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FLASH 4 快闪劲爆网页

FLASH 4 快闪劲爆网页

定 价:¥66.00

作 者: 林友信
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

ISBN: 9787500636892 出版时间: 1999-11-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 461 字数:  

内容简介

  《FLASH 4快闪劲爆网页》教您设计又酷又炫的新网页。FLASH 4是正在流行的网页矢量动画制作软件,其广泛的平台和外挂程式支援,向量的动画格式,便捷的多媒体制作与互动网页特性,已成为网页高手的首选。本书作者系台湾资深网页专家,全书以视觉化编排,深入浅出地教您制作“快闪劲曝网页”。随书附赠FLASH 4 30天试用版、Shockwave插件、Metastream插件、Realplayer GZ播放器,FLASH 4 Demo和大量动画范例供读者学习参考,并有丰富的网址介绍,通力公司网站介绍和通力电子杂志等内容。

作者简介

暂缺《FLASH 4 快闪劲爆网页》作者简介

图书目录

第一篇  轻松一下·热身篇
第一章  Flash 4安装与简介
1.1 欣赏Flash网页
开始浏览了
动态按钮搭配音效
确定为Shockwave Flash电影文件
1.2 功能卓越的Flash 4
画质高,体积小
麻雀虽小,五脏俱全
结合影音功能
外挂程序
支持多种文件格序
制作网页毫不费力
提供互动式指令
1.3 下载Flash 4试用版
1.4 安装Flash 4
1.5 启动Flash 4
1.6 Flash 4操作界面
菜单列
绘图工具列Drawing
标准工具列Standard
时间轴面板Time Line
控制工具列Controller
状态列Status
工具列设定选项
第二章  Flash 4动画设计探讨
2.1 建立新文件
2.2 打开Flash 4工作文件
打开最近编辑的文件
2.3 浅谈Flash动画
帧Frame
建构帧内容
图层与帧
场景的运用
2.4 剖析时间轴面板
显示/隐藏时间轴面板
调整时间轴面板的大小
2.5 图层的操作
新增图层
调整图层的顺序
图层的命名
删除图层
图层状态
调整图层的高度
多图层的管理
使用遮罩
2.6 帧的操作
帧指标
修改帧检视模式
改变帧播放速率
帧的编辑
Keyframe的处理
第二篇  动画制作·基础篇
第三章  绘图工具
3.1 绘图工具面板
工具按钮群
附属工具选项
3.2 指标工具Arrow
选取与移动对象
复选对象
取消选取
改变对象造型
自动抓点Snap
平滑Smooth与平整Straighten
旋转与倾斜Rotate
缩放Scale
3.3 套索工具Lasso
圈选不规则形状
圈选多边形形状
选取点阵图
3.4 直线工具Line
线条色彩
线条粗细
线条样式
3.5 文字工具Text Tool
产生文字的方法
字型与大小
文字色彩
文字样式
文字对齐模式
段落属性
3.6 圆形工具Oval
3.7 矩形工具Rectangle 
3.8 铅笔工具Pencil
Straighten模式
Smooth模式
Ink模式
3.9 笔刷工具Brush
笔刷的色彩、大小与形状
笔刷模式Brush Mode
3.10 墨水瓶工具Ink Bottle
3.11 油漆桶工具Paint Bucket
缺口限度
加入新色彩
填入渐导色彩
锁定填色内容
改变渐层填色
3.12 吸管工具Dropper
3.13 橡皮擦工具Eraser
Eraser擦拭模式
Faucet水龙头模式
3.14 手掌工具Hand
3.15 放大镜工具Magniftier
Enlarge放大显示比例
Reduce缩小显示比例
第四章  Flash 4基本操作
4.1 影片(帧)的设定
4.2 置入文件
输入连续静态影像
4.3 输出文件
Export Movie输出动态影像
Export Image输出静态影像
4.4 储存文件
另存新文件
4.5 播放电影文件
控制工具列
影片播放器
4.6 Flash 4偏好设定
4.7 结束Flash 4
第五章  编辑图形
5.1 缩放、旋转、倾斜
使用数值来缩放与旋转
向左与向右旋转90度
水平镜射与垂直镜射
移除变形效果
改变中心点位置
重复变形——花的制作
5.2 物件层级顺序
浮动层与舞台层
5.3 群组物件
建立群组和物件
编辑群组物件
解散群组物件
5.4 分离物件
分离点阵图
分离散群组物件
分离文字物件
分离Symbol
5.5 排列物件
Vertical垂直对齐与排列
Horizontal水平对齐与排列
Match Size调整相同尺寸
5.6 复制物件
使用剪贴簿复制
重制物件
5.7 辅助绘图选项设定
Smap to Grid对齐网格
Connect Line线段连接
Smooth curves平滑曲线
Recognize Lines辨识笔线
Recognize Shapes辨识外型
Click accuracy指标的精确度
5.8 复原与重做
5.9 标尺与格线
标尺
格线
标尺与格线的相关设定
5.10 检视物件信息
5.11 显示比例与模式
显示比例
显示模式
第三篇  动画制作·进阶篇
第六章  文字物件的处理
6.1 输入与修改文字
输入文字
修改文字
选取文字
6.2 格式化文字
Font文字字型
Size文字大小
文字样式
文字上标与下标
文字间距
文字微调
6.3 文字对齐
6.4 段落属性
6.5 编辑文字框
6.6 文字转成填色区块
制作渐层文字
变形文字图形
第七章  图形与点阵图的处理
7.1 Flash图形物件
群组图形物件
7.2 图形物件的编辑
选取图形物件
造型编辑
平滑与整平曲线
修改图形物件的属性
将线条转成填色区块
7.3 置入点阵图
7.4 点囝图转成矢量图
7.5 使用点阵图来填色
7.6 点阵图去背景
7.7 置入去背景后的点阵图
7.8 柔边效果
7.9 加粗与瘦身效果
第八章  Symbol角色资料库
8.1 Symbol简介
8.2 Flash角色资料库
Flash 4提供的角色资料库
电影文件的角色资料库
三种Symbol类型
8.3 建立新角色
使用现有物件
使用Symbol编辑模式
8.4 角色资料库外观
8.5 管理Symbol
建立新角色
建立新的资料夹
编辑Symbol
删除Symbol或资料夹
复制Symbol
更改Symbol名称与类型
8.6 Instance替身
更换父物件Symbol
更改Symbol行为Behavior
8.7 调整替身色调
None无
Brightness明亮度
Tint着色
Alpha透明度
Special
8.8 调整点阵图属性
点阵图相关信息
选择影像文件压缩格式
测试结果
更新点阵图
输入点阵图
第九章  Symbol动画技巧
9.1 灯箱控制
Onion Skin钮
Onion Skin Outlines钮
Edit Multiple Frames钮
9.2 Frame by Frame动画
让文字渐渐消失
9.3 Tweening动画
Motion动画
Shape动画
9.4 自订行走路径
新增Motion Guide图层
Motion Guide图层与一般的图层关系
绘制Motion动画路径
将物件与路径结合
第十章  声音的处理
10.1 在网页中加入声音
10.2 Flash 4提供的声音文件
10.3 输入声音文件
输入声音文件的方式
将飞机起飞加上音效
10.4 声音的编辑
更换或移动声音
解读声音文件信息
编辑声音
声音同步类型
重复播放
第四篇  动画制作·实例篇
第十一章  动画实例—红绿灯
11.1 实例说明
11.2 制作红绿灯的外观
11.3 闪烁中的绿灯
11.4 黄灯与红灯
黄灯
红灯
第十二章  动画实例—跃动的色彩
12.1 实例说明
图层一:文字物件
图层二:图形物件
图层三:Symbol
12.2 色彩跳动的文字
12.3 色彩渐变的图形
12.4 色调渐变的Symbol
第十三章  动画实例—文字的移动速度
13.1 实例说明
13.2 文字的起点
13.3 文字的终点
13.4 安排动画
第十四章  动画实例—花的变形特效
14.1 实例说明
14.2 制作变形前的物件
14.3 制作变形后的花朵
14.4 安排动画
第十五章  动画实例—路径动画
15.1 实例说明
15.2 准备Symbol
15.3 制作路径
15.4 安排动画
第十六章  动画实例——用遮罩制作按照灯
16.1 实例说明
16.2 建立文字图层
16.3 蒙板的动画设定
第五篇  弹指神功·按钮篇
第十七章  按钮角色
17.1 Flash 4提供的按钮
17.2 按钮角色的构造
17.3 制作按钮角色
制作按钮角色
测试按钮角色
第十八章  动画实例—制作动画按钮
18.1 Down状态下的按钮
18.2 组合成动画按钮
18.3 测试动画按钮
18.4 实例说明
18.5 UP状态下的按钮
19.1 Over状态下的按钮
第六篇  程序设计·互动篇
第十九章  Flash的互动式功能
19.2 应用Actions
在Keyframe设定动作
在Button Symbol设定动作
19.3 Actions指令
Go To
Play
Stop
Toggle High Quality
Stop All Sound
Get URL
FS Command
Load/Unload Movie
Tell Target
If Frame is Loaded
On MouseEvent
If
Loop
Call
Set Property
Set Variable
Duplicate/Remove Movie Clip
Drag Movie Clip
Trace
Comment
19.4 程序设计须知
Flash 4的资料型态
Flash 4的变量
一般变量的设定方式
栏位变量的设定方式
运算子
19.5 Flash 4内建函数
Newline
GetTimer
Int
Random
Substring
Length
Chr
Ord
20.1 认识Actions界面
启动Actions界面
加入指令与删除指令
改变指定行的位置
运算式编辑器
第二十章  Actions的小技巧
20.2 动画影片定格
20.3 按钮Action
20.4 检测键盘的事件
用键盘操作动画
检测键盘事件
如何让物件变更属性
20.5 动画播放进度提示
20.6 载入电影文件
产生电影文件
提供选择影片的功能
测试载入电影文件
20.7 删除电影文件
工作原理
动手修改Actions
20.8 载入动画提示画面
串列模式
带宽检视面板
20.9 网页连结
20.10 处理输入的资料
栏位变量的应用
加入IF条件式
设定鼠标事件
20.11 转换大小写
工作原理
打开范例文件
解读文字栏位
转换小写
转换大写
20.12 善用子程序
第二十一章  后制作业与出版网页
21.1 输出特定格式
Generator Template
Windows AVI
Animated GIF
WAV Audio(*.Wav)
EMF Sequence(*.emf)
Adobe Illustrator Sequence(*.ai)
DXF Sequence(*.dxf)
Bitmap Sequence(*.bmp)
JPEG Sequence(*.jpg)
GIF Sequence(*.gif)
PNG Sequence(*.png)
21.2 制作专案文件
21.3 出版网页
启动Publish Settings对话框
决定所需要的文件格式
设定转换后的文件名
出版网页前的设定(HTML)
出版网页
附录 Flash 4快捷键
A.1 文件功能表(File)
A.2 编辑功能表(Edit)
A.3 检视功能表(View)
A.4 插入功能表(Insert)
A.5 修改功能表(Modify)
A.6 控制功能表(Control)
A.7 视窗功能表(Window)
A.8 时间轴面板
A.9 绘图工具

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