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Maya动画设计原动力

Maya动画设计原动力

定 价:¥42.00

作 者: 张彦武 编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 高校数字艺术设计专业系列教材
标 签: MAYA

ISBN: 9787113073169 出版时间: 2006-08-01 包装: 胶版纸
开本: 787*1092 1/16 页数: 438 字数:  

内容简介

  本书是高校数字艺术设计专业系列教材。本教材是由资深作者倾力打造的经典作品,书中内容涵盖了Mayal软件的精华功能,内容系统而详实,全面剖析了Maya软件在影视动画制作中的流程和技巧,体现了艺术与技术的完美结合,帮助读者轻松应对动画的设计和制作工作。Maya是当今最主流的三维动画制作软件。Maya在创建角色、动画、特效等类型时的工作效率高,渲染效果真实感强,因此被广泛应用于影视广告、电影特效、动画角色等的制作之中。本书重点介绍Maya的基本功能,并用实例引导读者了解其常规应用。 本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起,进而介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法,接着介绍了材质与渲染的方法。在读者掌握了Maya制作的基本技法后,本书进一步介绍了动画制作中的场景视觉元素、Maya的简单动画制作、Maya角色动画的制作、Dynamic真实的物理模拟等内容。最后,本书还介绍了较为复杂的Maya Fur毛发制作、Cloth布料制作和创建真实3D空问的方法。通过本书的学习,读者可以掌握Maya的操作方法并具备一定的制作能力。本书适合初级读者作为入门书阅读,也适合用作高等院校电脑美术专业和各类影视制作培训班的教学用书,还可作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

作者简介

暂缺《Maya动画设计原动力》作者简介

图书目录

第1章  Maya概述
1.1    界面布局
1.2    视图控制
1.3    基本操作技能
1.4    本章小结
第2章  NURBS建模
2.1    NURBS简介
2.2    创建NURBS要素
2.3    编辑曲线
2.4    创建曲面
2.5    编辑曲面
2.6    编辑曲面建模实例——螺丝刀
2.7    本章小结
第3章  多边形建模
3.1    多边形简介
3.2    创建多边形
3.3    多边形的操作
3.4    多边形建模实例
3.5    本章小结
第4章  细分曲面建模
4.1    创建细分面
4.2    操作细分面
4.3    细分曲面建模实例——手
4.4    本章小结
第5章  材质与渲染
5.1    材质创建方法
5.2    材质指定方法
5.3    通用材质属性
5.4    共享材质属性
5.5    材质的类型
5.6    贴图
5.7    渲染
5.8    金属字
5.9    本章小结
第6章  动画制作中的场景视觉元素
6.1    在Maya中灵活创建灯光
6.2    灯光类型
6.3    灯光的定位与基本属性设置
6.4    灯光效果
6.5    灯光的阴影
6.6    摄像机
6.7    综合运用创建逼真的海底世界
6.8    本章小结
第7章  Maya的动画制作
7.1    三维动画基础与Maya动画开发环境
7.2    Maya关键帧动画设置技术
7.3    非线性动画
7.4    路径动画制作技术
7.5    本章小结
第8章  Maya的角色动画
8.1    使用变形器进行角色设置
8.2    角色骨骼
8.3    角色蒙皮技术
8.4    角色动画制作
8.5    本章小结
第9章  Dynamic真实的物理模拟
9.1    粒子系统
9.2    粒子发射器
9.3    动力场
9.4    柔体与刚体
9.5    效果的制作
9.6    本章小结
第10章  Maya Fur毛发制作
10.1    关于Maya Fur毛发
10.2    创建毛发与毛发属性编辑
10.3    深入了解与控制毛发
10.4    本章小结
第11章  Maya Cloth布料世界
11.1    关于Cloth
11.2    创建Cloth
11.3    本章小结
第12章  绘画创建真实3D空间
12.1    关于Paint Effects
12.2    使用Paint Effects开始绘画
12.3    应用实例——雨中花盆
12.4    本章小结

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