注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMaya 6超级手册(3 动画篇)

Maya 6超级手册(3 动画篇)

Maya 6超级手册(3 动画篇)

定 价:¥42.00

作 者: 武汉人马编著
出版社: 兵器工业出版社
丛编项: 动画篇
标 签: 三维 Maya

ISBN: 9787801724106 出版时间: 2005-01-01 包装:
开本: 26cm+5光盘 页数: 304页 字数:  

内容简介

  Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya 动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章 蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。 本书融作者集体创作智慧和动一制作经验于一体,深入讲解了Maya 动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,不仅适合作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还保以作为高等术院校电脑动画专业师生和相关Maya 培训班的教材。 本书配套光盘为书中部分实例文件,以及视频教学文件。

作者简介

暂缺《Maya 6超级手册(3 动画篇)》作者简介

图书目录


第1章 动画基础
1.1 动画功能
1.1.1 使用动画开发环境
1.1.2 使用关键帧动画
1.1.3 使用非线性动画
1.1.4 使用路径动画
1.1.5 使用运动捕捉动画
1.2 动画控制的工具
1.2.1 播放控制
1.2.2 时间滑块
1.2.3 显示声音
1.2.4 关键帧编辑菜单
1.3 动画控制的设置
1.4 动画关键帧
1.4.1 为一个属性设置关键帧的方式.
1.4.2 自动设置关键帧
1.5 使用图表编辑器
1.6 设置被驱动关键帧
1.6.1 设置被驱动关键帧
1.6.2 设置被驱动关键的实例
第2章 蒙皮的使用
2.1 绘制骨骼
2.1.1 基本菜单的了解
2.1.2 建立脊椎骨骼
2.1.3 建立胳膊骨骼
2.1.4 建立手部骨骼
2.1.5 连接手指与掌心骨骼
2.1.6 建立腿部骨骼
2.1.7 建立头部骨骼
2.1.8 镜像骨骼
2.1.9 添加辅助性骨骼
2.2 皮肤绑定
2.2.1 猩猩前肢的绑定
2.2.2 屈肌的使用
2.2.3 猩猩后肢的绑定
2.2.4 猩猩手指的绑定
2.3 利用晶格变形进行间接绑定皮肤
2.3.1 制作包裹身体的晶格变形
2.3.2 晶格变形绑定骨骼
2.3.3 使用MembershipTool调节CV和晶格点的Weight值
2.3.4 晶格屈肌的使用
2.4 光滑蒙皮
2.4.1 光滑蒙皮选项
2.4.2 编辑光滑皮肤
2.4.3 Q版悟空的绑定(光滑蒙皮的实际应用)
第3章 角色设置
3.1 正向动力学和反向动力学
3.1.1 层级
3.1.2 正向动力学
3.1.3 反向动力学
3.1.4 IK和FK的混合使用
3.2 高级角色设置
3.2.1 使用约束
3.2.2 脚部角色设置
3.2.3 躯干角色设置
3.2.4 胳膊角色设置
3.2.5 手部角色设置
3.2.6 头部角色设置
3.2.7 衣服的角色设置
3.3 制作卡通汽车通过不规则表面动画
3.3.1 活塞动画方法设置
3.3.2 轮子匹配地面动画方法设置
3.3.3 轮子带动车身动做出相应的动作
3.3.4 最高控制杆的建立和轮子的旋转动画
3.4 角色控制实例
3.4.1 简单表达式在角色中的应用
3.4.2 使用约束对手进行修改
3.5 对模型精确变形
第4章 角色和剪辑
4.1 角色和非线性编辑器的认识和学习
4.1.1 建立角色设置
4.1.2 建立子角色设置
4.1.3 非线性编辑器
4.1.4 片段的输入和输出
4.2 金刚走路关键帧的调节
4.2.1 金刚走路动作分析
4.2.2 金刚走路关键帧的设置
4.2.3 金刚走路片断的建立
4.2.4 非破坏性关键帧的加入
4.3 铁钩穿裆动作的调节
4.3.1 整理场景
4.3.2 金鹰的腿部动画
4.3.3 铁钩动画
4.3.4 绳索的动画
第5章 表情动画制作
5.1 混合变形工具的使用
5.1.1 建立混合
5.1.2 混合编辑器的使用
5.2 使用Cluster和骨骼制作Blend变形目标
5.2.1 添加骨骼辅助完成表情元素
5.2.2 设置Cluster控制点和添加表情元素
5.3 金鹰和金刚表情元素的制作
5.3.1 金鹰表情元素变形目标的制作
5.3.2 金刚表情元素变形目标的制作
5.4 表情动画的调节方法
第6章 四足动物的角色设置
6.1 模型
6.2 绘制骨骼
6.3 绑定皮肤
6.4 用于动画制作的鹿的角色设置
6.4.1 IKHandle的的使用
6.4.2 使用样条IK
6.4.3 约束的使用
6.4.4 活用Set Driven Key(驱动)
6.4.5 制作鹿的表情

本目录推荐