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Authorware 7多媒体设计培训教程

Authorware 7多媒体设计培训教程

定 价:¥26.00

作 者: 苏国彬,高海茹,张朝恩等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 计算机基础课程系列教材
标 签: Authorware

ISBN: 9787111164425 出版时间: 2005-05-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 276 字数:  

内容简介

  Authorware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的Authorware7版较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用Authorware7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,最后介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。参照本书的精彩示例上机学习,是迅速掌握Authorware多媒体制作的最有效方法。Authorware的基础知识和基本操作Authorware的动画制作交互功能的展示声音、电影以及视频的使用变量、函数、智能对象,以及程序的打包和发布用两个实例介绍Authorware课件设计的一般方法。本书前言前言:随着计算机技术的不断发展,多媒体在计算机领域的发展也日新月异。多媒体作品通常拥有绚丽的画面、精彩的动画、方便的人机交互及简捷的操作等优点,它能带来丰富的视觉、声觉效果,对用户产生更大的吸引力,从而达到意想不到的演示效果。多媒体作品的创作,首先必须要有一个多媒体的制作软件。而Authorware正是创作多媒体作品的优秀软件。Authorware目前被广泛应用于网络多媒体创作,用于创建交互式、可以跟踪学习过程的多媒体应用程序。它成功地开发了最直接的图标加流程线的设计方式。使用户可以象搭积木一样在设计窗口中组建流程线,这也使得程序流向一目了然。在流程线的组建过程中,它采用的基于图标的编辑方式,使所有的程序框架都可以通过图标来完成。然后在图标中集成图像、文字、音乐、动画、视频等素材,辅以变量和函数进行程序控制,最终合成一部完整的多媒体作品。Authorware这种简单而又灵活的开发方式,使没有受过程序设计专业训练的人也够顺利地开发出精彩的多媒体程序。因此它作为一种标准的开发工具,已经被广泛应用于开发多媒体课件、远程教育和网络培训领域。同以前的版本相比,Authorware7采用Macromedia通用用户界面。新增支持导入MicrosoftPowerPoint文件、在应用程序中整合播放DVD视频文件等功能,通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易、支持XML的导入和输出、支持javascript脚本、增加学习管理系统知识对象、一键发布的学习管理系统功能、完全的脚本属性支持。用户可以通过脚本进行commands命令、KnowledgeObjects知识对象、以及延伸内容的高级开发、可在Apple苹果机的MacOSX上兼容播放等功能。本书共分为11章,第1章~第3章主要介绍Authorware的基础知识和基本操作;第4章介绍Authorware的动画制作;第5章~第6章介绍Authorware的交互功能地实现,第7章介绍了Authorware声音,电影以及视频的使用,第8章~第10章介绍Authorware的高级部分,变量、函数、智能对象,以及Authorware程序的打包和发布,在第11章介绍了Authorware课件设计的一般方法,并讲述了2个教学类与数据库类课件制作的综合实例。全书在讲解的过程中列举了大量的实例,因此,读者在阅读的同时,最好上机进行实际操作,按照书中的例子一一编辑运行。在编辑调试的过程中,尝试使用其他命令或参数,观察效果,达到举一反三的目的。要开发出一套精彩的多媒体作品,用户必须首先构想出完整的多媒体演示方案,然后才能进行具体的程序编辑。另外,虽然单独依靠Authorware也能够开发出简单的多媒体作品,但要使作品中的各个媒体都精彩纷呈,用户还需要在图形处理、动画制作、声音录制、视频采集、配音效果等方面具备一定的能力。参加本书编写工作的有苏国彬,高海茹,程显华,张海波,辛庆祥,高海春,张卫国,苏国建,张正勋,李学军等。由于作者水平有限,欢迎读者批评指正。本书备有多媒体教学课件,任课教师可以发信至longtu_tech@sohu.com索取。

作者简介

暂缺《Authorware 7多媒体设计培训教程》作者简介

图书目录

目录
第l章Authorware基础知识 
1.1 Authorware简介 
1.2安装Authorware 7 
1.2.1安装Authorware 7的硬件配置及系统需求 
1.2.2开始安装Authorware 7 
1.3熟悉Authorware 7 
1.3.1 启动Authorware 7 
1.3.2熟悉菜单 
1.3.3熟悉工具栏 
1.3.4熟悉Authorware的核心组件——图标栏 
1.4多媒体制作常用工具简介 
第2章 Aumorware程序设计基本方法 
2.1新建一个Authorwarc文件 
2.2组建和编辑流程线的基本操作 
2.2.1图标的命名 
2.2.2图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动 
2.2.3 图标的归组和解组 
2.3编一个小程序 
2.3.1组建流程线 
2.3.2保存和使用文件 
2.4程序的调试与修改 
2.5使用Authorware 7的帮助信息 
2.5.1使用目录查找信息 
2.5.2如何得到最直接的帮助 
第3章 文本图片的输入与处理 
3.1绘图工具箱的使用 
3.2插入图片和文本 
3.2.1插入图片与设置布局 
3.2.2插入外部文本 
3.3 多个窗口对象的处理 
3.4图片叠放处理 
3.5图片上色与填充底纹 
3.5.1填充底纹 
3.5.2图片上色 
3.6文本的编辑与处理 
3.6.1文字输入与设置字体、字号、字型 
3.6.2自定义文本格式 
3.6.3文字查找、替换以及拼写检查 
第4章 Authorware动画效果的实现 
4.1动画的准备工作 
4.1.1设置显示图标 
4.1.2设置动画图标 
4.2两点之间的动画方式——实例  “信鸽飞行” 
4.3点到直线的动画方式——实例“键控鼠标” 
4.4点到指定区域的动画方式——实例“大海航行” 
4.5沿任意路径到终点的动画方式——实例“皮球弹跳” 
4.6沿任意路径到指定点的动画方式——实例“精彩射门” 
4.7暂停运行的画面 
4.8画面的擦除与过渡效果 
4.9关于多媒体素材的组织 
第5章人机交互的实现 
5.1交互前的准备工作 
5.1.1 了解程序分支结构 
5.1.2设置交互属性 
5.2使用按钮响应——实例“做数学题” 
5.3使用热区域响应——实例“提示向导" 
5.4使用热对象响应——实例“动物乐园” 
5.5使用目标区响应——实例“巧对唐诗” 
5.6使用文本输入响应——实例“常识问答" 
5.7使用条件响应——实例“健康咨询” 
5.8使用按键响应——实例“纸牌游戏” 
5.9使用重试限制响应——实例“开密码箱" 
5.10使用菜单响应——实例“家庭影院” 
5.11使用时间限制响应——实例“冒险岛" 
第6章 框架和导航图标的使用 
6.1认识框架图标 
6.2几种常见的翻页跳转结构 
6.3更改导航控制 
6.4电子出版物的制作——实例“班级纪念光盘” 
6.4.1制作超文本 
6.4.2指定页面设置 
6.4.3设置查找功能 
6.5设置判断分支 
6.5.1判断图标的使用 
6.5.2使用顺序分支路径——实例“当空接龙” 
6.5.3 使用随机路径一实例“模拟题库” 
6.5.4使用运算路径——实例“模拟题库2” 
第7章 加载声音、电影和视频动画 
7.1添加声音 
7.1.1设置声音图标 
7.1.2在作品中添加声音——实例“纪念光盘片头曲” 
7.2添加数字电影 
7.2.1设置数字电影图标 
7.2.2在作品中使用数字电影——实例“精品收藏” 
7.3添加视频动画 
7.3.1 设置视频属性与视频播放 
7.3.2媒体素材的处理 
第8章 变量和函数 
8.1 变量简介 
8.1.1变量的类型 
8.1.2变量的应用场合 
8.2变量的使用 
8.2.1 “计算”图标的使用 
8.2.2系统变量的使用 
8.2.3 自定义变量的定义与赋值 
8.2.4 “计算”图标与其他图标的连接 
8.2.5变量在使用中常会遇到的问题 
8.3常用变量与应用实例 
8.3.1 PathSelected变量示例,Decision类型 
8.3.2 Key变量示例,General类型 
8.3.3 MediaPlaying变量示例,General类型 
8.3.4 DayName、FullDate、FullTime变量示例,Time类型 
8.4函数简介 
8.5函数的使用 
8.6常用函数与应用实例 
8.6.1 Box()函数示例,Graphics类型 
8.6.2 Capitalize()函数示例,Character类型
8.6.3 Beep()函数示例,General类型
8.6.4 GoTo函数示例,Jump类型
8.6.5 MediaPlay、MediaPause、MediaSeek函数示例,General类型
8.6.6 FileType()函数示例,File类型
8.7脚本编写
8.7.1 If...Then语句
8.7.2 Repeat With h语句 
8.7.3 Repeat With语句 
8.8 Authorwarc中的运算符 
第9章 库和知识对象 
9.1库 
9.1.1库的使用 
9.1.2库的编辑 
9.1.3库的更新 
9.2知识对象 
9.2.1 模块简介 
9.2.2如何创建模块 
9.2.3知识对象的归类与删除 
9.2.4模块转换 
9.2.5设置知识对象 
9.2.6常用知识对象 
9.2.7其他知识对象简介 
第lO章 多媒体作品的最后设置 
10.1文件属性设置 
10.1.1设置文件的标题 
10.1.2设置演示的背景色与关键色 
10.1.3设置演示窗口的大小、位置及演示颜色 
10.1.4程序运行时其他一些相关设置
10.2设置系统字体
10.3设置导航属性
10.4文件打包
10.5单独打包库文件
10.6更改打包文件的图标
10.7安装程序的制作
第11章 综合实例
11.1 多媒体软件开发概述
11.1.1 一般过程
11.1.2利用Authorwarc开发多媒体软件的过程
11.2教学类CAI课件设计实例——“音乐天堂”
11.2.1 “音乐天堂"实例分析及技术要点
11.2.2编写主程序
11.2.3编辑“音乐知识"子程序
11.2.4编辑“音乐知识”子程序中的“音乐年轮"部分
11.2.5编写“音乐人生”部分子程序
11.3打包发布整个作品
11.3.1本地发布
11.3.2网络发布 
11.4数据库类课件设计——实例“趣味音乐试题库" 
11.4.1技术精要分析 
11.4.2创建一个Access数据库文件 
11.4.3新建Authorwar~文件,设置相关属性
11.4.4设置ODBC数据源
11.4.5初始化及登录功能的实现
11.4.6题库设计
附录A Authorware中常用系统变量
附录B Authorware中常用系统函数


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