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UG NX 4.0基础教程

UG NX 4.0基础教程

定 价:¥39.80

作 者: 张昊
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: UG

ISBN: 9787121038822 出版时间: 2007-04-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 310 字数:  

内容简介

  本书以UG NX 4中文版为操作平台,由浅入深、图文并茂地全面剖析UG NX4软件功能及其使用全部过程。本书主要分为7章,第1章“UG介绍”主要介绍Unigraphics(简称UG)软件的特点、功能和安装过程;第2章“UG基础”主要介绍Unigraphics(简称UG)软件的工作环境、系统设置和常用工具等内容;第3章“曲线功能”主要介绍建立曲线、编辑曲线的操作方法,其主要是与实体相关的二维图形,作为三维实体模型的基础;第4章“草图功能”主要介绍草图的绘制方式,以及草图元素之间的约束定义;第5章“实体建模”主要介绍作为三维建模方法,主要包括了设计特征模块、细节特征模块和联合体模块等;第6章“曲面造型”主要介绍自由曲面的构造,通过采用点、线、片体或者实体的边界和表面来定义自由曲面;第7章“工程制图”其中包含了建立和修改视图、尺寸以及其他制图的辅助功能。本书适合所有UG的初学者,也适合大中院校机械设计专业教材,更适合相关培训机构作为培训教材。

作者简介

暂缺《UG NX 4.0基础教程》作者简介

图书目录

第1章  UG介绍    1
1.1  UG介绍    1
1.2  UG功能模块    2
1.3  UG安装    3
第2章  UG基础    9
2.1  UG工作环境    9
2.1.1  UG图形界面    9
2.1.2  UG文件管理    10
2.1.3  UG功能模块    15
2.1.4  UG工具框的制定    16
2.1.5  图层操作    19
2.2  UG系统设置    21
2.2.1  对象参数设定    21
2.2.2  可视化参数设定    22
2.2.3  选择参数设定    27
2.2.4  工作平面设定    27
2.3  UG常用工具    28
2.3.1  UG坐标系    28
2.3.2  点构造器    31
2.3.3  平面工具    33
2.3.4  矢量构造器    35
2.3.5  类选择器    37
2.3.6  观察对象    39
2.4  UG对象操作    41
2.4.1  编辑对象显示    41
2.4.2  隐藏/显示对象    42
2.4.3  删除对象    42
2.4.4  撤销已完成的操作    42
2.4.5  对象的变换    42
第3章  曲线功能    43
3.1  章节概述    43
3.2  绘制曲线    44
3.2.1  创建点    44
3.2.2  创建点集    44
3.2.3  创建直线    49
3.2.4  创建圆弧/圆    53
3.2.5  创建基本曲线    53
3.2.6  创建矩形    59
3.2.7  创建正多边形    59
3.2.8  创建样条曲线    60
3.2.9  创建二次曲线
3.2.9  (Conic Curve)    65
3.2.10  创建规律曲线
3.2.10  (Law Curve)    69
3.2.11  创建螺旋线(Helix)    71
3.3  曲线编辑    71
3.3.1  倒圆角    71
3.3.2  倒斜角    74
3.3.3  编辑圆角    75
3.3.4  修剪曲线    76
3.3.5  编辑曲线    78
3.3.6  编辑曲线    83
3.3.7  分割曲线    83
3.3.8  修剪拐点    85
3.3.9  拉伸曲线    85
3.4  曲线操作    85
3.4.1  曲线偏置    85
3.4.2  曲线桥接    88
3.4.3  曲线简化    89
3.4.4  曲线连接    90
3.4.5  曲线投影    90
3.4.6  曲线组合投影    91
3.4.7  曲线交线    92
3.4.8  截面曲线    93
3.4.9  曲线抽取    94
3.5  曲线进阶    95
3.5.1  曲线面上偏置    95
3.5.2  曲线缠绕与展开    95
3.6  本章实例    97
3.6.1  弹簧专题    97
3.6.2  茶杯实例    102
第4章  草图功能    109
4.1  参数设置    110
4.2  建立草图    111
4.2.1  建立草图工作平面    111
4.2.2  建立草图对象    112
4.2.3  激活草图    113
4.3  草图约束和定位    113
4.3.1  建立几何约束    113
4.3.2  建立尺寸约束    116
4.3.3  转化对象    118
4.4  草图编辑    118
4.4.1  编辑定义线串    118
4.4.2  重新附着草图    119
4.4.3  删除和抑制草图    119
4.5  草图操作    119
4.5.1  镜像    120
4.5.2  替换求解    120
4.5.3  动态显示    121
4.6  本章实例    121
4.6.1  草图绘制实例    121
4.6.2  插销实例    123
第5章  实体建模    128
5.1  章节概述    128
5.1.1  UG建模方法    128
5.1.2  特征建模工具栏介绍    128
5.1.3  参数设置    129
5.2  基准特征    131
5.2.1  基准轴    131
5.2.2  基准平面    132
5.3  成形特征    133
5.3.1  长方体    134
5.3.2  圆柱体    134
5.3.3  圆锥    135
5.3.4  球    137
5.3.5  管道    137
5.3.6  孔    137
5.3.7  圆台    140
5.3.8  腔体    140
5.3.9  凸垫    143
5.3.10  键槽    144
5.3.11  沟槽    145
5.4  布尔运算    147
5.4.1  求和    148
5.4.2  求差    148
5.4.3  求交    149
5.5  特征操作    149
5.5.1  拔模    149
5.5.2  边倒圆    153
5.5.3  面倒圆    154
5.5.4  软倒圆    156
5.5.5  倒斜角    157
5.5.6  外壳    159
5.5.7  螺纹    160
5.5.8  实例    162
5.5.9  缝合    165
5.5.10  补片体    166
5.5.11  简化体    168
5.5.12  包裹几何体    170
5.5.13  偏置面    171
5.5.14  比例体    172
5.5.15  修剪体    173
5.5.16  分割体    174
5.5.17  拉伸体    175
5.5.18  回转体    177
5.5.19  沿导向线扫掠    177
5.6  特征编辑    178
5.6.1  编辑参数    179
5.6.2  编辑定位    182
5.6.3  移动    183
5.6.4  重排序    184
5.6.5  抑制    185
5.6.6  释放    186
5.6.7  由表达式抑制    186
5.7  本章实例    187
5.7.1  螺钉实例    187
5.7.2  壳体的制作    191
第6章  曲面造型    197
6.1  章节概述    197
6.1.1  概述    197
6.1.2  一般构造方法    197
6.1.3  术语和参数说明    198
6.2  点构造曲面    199
6.2.1  通过点    199
6.2.2  从极点    200
6.2.3  从点云    201
6.3  曲线构造曲面    202
6.3.1  直纹    202
6.3.2  通过曲线组    203
6.3.3  通过曲线网格    204
6.3.4  已扫掠    205
6.4  其他方法构造曲面    206
6.4.1  截型体    206
6.4.2  延伸    209
6.4.3  规律延伸    210
6.4.4  扩大    212
6.4.5  偏置曲面    213
6.4.6  大致偏置    214
6.4.7  整体突变    215
6.4.8  艺术曲面    217
6.4.9  样式圆角    219
6.4.10  桥接    221
6.4.11  N边曲面    222
6.4.12  整体变形    223
6.4.13  修剪的片体    223
6.4.14  熔合    225
6.4.15  圆角曲面    226
6.4.16  外来的    228
6.5  曲面编辑    228
6.5.1  移动定义点    228
6.5.2  移动极点    230
6.5.3  X-成形    233
6.5.4  用模板定形    234
6.5.5  曲面变形    235
6.5.6  变换曲面    237
6.5.7  等参数修剪/分割    238
6.5.8  片体边界    239
6.5.9  更改阶次    240
6.5.10  更改刚度    240
6.5.11  更改边    241
6.5.12  法向反向    241
6.6  本章实例    242
6.6.1  鼠标上盖造型实例    242
6.6.2  轮箍实例    248
第7章  工程制图    255
7.1  章节概述    255
7.2  工程图管理    256
7.2.1  新建图纸页    256
7.2.2  打开图纸页    258
7.2.3  删除图纸    258
7.2.4  编辑图纸    259
7.2.5  显示图纸页    259
7.2.6  更新视图    259
7.3  视图管理    260
7.3.1  添加视图    260
7.3.2  删除视图    270
7.3.3  移动/复制视图    270
7.3.4  对齐视图    271
7.3.5  编辑视图    272
7.3.6  视图边界    275
7.3.7  视图关联编辑    277
7.4  对象插入    278
7.4.1  实用符号    279
7.4.2  用户定义符号    283
7.4.3  ID符号    285
7.5  工程图标注    286
7.5.1  尺寸标注    286
7.5.2  形位公差标注    290
7.5.3  粗糙度标注    291
7.5.4  制图符号标注    292
7.6  编辑制图对象    294
7.6.1  编辑原点    294
7.6.2  编辑指引线    295
7.6.3  抑制制图对象    295
7.6.4  编辑组件    296
7.7  参数设置    297
7.7.1  工程图参数设置    297
7.7.2  视图显示参数设置    297
7.7.3  剖切线显示参数设置    300
7.7.4  注释与符号参数设置    301
7.8  本章实例    305

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