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Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶

Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶

定 价:¥32.00

作 者: 谢龙汉,钟声 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: CAD\CAM模具设计与制造指导丛书
标 签: CAD/CAM/CAE

ISBN: 9787302139256 出版时间: 2006-10-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 314 字数:  

内容简介

  《Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶(附光盘1张)》以最新的Mastercam x中文版本为蓝本进行编写,以应用为主线,由浅入深、循序渐进地介绍Mastercam设计模块中的操作入门、平面图形设计、尺寸标注、曲线曲面造型和实体造型等模块的应用和产品设计的综合应用。全书共分为5章,依次介绍了使用Mastercam进行三维设计所必须掌握的平面图形设计、尺寸标注、曲面造型和实体造型等内容。第1章Mastercam操作入门。本章将详细介绍Mastercam的基本操作方法,包括文件操作、视图操作、图素操作、系统环境设置等内容,这些内容是有效应用Mastercam的CAD和CAM高级内容的重要基础,读者需要切实掌握,从而能够为灵活使用Mastercam打下坚实的基础。第2章平面图形。本章首先以一个实例的详细绘制过程,向读者介绍二维图形绘制的一般方法,获得对Mastercam x系统的平面图形绘制的感性认识。本章的主要内容是详细介绍平面图形绘制的主要功能,包括点、直线、圆弧、特殊图形和样条线的绘制,以及图形编辑、图形转换等重要功能。在介绍功能的过程中,提供了一些小练习供读者练习使用,以巩固所学知识。本章最后提供了4个应用实例,通过详细的步骤解释以及演示动画,帮助用户从整体上理解平面图形绘制的方法及技巧等。第3章尺寸标注。本章以一个实例详细介绍尺寸标注的方法及流程,在读者获得尺寸标注的感性认识之后,详细介绍尺寸标注、文字注释等功能的应用。最后提供了两个应用实例,进一步提高尺寸标注及文字注释的综合应用能力。第4章 曲线曲面造型。本章首先通过一个例子的详细操作讲解,给读者一个曲面造型的感性认识。然后详细介绍曲面造型的各项功能,包括基本曲面的建立、由曲线创建曲面、曲面编辑、曲面曲线等内容。之后又通过一个应用实例,综合应用曲线曲面造型的各项功能,进一步提高这些功能的应用水平。最后还给出了自由曲线曲面的基本原理,作为读者学习的参考。第5章实体造型。本章首先以一个基座零件的建模为入门引例,向读者详细介绍了Mastercam实体造型的基本流程和思路,给读者一个比较感性的认识。本章的主要内容是介绍实体的建立、布尔运算和编辑功能。通过详细的功能讲解,使读者基本能够掌握实体造型的基本方法和参数设置,最后以一个手表模型作为进阶实例,综合演练了实体造型的方法和技巧。

作者简介

暂缺《Mastercam X中文版三维设计入门与实例进阶》作者简介

图书目录

第1章  Mastercam操作入门    1
1.1  工作界面    1
1.2  文件操作    3
1.2.1  新建文件    3
1.2.2  打开文件    4
1.2.3  合并文件    5
1.2.4  保存文件    8
1.2.5  打印文件    9
1.3  视图操作    9
1.3.1  视图平移    10
1.3.2  视图缩放    12
1.3.3  视图旋转    13
1.3.4  视图方向    14
1.3.5  视窗    15
1.4  物体选择及属性编辑    16
1.4.1  元素选择    16
1.4.2  删除元素    19
1.4.3  隐藏/显示    20
1.4.4  设置图形属性    22
1.5  图层    25
1.6  构图面、坐标系及工作深度26
1.6.1  构图面    26
1.6.2  坐标系    27
1.6.3  工作深度    29
1.7  系统设置    29
第2章  平面图形    35
2.1  入门引例    35
2.2  点    48
2.2.1  指定位置    48
2.2.2  动态绘点    51
2.2.3  曲线节点    51
2.2.4  等分点    52
2.2.5  曲线与平面的交点    53
2.2.6  圆周分布点    54
2.3  直线    55
2.3.1  水平线和竖直线    56
2.3.2  两点直线    57
2.3.3  极坐标直线    58
2.3.4  连续折线    59
2.3.5  切线    60
2.3.6  近距线    62
2.3.7  角平分线    63
2.3.8  垂直线    65
2.3.9  平行线    67
2.4  圆弧    68
2.4.1  三点画圆    68
2.4.2  圆心及点    70
2.4.3  以极坐标方法画圆    71
2.4.4  过端点以极坐标画弧    73
2.4.5  两点画弧    73
2.4.6  相切圆弧    74
2.5  基本图形    82
2.5.1  矩形    82
2.5.2  特殊的矩形    83
2.5.3  正多边形    88
2.5.4  椭圆    89
2.5.5  螺旋线    91
2.5.6  齿轮    93
2.6  样条线    95
2.6.1  手工绘制    96
2.6.2  自动绘制    98
2.6.3  转变为曲线    99
2.6.4  连接曲线    100
2.7  图形编辑    101
2.7.1  倒圆角    102
2.7.2  倒角    104
2.7.3  修剪及延伸    107
2.7.4  修剪多个元素    110
2.7.5  打断    111
2.7.6  打断成若干段    112
2.7.7  打散尺寸线及剖面线    113
2.7.8  圆的打断及恢复    113
2.7.9  转换为NURBS曲线及编辑114
2.8  绘制文字    115
2.9  图形变换    116
2.9.1  平移    116
2.9.2  3D平移    119
2.9.3  镜像    122
2.9.4  旋转    124
2.9.5  缩放    126
2.9.6  偏移    127
2.9.7  投影    130
2.9.8  阵列    132
2.9.9  缠绕    134
2.9.10  拖曳    137
2.10  实例进阶    138
2.10.1  实例一    138
2.10.2  实例二    142
2.10.3  实例三    146
2.10.4  实例四    151
第3章  尺寸标注    159
3.1  入门引例    159
3.2  标注    167
3.2.1  参数设置    167
3.2.2  一般标注方式    173
3.2.3  快速尺寸标注    184
3.2.4  标注编辑    185
3.3  剖面线    185
3.4  文字注释    187
3.5  实例进阶    188
3.5.1  实例一    188
3.5.2  实例二    193
第4章  曲线曲面造型    199
4.1  入门引例    199
4.2  基本曲面    205
4.2.1  圆柱体    205
4.2.2  圆锥体    208
4.2.3  长方体    210
4.2.4  球面    211
4.2.5  环形    212
4.3  由曲线创建曲面    213
4.3.1  举升曲面    213
4.3.2  旋转曲面    216
4.3.3  扫描曲面    218
4.3.4  昆氏曲面    220
4.3.5  牵引曲面    220
4.3.6  挤出曲面    222
4.4  曲面编辑    223
4.4.1  圆角曲面    224
4.4.2  偏置曲面    231
4.4.3  修剪曲面    232
4.4.4  延伸曲面    237
4.4.5  分割曲面    238
4.4.6  填补孔洞及恢复边界    239
4.4.7  平面修剪    240
4.4.8  栅格曲面    241
4.4.9  熔接曲面    242
4.5  曲面曲线    245
4.5.1  曲面边界    245
4.5.2  常数曲线    247
4.5.3  曲面流线    248
4.5.4  动态绘线    249
4.5.5  剖切线    250
4.5.6  分模线    251
4.5.7  交线    252
4.6  实例进阶    253
4.7  附录:自由曲线曲面基本原理258
4.7.1  曲线(面)的参数化表达259
4.7.2  维数的概念    260
4.7.3    Bezier曲线的生成原理260
4.7.4  自由曲线的几点说明    262
4.7.5  自由曲面    265
4.7.6    NURBS样条    266
第5章  实体造型    267
5.1  入门引例    267
5.2  创建实体    276
5.2.1  拉伸实体    277
5.2.2  旋转实体    281
5.2.3  扫描实体    283
5.2.4  举升实体    284
5.2.5  由曲面创建实体    285
5.2.6  创建基本实体    287
5.3  实体布尔运算    288
5.3.1  结合运算    288
5.3.2  切割运算    289
5.3.3  交集运算    290
5.4  编辑实体    291
5.4.1  倒圆角    291
5.4.2  倒角    295
5.4.3  抽壳    297
5.4.4  修剪    297
5.4.5  牵引面    299
5.5  实例进阶    300

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