3 实心圆柱体(Cylinder命令)
6.3.4 实心圆锥体(Cone命令)
6. 3.5 实心契形体(Wedge命令)
6.3.6 实心圆环体(Torns命令)
6. 4 拉伸实心体(ExtrUde命令)
6.5 旋转买心体(Revolve命令)
6.6 实心体的切割(Slice命令)
6. 7 实心体的布尔运算
6.7. 1 并集( Union命令)
6. 7.2 差集(Subtract命令)
6.7.3交集(Intersect命令)
6. 8 实心体的干涉检查(IntCffere命令)
6. 9 生成创面和剖视图(Section命令)
6.10 家心体的杨l角
6.10.l 倒圆角(Fillet命令)
6.10.2 倒直角(Chamfer命令)
6.11 三维实心体的显示控制
6.11.l 控制等分线的数目(Isolines变量)
6.11.2 控制实心体的显示精度(Facetres变量)
6.11.3 控制轮廓线的显示(DISDSllh变量)
6. 12 提取三维实心体的属性参数(Massprop命令)
6.13 实心体的组合编辑
6. 14 实心体建模实例1
6. 15 实心体建模实例2
6.16 实心体建模实例3
第7章 复杂工程项目的建模和组织
7. 1 为项目创建专门的目录
7.2 图层、颜色和线型的组织和管理
7. 3 使用图块功能
7.3. l 建立图块(Block命令和Bmake命令)
7.3.2 将图块输出为一个文件(WbloCk命令)
7.3.3 插入图块(Insert命令和DDinsert命令)
7. 3 并图快的作开(Exnlode命令)
7.3.5 图块的重新定艾
7.4 使用外部引用功能
7.4. 1 外部引用工具条
7. 4.2 用对话框管理外部引用图形(Xref命令)
7.4. 3 插入外部引用(Xattach命令)
7. 4.4 删除外部引用
7.4. 5 重新加载和卸载外部引用
7.4. 6 重新设定外部引用文件的路径
7. 4. 7 并入外部引用
7.4. 8 外部引用和图块的裁剪(XCllp命令)
7.4. 9 提高外部引用的性能
7. 4. 10 使用外部引用日志文件
7.5 打开多个AlltOCAD同时工作
7.6 清除图形中多余的图块、线型、图层等(Purge命令)
7.7 提高系统运行速度的几项措施
第8章 图纸的设置和图形的打印输出
8.1 模型空间和图纸空间
8.2 标题栏的律立和插入
8.3 建立视日(Mview命令)
8.4 视图的布局
8.5 图纸设置的一般步骤
8.6 使用MvsetUp命令进行图纸设置
8.6.l 在平铺视目模型空间里使用MvsetUp命令
8.6.2 在图纸至间里使用Mvsetup命令
8.6.3 使用MvsetllP命令进行图纸设置的一般步骤
8.7 对实心体模型进行图纸设置
8.7.l 使用Solview命令设置实心体的视图
8.7.2 Solview命令生成的图层
8.7.3 使用Soldraw命令绘制浮动视口中的实心体的轮廓图
8.7. 4 使用Solview命令和Soldraw命令进行图纸设置和输出的缺点
8.8 使用SolProf命令生成实心体轮廓
8.9 获得彻底的平面图形
8.10 通过输出、输入Wmf文件获得三维模型的平面轮廓图
8.11 配置打印机和绘图仪(Confi。命令)
8.12 打印图形 Plot命令)
第9章 三维模型的着色和渲染
9.1 Renderl具条和下拉菜单
9.2 三维模型的着色(Shade命令)
9.3 三维模型的渲染
9.3.l 获得渲染图的一般步骤
9.3.2 装载和卸载渲染器
9.3.3 渲染参数的设置
9.3.4 使用渲染窗口
9.3.5 设置渲染背景
9.3.6 设置雾效果
9.3.7 设置灯光
9.3.8 创建光源
9.3.9 建立和管理渲染场景
9.3.10 设置材质
9.3.11 新建材质
9.3.12 使用材质库
9.3. 13 贴图方式和贴图坐标
9.3.14 在渲染图中插入场景对象
9. 3. 15 场景对象库
9.3.16 显示渲染场景的参数统计
第10章 AutOCAD与3DS MAX的配合使用
10.1 AutoCAD与3DS MAX的数据交换
10.1.l 从3DS MAX中导入DWG图形
10. l.2 在3DS MAX中输入DWG图形时的对象转换关系
10.l.3 从3DS MAX中导出 DWG文件
10. 1.4 在3DS MAX中输出DWG图形时的对象转换关系
10.1.5 利用3DS文件在AlltOCAD和3DS MAX之间交换数据
10.1.6 利用DXF文件在AutoCAD和3DS MAX之间交换数据
10.l.7 在3DS MAX中输入DXF文件
IO.2 使用3DS MAX渲染AUtO CAD的模型
附录 IAUtOCAD RI4的图标、命令对照
附录2 AntOCAD R14的系统变量
附图1
附图2
附图3

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