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TCP/IP协议及网络编程技术

TCP/IP协议及网络编程技术

定 价:¥29.00

作 者: 罗军舟等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: TCP/IP

ISBN: 9787302095583 出版时间: 2004-10-15 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 366 字数:  

内容简介

  本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理论基础和编程技术的教材,本书既注重清晰地描述概念和理论,又做到了理论联系实际,能有效提高读者对TCP/IP的理解和网络开发能力。它可作为高等院校计算机、通信等专业的教学参考书,也可供从事相关开发工作和网络管理人员参考。本书前言Internet是20世纪最伟大的发明之一,它将全世界数以千万计的计算设备(不管它们是庞大的巨型机,还是桌面上的个人电脑,甚至是人们口袋中的移动电话)连接成一个巨大的网络,并使它们能够在彼此之间迅速方便地传输信息。整个世界好像突然变小了,不同地区的人与人之间的距离不再遥不可及。然而,改变整个世界的不只是Internet本身,还有无法计数的构筑在其上的应用软件。通过电子邮件,信件的往来不再需要几天甚至几周了;通过网上商城,在家就可以购物;视频点播让人们可以在家中欣赏喜爱的电影。如果没有这些应用,Internet至今还仅仅是科研人员实验室里使用的科研工具。正如Internet的核心TCP/IP协议的目标所指出的,任何人都可以方便地使用Internet,并在其上开发出新的应用。当然,要开发基于Internet上的应用必须先知道它是如何工作的,即它是如何将各种不同的设备连接起来的,如何将数据从一个计算设备传输到另一个的,是如何支撑各种各样的应用软件的。当然,如果你的工作不需要知道这些,如果你对此不感兴趣,那就可以合上这本书了。但如果你是一个程序员,或者你想成为他们中的一员;如果你正在开发一个网络软件,你开发的软件的客户端或服务器端在局域网工作正常但在广域网中却总出问题,或者它们的效率总达不到要求;如果你是所在单位的网络管理员,那么本书将会对你有所帮助。司机虽然不用生产自己开的汽车,但一个好的司机应该知道汽车的工作原理。同样,网络软件开发人员不用自己设计通信网络的协议,但应该知道网络协议的工作原理和机制,这样才能开发出正确、稳定、高效的网络软件。本书的目的是帮助读者提高对Internet的理解和网络编程能力。为达到这个目的,本书从Internet的工作原理TCP/IP协议族和实际的编程模式和技巧两个方面进行了介绍。本书由两部分组成:第1部分由1~16章组成,介绍了TCP/IP协议族的体系结构及各层组成协议的工作机制。这部分介绍的各种协议是网络编程中常见的需要了解的协议,对它们的理解有助于理解各种网络编程技术。第1章介绍了Internet的发展历史、现状及发展趋势;第2章对TCP/IP协议族总体的体系结构进行了系统的说明;第3~7章介绍网络层中的部分重要协议,其中重点是作为TCP/IP核心的IP协议;第8章和第9章分别介绍了传输层的两个协议:UDP和TCP;第10~14章介绍几种常见的应用层协议,包括远程登录、电子邮件、HTTP协议、网络文件和网络管理等;第15章对下一代IP协议即IPv6进行了介绍;第16章则简单介绍了常见操作系统(Windows,UNIX/Linux)中的TCP/IP协议的实现机制。第2部分由17~22章组成,介绍了网络编程的接口、模式和技巧。第17章和19章详细介绍了Windows中的网络编程接口Socket及使用;第18章、第20章和21章介绍客户端/服务器的网络编程模型,并重点介绍了服务器端编程经常使用的技术,第22章通过对一个完整的Web服务器程序的分析,进一步说明了这部分各章中介绍的各种编程技术。通过对各种协议工作机制的了解,并使用试验验证各种网络编程技术,理论和实践紧密结合,相信读者对Internet的理解和编程能力都能在较短时间内得到提高。如果本书确实能够为读者提供帮助,那将是我们最大的荣幸。由于时间仓促,加之作者水平有限,书中难免会有不足之处,真诚欢迎各位读者予以批评指正。

作者简介

暂缺《TCP/IP协议及网络编程技术》作者简介

图书目录

目    录第1章  Internet概述 11.1  Internet发展历史 11.2  Internet管理机构 21.2.1  Internet管理机构 31.2.2  Internet域名与地址管理机构 31.2.3  IP地址管理机构 41.3  Internet协议与标准 41.4  Internet应用现状与发展趋势 5第2章  TCP/IP协议族体系结构 62.1  TCP/IP层次结构及其与OSI七层体系结构的比较 62.1.1  分层体系结构的对应 62.1.2  总体发展 62.1.3  标准及规范 72.1.4  网络层 72.1.5  传输层 72.1.6  应用层 82.2  路由器 102.2.1  路由器的工作原理 102.2.2  路由器的功能 112.3  TCP/IP各层协议组成 12第3章  IP协议 143.1  IP协议的目的与工作原理 143.1.1  IP协议数据的传输过程 143.1.2  IP协议中的概念 153.2  IP地址 153.2.1  IP地址的分类 163.2.2  IP地址的表示 163.2.3  特殊IP地址总结 173.2.4  IP地址的缺陷 173.2.5  子网技术 183.2.6  超网技术 193.2.7  私有网络地址 203.3  IP数据包格式 203.3.1  网络字节序和主机字节序 203.3.2  IP数据包 213.3.3  服务类型 223.3.4  IP数据包的分片与重组 223.3.5  IP选项 26第4章  ARP和RARP 294.1  IP地址和物理地址映射问题 294.1.1  以太网的传输机制 294.1.2  地址映射的可选解决办法 304.2  ARP协议原理 314.2.1  ARP协议的工作原理 314.2.2  减少地址解析需要的通信 324.3  ARP数据包格式 334.4  RARP协议 33第5章  ICMP协议 355.1  ICMP协议的作用与原理 355.2  ICMP数据包的格式 365.3  各种ICMP数据包 375.3.1  回显请求与应答 375.3.2  目标不可达错误 375.3.3  源端关闭 385.3.4  超时错误 395.3.5  数据包参数问题 395.3.6  获取子网掩码 40第6章  路由协议 416.1  路由器的工作原理及路由协议 416.1.1  路由器的工作原理 416.1.2  路由协议的作用及分类 436.2  RIP路由信息协议 456.2.1  RIP协议数据包的格式 456.2.2  RIP协议的工作过程 466.2.3  RIP协议的缺陷 466.2.4  RIP2 476.3  OSPF开放最短路径优先 476.4  BGP边界网关协议 486.5  Internet的路由体系结构 49 第7章  广播与多播 507.1  广播 507.1.1  物理层的广播 507.1.2  IP协议的广播 517.1.3  IP广播的过程和问题 517.2  多播 517.2.1  物理层的多播 527.2.2  IP协议的多播 527.3  IGMP 537.3.1  IGMP数据包格式 537.3.2  IGMP协议的工作机制 547.3.3  IGMP协议的实现 54第8章  UDP协议 568.1  最终目标的标识——UDP端口 568.2  UDP数据包格式 578.3  UDP校验和的计算 578.3.1  UDP伪头部格式 588.3.2  为什么使用伪头部 588.4  UDP数据包的封装 588.5  标准UDP端口 59第9章  TCP协议 619.1  TCP协议中的基本概念 619.1.1  面向连接的服务 619.1.2  可靠的服务 619.1.3  面向字节流的传送服务 639.2  TCP协议数据段的格式 639.2.1  TCP数据段的格式 639.2.2  TCP校验和的计算 649.3  TCP协议连接的建立与关闭 659.3.1  被动打开与主动打开 659.3.2  三次握手建立TCP连接 659.3.3  TCP连接的关闭 669.3.4  TCP连接状态迁移 679.4  TCP协议数据的传送与流量控制 689.4.1  字节流的分段 689.4.2  滑动窗口机制 699.4.3  超时的判断 749.4.4  TCP的拥塞控制机制 769.4.5  紧急数据的传输 779.5  TCP的傻窗口症状 789.5.1  傻窗口症状 789.5.2  傻窗口症状避免机制 799.6  TCP协议与UDP协议的比较 809.6.1  TCP协议与UDP协议特点的比较 809.6.2  TCP协议与UDP协议应用的比较 819.6.3  常见的标准TCP协议端口 81第10章  远程登录 8310.1  远程登录的服务模式 8310.2  Telnet原理 8410.2.1  网络虚终端(NVT) 8410.2.2  Telnet命令 8610.2.3  选项协商 8710.3  rlogin 90第11章  电子邮件 9211.1  电子邮件系统结构 9211.2  TCP/IP电子邮件地址 9311.3  电子邮件格式 9411.3.1  电子邮件信息格式 9411.3.2  多用途互联网邮件扩充 9411.4  SMTP协议 9611.4.1  SMTP命令 9611.4.2  SMTP工作过程 9811.5  邮箱访问 9911.5.1  POP3协议 9911.5.2  其他邮箱访问方式 100第12章  HTTP协议 10112.1  超文本和URL 10112.1.1  超文本 10112.1.2  统一资源定位URL 10212.2  HTML简介 10212.2.1  超文本文档结构 10212.2.2  HTML中常用标签 10312.3  HTTP协议概述 10512.3.1  HTTP协议的工作模式 10612.3.2  HTTP协议特点 10612.4  HTTP请求和应答 10612.4.1  请求消息 10612.4.2  应答消息 10712.4.3  首部字段 10812.5  浏览器 109第13章  网络文件 11113.1  FTP 文件传输协议 11113.1.1  简介 11113.1.2  文件访问和传输 11113.1.3  在线共享访问 11213.1.4  文件传输共享 11213.1.5  FTP协议的特点 11313.1.6  FTP模型 11313.1.7  TCP端口号的分配 11413.1.8  基本的客户端-服务器交互 11513.1.9  FTP命令 11613.1.10  FTP用户会话样例 11913.2  TFTP 12013.3  NFS 121第14章  SNMP网络管理体系结构 12314.1  SNMP体系结构 12314.1.1  TCP/IP网络管理的发展 12314.1.2  SNMP基本框架 12514.2  SNMP管理信息 12714.2.1  管理信息结构 12814.2.2  MIB-II 13414.3  简单网络管理协议 13914.3.1  SNMP支持的操作 13914.3.2  共同体和安全控制 13914.3.3  实例标识 14114.3.4  辞典编纂式排序 14214.3.5  SNMP消息格式 14214.3.6  GetRequest PDU 14414.3.7  GetNextRequest PDU 14414.3.8  SetRequest PDU 14514.3.9  Trap PDU 14614.3.10  传输层的支持 14614.4  SNMPv2 14714.4.1  SNMPv2对SNMPv1的改进 14714.4.2  SNMPv2网络管理框架 14714.4.3  协议操作 149第15章  IPv6 15315.1  IPv4的不足与缺点 15315.1.1  IP地址空间危机 15315.1.2  IP性能问题 15415.1.3  IP安全性问题 15415.1.4  配置问题 15415.1.5  IP协议的升级策略 15415.2  改进IPv4的各种努力 15515.2.1  Internet发展的问题 15515.2.2  各种努力 15615.3  IPv6对IPv4的改进 15615.3.1  扩展地址 15715.3.2  简化的包头 15715.3.3  对扩展和选项支持的改进 15715.3.4  流标记 15715.3.5  身份验证和保密 15715.4  IPv6数据包结构 15815.4.1  IPv6数据包的结构 15815.4.2  IPv6的服务类型和流标签 15915.4.3  IP数据包的分片 15915.4.4  扩展头 16015.5  IPv6的寻址方式 16015.5.1  地址结构与寻址模式 16115.5.2  地址类型 16215.6  Ipv6的安全性 16415.6.1  IP协议的安全目标 16415.6.2  IPsec 16415.6.3  IPv6安全头 16515.7  IP协议的升级对其他协议的影响 167第16章  常见操作系统TCP/IP协议实现 16816.1  Windows的TCP/IP实现 16816.1.1  物理链路层 16916.1.2  IP层 17116.1.3  传输层 17316.1.4  TCP/IP开发接口 17616.2  UNIX/Linux的TCP/IP实现 17716.2.1  Linux网络协议栈 17716.2.2  Linux网络数据处理流程 17816.2.3  Linux的IP路由 180第17章  标准TCP/IP编程接口——Socket 18117.1  套接口概述 18117.2  地址与地址操作函数 18317.2.1  INET协议族地址结构——sockaddr_in 18317.2.2  IPv4地址结构——in_addr 18317.2.3  通用地址结构——sockaddr 18517.2.4  地址操作函数 18517.3  端口 18717.4  字节序问题 18717.5  三种套接口类型和两种I/O模式 18817.5.1  套接口的类型 18817.5.2  I/O模式 18817.6  基本套接口函数 18917.6.1  WSAStartup 19017.6.2  socket 19117.6.3  bind 19217.6.4  listen 19317.6.5  accept 19517.6.6  connect 19617.6.7  recv和send 19717.6.8  recvfrom和sendto 19917.6.9  closesocket 20217.6.10  WSACleanup 20317.7  简单的客户端程序 20317.7.1  UDP客户端 20317.7.2  TCP客户端 203第18章  客户-服务器模型 21018.1  基本模型 21018.1.1  面向连接与无连接 21018.1.2  并发和迭代 21118.2  Winsock I/O模型 21118.2.1  I/O复用—select 21118.2.2  消息机制——WSAAsyncSelect 21618.2.3  事件机制—WSAEventSelect 22018.2.4  重叠I/O模型 22618.2.5  I/O完成端口——IOCP 234第19章  套接口选项 24119.1  套接口选项 24119.1.1  SOL_SOCKET 24119.1.2  IPPROTO_IP 24619.2  广播 24719.2.1  报文的发送 24719.2.2  广播报文的接收 25019.3  多播 25019.3.1  一个简单的多播库 25119.3.2  接收多播数据 25319.3.3  发送多播数据 25419.4  原始套接口编程 25619.4.1  Ping程序 25819.4.2  WinSniffer程序 264第20章  UDP服务器编程 26920.1  多线程编程 26920.1.1  线程的创建 26920.1.2  线程的同步 27020.2  迭代服务器 27320.3  并发服务器 273第21章  TCP服务器编程 28021.1  迭代服务器 28021.2  并发服务器 28121.2.1  每客户单线程 28121.2.2  线程池 28421.2.3  IOCP 28721.3  几种服务器架构的分析与比较 303第22章  Internet编程示例 30522.1  MyWeb服务器的使用 30522.1.1  用户界面 30522.1.2  操作流程 30622.2  源码及其分析 30722.2.1  COptions类 30722.2.2  COptSetupDlg类 31122.2.3  CMyNotifyIcon类 31422.2.4  CHttpServer类 31722.2.5  CMyWebServerDlg类 34922.2.6  其他 36222.3  总结 362附录  RFC 363参考文献 367

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