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建筑漫游动画制作高级

建筑漫游动画制作高级

定 价:¥35.00

作 者: 周青
出版社: 机械工业出版社*
丛编项: A+C系列丛书之九
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787111100782 出版时间: 2002-04-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 259 字数:  

内容简介

  本书主要讲解了如何使用3ds max来制作建筑动画。书中以为建筑动画服务为宗旨,从3ds max的基础命令的介绍开始,通过几个经典的实例制作过程的分析来向大家介绍如何解决在制作建筑动画过程中经常碰到的难题,例如,如何模拟真实的拍摄技术,营造逼真的建筑环境、喷泉、假山流水以及角色动画的制作。通过本书的学习能够使读者熟练地掌握建筑动画的制作技能。本书内容丰富、实例典型、步骤详细,适合广大建筑设计与室内装潢设计人员阅读参考,同时本书也可以作为高校建筑专业以及相关专业师生学习参考使用。

作者简介

暂缺《建筑漫游动画制作高级》作者简介

图书目录

第1章  建筑动画所要掌握的知识                  
 1. l  掌握动画制作环境                  
 l. 1. l  定义时间                  
 1. 1. 2  定义关键帧                  
 l. 2  使用Track View                  
 1. 2. l  层级列表                  
 1. 2. 2  层级列表命令                  
 1. 3  建立关键帧                  
 1. 3. l  删除关键帧                  
 1. 3. 2  编辑关键帧值                  
 1. 3. 3  调整关键帧定时                  
 1. 4  使用时间                  
 l. 4. l  插入时间                  
 1. 4. 2  缩放时间                  
 1. 4. 3  倒转时间                  
 1. 4. 4  删除时间                  
 1. 4. 5  利用时间剪贴板                  
 1. 4. 6  缩减关键帧                  
 1. 5  利用功能曲线                  
 1. 5. 1  编辑功能曲线                  
 1. 5. 2  出界类型                  
 1. 5. 3  位置值域模式                  
 1. 6  使用轨迹                  
 第2章  摄像机与镜头的应用                  
 2. l  创建摄像机对象                  
 2. l. 1  创建目标摄像机                  
 2. 1. 2  创建自由摄像机                  
 2. 1. 3  设置视野                  
 2. 1. 4  设置焦距或镜头参数                  
 2. 1. 5  设置正交视图                  
 2. l. 6  使用摄像机视图导航控制                  
 2. 1. 7  变换摄像机                  
 2. 1. 8  对齐摄像机                  
 2. 1. 9  对齐摄像机(与表面法线方向)                  
 2. 1. 10  安全框                  
 2. 2  移动摄像机                  
 2. 3  移动摄像机的理论                  
 2. 3. l  推拉                  
 2. 3. 2  摇镜头                  
 2. 3. 3  冻结                  
 2. 3. 4  是否移动摄像机                  
 2. 4  模拟摄像机技术                  
 2. 5  通过移动目标摄像机制作动画                  
 2. 5. l  通过路径控制摄像机                  
 2. 5. 2  通过定义关键帧来制作摄像机动画                  
 2. 5. 3  使用Track View视图来调整关键帧                  
 2. 6  使用自由摄像机制作动画                  
 2. 6. l  通过位置来制作动画                  
 2. 6. 2  通过路径使用自由摄像机                  
 2. 6. 3  使用Look At控制器调整自由摄像机                  
 第3章  创建建筑环境气氛                  
 3. l  光线和表面法线                  
 3. 1. 1  MAX场景照明                  
 3. 1. 2  表面法线                  
 3. 1. 3  镜面反射光与高光的设置                  
 3. 2  建筑表现中常用灯光介绍                  
 3. 2. 1  MAX中的默认灯光                  
 3. 2. 2  MAX中的所有灯光讲解                  
 3. 2. 3  调整灯光视图中的光照效果                  
 3. 2. 4  投影                  
 3. 3  室外环境设定                  
 3. 3. l  背景                  
 3. 3. 2  标准雾                  
 3. 3. 3  层雾                  
 3. 3. 4  体雾                  
 3. 3. 5  体光                  
 3. 3. 6  燃烧                  
 3. 4  建立全局灯光                  
 3. 4. l  灯光和大气设置                  
 3. 4. 2  照亮整个场景                  
 第4章  粒子和动态模拟                  
 4. 1  3ds max中强大的粒子系统                  
 4. 1. 1  Spray(喷雾)粒子系统                  
 4. 1. 2  Snow(雪花)粒子系统                  
 4. 1. 3  PArray(粒子阵列)粒子系统                  
 4. 1. 4  Super Spray(超级粒子)粒子系统                  
 4. 1. 5  Blizzard(暴风雪)粒子系统                  
 4. 1. 6  PCloud(粒子云)粒子系统                  
 4. 2  使用Super Spray创建徽小尘粒                  
 4. 3  创建一个PArray Particle系统                  
 4. 4  使用Spline曲线发送粒子                  
 4. 4. 1  使用Path Follow(路径跟随)空间弯曲                  
 4. 4. 2  使用Dummy物体                  
 4. 5  制作真实自来水动画                  
 4. 5. l  模型及场景的创建                  
 4. 5. 2  创建Super Spray(超级粒子)系统                  
 4. 6  制作真实喷泉                  
 4. 6. l  创建喷泉的模型                  
 4. 6. 2  创建超级粒子系统                  
 4. 7  制作小区内假山流水景观                  
 4. 7. l  创建假山模型                  
 4. 7. 2  创建Spray(喷雾)粒子系统                  
 第5章  在建筑表现中使用Character Studio                  
 5. 1  Character Studio的工作原理                  
 5. 2  创建两足动物                  
 5. 3  操纵两足动物                  
 5. 4  设置两足动物的动作                  
 5. 4. l  使用脚步设置两足动物的动作                  
 5. 4. 2  运动的原理                  
 5. 5  使用Poser创建人物                  
 5. 5. l  创建人物                  
 5. 5. 2  调整人物模型并输出                  
 5. 6  使用Physique工具为两足动物蒙皮                  
 5. 6. 1  骨骼链接                  
 5. 6. 2  精化分配模型网格上的点                  
 5. 7  制作上楼梯的人                  
 5. 7. l  动作1                  
 5. 7. 2  动作2                  
                   
                   

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