• 读书网|DuShu.com - 读书·学习·生活
  •  | 繁體版
  • 论坛
  • 畅销
  • 连载
  • 图书
  • 资讯
  • 首页
  • 国学/古籍 | 文学艺术 | 人文社科 | 经济管理 | 生活时尚 | 科学技术 | 教材教辅 | 少儿读物
  •    
  • 图书搜索:
  •  
     全部图书 可读图书 可购图书
     
  • Flex 3.0 RIA开发详解:基于ActionScript 3.0实现(完全手册) - 书籍详细信息
  • 查看同类图书:科学技术»计算机/网络»软件与程序设计»网络编程»Flex 3.0 RIA开发详解:基于ActionScript 3.0实现(完全手册)
  • Flex 3.0 RIA开发详解:基于ActionScript 3.0实现(完全手册)

  • 【作 者】:黄曦 等编著
  • 【丛编项】:完全手册
  • 【装帧项】:平装 16 / 628
  • 【出版项】:电子工业出版社 / 2008-1-1
  • 【ISBN号】:9787121056482 / 7121056488
  • 【原书定价】:¥69.80 有3家书店打折销售 
  • 【主题词】:计算机/网络-软件工程/开发项目管理
  • 【图书简介】
      Flex是目前最流行的RIA(Rich Internet Application)开发技术之一。本书由浅入深,循序渐进地讲解如何使用Flex技术开发RIA应用程序。全书内容包括Flex简介、安装和配置Flex开发运行环境、熟悉Flex开发工具、ActionScript 3.0语法、Flex组件开发、CSS布局、美化界面、数据传输与交互、开发框架Cairngorm等。为了便于读者学习,本书最后两章分别对两个较综合的实例进行分析,详细讲解了Cairngorm开发框架的搭建、组件设计、功能设计、界面外观设计。本书适合广大Flex程序开发人员、RIA开发爱好者和大专院校学生阅读,尤其是有编程经历的技术开发人员。-读书网|DuShu.com
  • 【本书目录】
    第一篇  基础篇
    第 1章  Flex概述    2
    1.1  Flex简介    2
    1.1.1  Flex的技术特点    3
    1.1.2  Flex 3.0的新特性    5
    1.2  Flex Builder 3的下载与安装    6
    1.2.1  安装Flex Builder 3的系统
    1.2.1  要求    7
    1.2.2  下载Flex Builder 3 Beta 1    7
    1.2.3  Flex Builder 3 Beta 1的安装    9
    1.3  Flex基础结构MXML介绍    11
    1.4  建立第一个Flex 3.0程序    12
    1.5  编译与运行第一个Flex 3.0程序    15
    1.6  小结    16
    第 2章  熟悉开发环境Flex Builder 3    17
    2.1  熟悉Flex Builder 3工作区    17
    2.2.1  Perspectives(透视)    17
    2.2.2  Editors(编辑器)    18
    2.2.3  Views(视图)    20
    2.2  编译与运行Flex 3.0程序详解    21
    2.3  调试Flex 3.0程序    23
    2.3.1  添加断点    23
    2.3.2  调试程序    24
    2.3.3  监视变量    25
    2.4  Flex 3.0项目工程概述    25
    2.4.1  Flex Project    26
    2.4.2  ActionScript Project    26
    2.4.3  AIR Project    26
    2.4.4  Flex Library Project    26
    2.5  Flex Builder 3常用快捷键    27
    2.6  使用Flex Help    27
    2.7  小结    28
    第二篇  ActionScript 3.0语法篇
    第 3章  ActionScript 3.0基础    30
    3.1  ActionScript 3.0概述    30
    3.2  使用ActionScript 3.0    30
    3.2.1  在MXML文件中直接编写
    3.2.1  ActionScript 3.0    31
    3.2.2  在AS文件中编写ActionScript 3.0    31
    3.2.3  MXML中引用AS文件    33
    3.3  创建第一个ActionScript 3.0
    3.3  应用程序    33
    3.4  小结    37
    第 4章  数据类型    38
    4.1  常量与变量    38
    4.1.1  直接常量和符号常量    38
    4.1.2  变量    39
    4.1.3  变量赋初值    40
    4.1.4  局部变量和全局变量    40
    4.1.5  变量的存储方式    42
    4.2  整型数据    43
    4.2.1  整型常量    43
    4.2.2  整型变量    44
    4.3  实型数据    45
    4.3.1  实型常量的表示方法    46
    4.3.2  实型变量    47
    4.4  字符串数据    47
    4.4.1  字符串常量    48
    4.4.2  转义字符    48
    4.4.3  字符串变量    49
    4.5  各类型数据之间的转换    49
    4.5.1  自动类型转换    49
    4.5.2  强制类型转换    50
    4.6  小结    50
    第 5章  运算符和表达式    51
    5.1  ActionScript 3.0运算符简介    51
    5.2  算术运算符和算术表达式    52
    5.2.1  基本的算术运算符    52
    5.2.2  算术表达式    53
    5.2.3  运算符的优先级和结合性    53
    5.2.4  自增、自减运算符    53
    5.3  关系运算符和关系表达式    54
    5.3.1  关系运算符    54
    5.3.2  关系表达式    55
    5.4  逻辑运算符和逻辑表达式    56
    5.4.1  逻辑运算符    56
    5.4.2  逻辑运算的值    57
    5.4.3  逻辑表达式    57
    5.5  赋值运算符和赋值表达式    58
    5.3.1  简单赋值运算符和简单赋值
    5.3.1  表达式    58
    5.3.2  复合赋值运算符和复合赋值
    5.3.1  表达式    59
    5.6  逗号运算符和逗号表达式    59
    5.7  位运算符    60
    5.8  小结    63
    第 6章  程序设计的基本结构    64
    6.1  顺序结构程序设计    64
    6.1.1  表达式语句    64
    6.1.2  函数调用语句    64
    6.1.3  复合语句    65
    6.1.4  空语句    65
    6.1.5  赋值语句    65
    6.2  分支结构程序设计    67
    6.2.1  if语句    67
    6.2.2  if…else语句    67
    6.2.3  if…else…if语句    68
    6.2.4  if语句的嵌套    71
    6.2.5  switch语句    72
    6.3  循环结构程序设计    74
    6.3.1  goto语句    74
    6.3.2  while语句    75
    6.3.3  do-while语句    75
    6.3.4  for语句    77
    6.3.5  循环的嵌套    80
    6.3.6  几种循环语句的比较    80
    6.3.7  break语句    80
    6.3.8  continue语句    81
    6.4  小结    82
    第 7章  函数    83
    7.1  函数概述    83
    7.2  函数定义的一般形式    84
    7.2.1  无参函数的定义形式    84
    7.2.2  有参函数的定义形式    85
    7.3  函数的参数和函数的返回值    86
    7.3.1  形式参数和实际参数    86
    7.3.2  函数的返回值    87
    7.4  函数的调用    88
    7.4.1  函数调用的一般形式    88
    7.4.2  函数调用的方式    89
    7.5  函数的嵌套调用    89
    7.6  函数的递归调用    90
    7.7  数组作为函数参数    91
    7.7.1  数组元素作为函数实参    92
    7.7.2  数组名作为函数参数    92
    7.8  小结    93
    第 8章  面向对象基础    94
    8.1  类和对象    94
    8.1.1  类的定义形式    94
    8.1.2  类的成员类型    95
    8.1.3  调用类中的成员    96
    8.2  构造函数和析构函数    97
    8.2.1  构造函数    97
    8.2.2  析构函数    99
    8.3  继承与派生    100
    8.3.1  派生类定义的一般形式    101
    8.3.2  派生类的保护成员    101
    8.3.3  派生类的构造函数    102
    8.4  接口    103
    8.4.1  创建接口    103
    8.4.2  使用类实现接口    104
    8.5  小结    105
    第 9章  数字处理    106
    9.1  数字的不同表现形式    106
    9.2  不同数字类型之间的转换    107
    9.2.1  输出其他进制函数toString    107
    9.2.2  十进制转化函数parseInt    108
    9.3  四舍五入    108
    9.3.1  四舍五入函数round    109
    9.3.2  其他舍入函数    109
    9.4  格式化输出    110
    9.5  格式化货币数字    111
    9.6  生成随机数    112
    9.6.1  Math类中生成随机实型函数
    5.3.1  random    112
    9.6.2  NumberUtilities类中生成随机数
    5.3.1  函数random    112
    9.7  小结    113
    第 10章  日期与时间    114
    10.1  获取系统当前日期    114
    10.2  获取日期中的特定值    114
    10.3  自定义星期名和月份名    115
    10.4  格式化输出日期    116
    10.5  使用计时器    118
    10.6  计算日期特定值的间隔    119
    10.7  从字符串中获取日期    120
    10.8  小结    121
    第 11章  字符串    122
    11.1  连接字符串    122
    11.1.1  “+”操作符连接字符串    123
    11.1.2  “+=”操作符连接字符串    123
    11.2  字符串中使用引号    124
    11.3  插入空白字符    124
    11.4  搜索匹配字符串    125
    11.4.1  顺序搜索字符串函数indexOf    125
    11.4.2  逆序搜索字符串函数
    11.4.2  lastIndexOf    126
    11.5  取字符串的子串    126
    11.5.1  substr方法    127
    11.5.2  substring方法    127
    11.5.3  slice方法    128
    11.6  字符串转为数组    128
    11.7  替换字符串    129
    11.7.1  替换字符串函数replace    129
    11.7.2  其他替换字符串方法    130
    11.8  对字符串中的单字符操作    131
    11.9  大小写转换    131
    11.10  过滤空白字符    132
    11.11  反转字符串    133
    11.12  存取ASCII码    134
    11.12.1  以ASCII码构造字符串
    11.12.1  函数fromCharCode    134
    11.12.2  读取单字符的ASCII码
    11.12.1  函数charCodeAt    135
    11.13  小结    135
    第 12章  数组    136
    12.1  数组简介    136
    12.1.1  数组的分类    136
    12.1.2  创建数组的方法    137
    12.2  在数组首部和尾部添加元素    138
    12.2.1  数组尾部添加新元素函数push    138
    12.2.2  使用“[]”操作符在尾部添加
    12.2.2  新元素    138
    12.2.3  数组首部添加新元素函数
    12.2.2  unshift    139
    12.3  遍历数组元素    139
    12.4  搜索匹配的数组元素    139
    12.4.1  findMatchIndex方法    140
    12.4.2  findLastMatchIndex方法和
    12.2.2  findMatchIndices方法    141
    12.5  删除数组元素    141
    12.5.1  删除任意数组元素函数splice    141
    12.5.2  删除数组首部元素函数shift    142
    12.5.3  删除数组尾部元素函数pop    142
    12.5.4  删除特定值的数组元素    143
    12.6  在数组中插入元素    144
    12.7  转换字符串为数组    145
    12.8  转换数组为字符串    145
    12.9  复制数组    146
    12.9.1  concat方法    146
    12.9.2  slice方法    147
    12.9.3  ArrayUtilities类的duplicate
    12.2.2  方法    147
    12.10  存储多维数据    148
    12.11  数组排序    150
    12.11.1  sort方法    150
    12.11.2  sortOn方法    152
    12.12  实现自定义排序    154
    12.13  数组元素的最大值和最小值    155
    12.14  比较数组    156
    12.15  联合数组    157
    12.15.1  创建联合数组    157
    12.15.2  访问联合数组元素    158
    12.15.3  遍历联合数组    159
    12.16  小结    159
    第 13章  使用XML    160
    13.1  XML概述    160
    13.2  创建XML对象    161
    13.2.1  使用XML标签创建XML对象    161
    13.2.2  使用字符串创建XML对象    162
    13.3  XML对象中添加元素    162
    13.3.1  将元素名作为属性添加元素    163
    13.3.2  使用“[]”操作符添加元素    163
    13.3.3  其他添加元素的方法    164
    13.4  XML对象中添加元素内容    164
    13.4.1  将元素名作为属性添加
    12.2.2  元素内容    165
    13.4.2  使用XML类中的方法添加
    12.2.2  元素内容    165
    13.5  XML元素中添加属性    166
    13.5.1  使用“@”操作符添加属性    166
    13.5.2  使用“[]”操作符添加属性    167
    13.6  从XML中读取元素    167
    13.7  定位元素    168
    13.8  读取元素内容    169
    13.9  读取属性值    170
    13.9.1  使用“@”操作符读取属性值    170
    13.9.2  使用attribute方法读取属性值    171
    13.9.3  使用attributes方法读取全部
    12.2.2  属性值    171
    13.10  删除元素和属性    172
    13.11  加载XML文件    173
    13.12  小结    174
    第三篇  组件篇
    第 14章  使用组件构建Flex界面    176
    14.1  Flex组件概述    176
    14.2  Flex可见组件    177
    14.2.1  可见组件的分类    177
    14.2.2  使用可见组件构建界面    177
    14.3  使用Flex非可见组件    178
    14.4  Flex常用组件    179
    14.4.1  按钮组件Button    180
    14.4.2  下拉框组件ComboBox    181
    14.4.3  图像组件Image    182
    14.4.4  标签组件Label    182
    14.4.5  多行文本组件TextArea    183
    14.4.6  输入框组件TextInput    183
    14.4.7  文本编辑组件RichTextEditor    184
    14.5  小结    184
    第 15章  Flex 3.0界面设计实战    185
    15.1  登录框实例    185
    15.1.1  制作登录框界面    185
    15.1.2  使用按钮处理事件    188
    15.1.3  制作校验码    189
    15.1.4  验证合法用户    191
    15.1.5  合法用户进入主程序    192
    15.2  菜单导航实例    194
    15.2.1  制作菜单    194
    15.2.2  设计状态    195
    15.2.3  菜单导航    197
    15.2.4  制作状态切换时的过渡效果    199
    15.3  柱状图实例    201
    15.3.1  设计数据集    201
    15.3.2  设计柱状图界面及数据绑定    202
    15.4  文件目录浏览器实例    204
    15.4.1  外观界面设计    205
    15.4.2  文件系统组件的路径    207
    15.4.3  制作“后退”效果    208
    15.5  AIR程序集成网页实例    209
    15.5.1  HTML组件集成网页    209
    15.5.2  使用JavaScriptObject类型调用
    15.5.2  DOM    211
    15.5.3  JavaScript与ActionScript 3.0的
    15.5.3  交互    212
    15.6  文本编辑器实例    216
    15.6.1  设计文本编辑器界面    217
    15.6.2  选择文件    218
    15.6.3  读取文件    219
    15.6.4  写文件    220
    15.7  组件数据拖曳实例    222
    15.8  小结    223
    第 16章  自定义效果美化界面    224
    16.1  自定义事件效果    224
    16.2  Flex 3.0的效果组件    225
    16.2.1  模糊效果组件<mx:Blur>    226
    16.2.2  溶解效果组件<mx:Dissolve>    226
    16.2.3  渐显效果组件<mx:Fade>    228
    16.2.4  发光效果组件<mx:Glow>    229
    16.2.5  移动效果组件<mx:Move>    230
    16.2.6  改变大小组件<mx:Resize>    231
    16.2.7  旋转效果组件<mx:Rotate>    232
    16.2.8  声音效果组件<mx:SoundEffect>    233
    16.2.9  显示顺序组件<mx:WipeDown>    235
    16.2.10  缩放效果组件<mx:Zoom>    235
    16.2.11  组合效果组件<mx:Parallel>    237
    16.3  自定义组件界面    238
    16.3.1  使用组件属性改变界面    238
    16.3.2  使用setStyle方法改变界面    239
    16.4  使用Filter滤镜类    240
    16.5  小结    241
    第 17章  CSS美化界面    242
    17.1  CSS简介    242
    17.2  样式名    243
    17.2.1  默认样式名    243
    17.2.2  自定义样式名    243
    17.2.3  分组样式名    244
    17.3  属性    245
    17.3.1  字体(Font)    245
    17.3.2  文本(Text)    246
    17.3.3  背景(Background)    249
    17.3.4  定位(Positioning)    250
    17.3.5  尺寸(Dimensions)    251
    17.3.6  布局(Layout)    252
    17.3.7  外补丁(Margins)    253
    17.3.8  边框(Borders)    254
    17.3.9  内补丁(Paddings)    256
    17.3.10  列表(Lists)    257
    17.3.11  表格(Table)    258
    17.3.12  滚动条(Scrollbar)    258
    17.3.13  打印(Printing)    259
    17.3.14  声音(Aural)    260
    17.4  单位    262
    17.4.1  长度(Length)    262
    17.4.2  颜色(Color)    263
    17.4.3  角度(Angle)    264
    17.4.4  时间(Time)和频率
    17.4.4  (Frequency)    264
    17.5  规则    264
    17.5.1  导入外部样式表@import    264
    17.5.2  指定字符集@charset    265
    17.5.3  导入外部字体@font-face    265
    17.5.4  指定设备@media    265
    17.6  静态滤镜    266
    17.6.1  色彩层滤镜(Gradient)    266
    17.6.2  边界图片滤镜
    17.6.2  (AlphaImageLoader)    267
    17.6.3  透明度滤镜(Alpha)    268
    17.6.4  图片处理滤镜(BasicImage)    269
    17.6.5  模糊滤镜(Blur)    270
    17.6.6  阴影滤镜(DropShadow)    271
    17.6.7  浮雕滤镜(Emboss)    272
    17.6.8  发光滤镜(Glow)    273
    17.6.9  矩阵遮罩(Matrix)    274
    17.6.10  运动模糊滤镜(MotionBlur)    276
    17.6.11  波纹滤镜(Wave)    277
    17.6.12  X光滤镜(Xray)    278
    17.6.13  反相滤镜(Invert)    278
    17.7  转换滤镜    279
    17.7.1  百叶窗效果滤镜(Blinds)    279
    17.7.2  国际象棋棋盘效果滤镜
    17.7.2  (CheckerBoard)    280
    17.7.3  渐隐效果滤镜(Fade)    281
    17.7.4  滚动渐隐效果滤镜
    17.7.4  (GradientWipe)    282
    17.7.5  对角扩张效果滤镜(Insert)    283
    17.7.6  放射状擦除效果滤镜
    17.7.4  (RadialWipe)    284
    17.7.7  随机线条效果滤镜
    17.7.4  (RandomBars)    285
    17.7.8  随机像素溶解效果滤镜
    17.7.4  (RandomDissolve)    286
    17.7.9  拉伸(缩)变形效果滤镜
    17.7.4  (Stretch)    287
    17.7.10  风车叶轮旋转效果滤镜
    17.7.10  (Wheel)    288
    17.7.11  擦地板的效果滤镜(Zigzag)    288
    17.8  使用<mx:Style>组件定义CSS    289
    17.8.1  <mx:Style>组件内部定义CSS    290
    17.8.2  <mx:Style>组件调用外部CSS    290
    17.8.3  两种CSS定义方式的比较    291
    17.9  Flex2StyleExplorer工具辅助设计
    17.9  CSS样式    291
    17.10  Flex组件应用CSS样式    294
    17.11  运行时动态加载CSS样式    295
    17.11.1  调用SWF样式文件    297
    17.11.2  撤销SWF样式文件    297
    17.11.3  按钮控制应用样式    298
    17.11.4  完成剩余代码    298
    17.12  小结    301
    第 18章  Flex美化应用    302
    18.1  自定义字体    302
    18.1.1  自定义字体概述    302
    18.1.2  使用Flex支持的系统字体    303
    18.1.3  使用Flex不支持的系统字体    304
    18.2  自定义提示文本    305
    18.3  自定义光标    307
    18.4  自定义AIR程序窗口外观    309
    18.5  苹果风格界面实例    314
    18.5.1  组件设计    314
    18.5.2  CSS美化组件界面    319
    18.5.3  ApplicationControlBar组件样式    320
    18.5.4  Application组件样式    320
    18.5.5  MenuBar组件样式    321
    18.5.6  Panel组件样式    321
    18.5.7  自定义“panelTitle”样式    322
    18.5.8  TextInput组件样式    323
    18.5.9  Button组件样式    323
    18.5.10  自定义“blueButton”样式    324
    18.5.11  Accordion组件样式    324
    18.5.12  NumericStepper组件样式    325
    18.5.13  CheckBox组件样式    325
    18.5.14  RadioButton组件样式    326
    18.5.15  ComboBox组件样式    327
    18.5.16  TabNavigator组件样式    327
    18.5.17  自定义“selectedTab”样式    328
    18.5.18  Tab组件样式    329
    18.5.19  List组件样式    329
    18.5.20  DataGrid组件样式    330
    18.5.21  DateChooser组件样式    331
    18.6  Vista风格界面实例    332
    18.6.1  组件设计    332
    18.6.2  CSS美化组件界面    336
    18.6.3  全局样式global    337
    18.6.4  AccordionHeader组件样式    337
    18.6.5  Application组件样式    339
    18.6.6  Button组件样式    339
    18.6.7  ButtonBar组件样式    341
    18.6.8  ColorPicker组件样式    346
    18.6.9  ComboBox组件样式    347
    18.6.10  DataGrid组件样式    348
    18.6.11  DateChooser组件样式    349
    18.6.12  ProgressBar组件样式    350
    18.6.13  Image组件样式    350
    18.6.14  MenuBar组件样式    351
    18.6.15  RadioButton组件样式    351
    18.6.16  CheckBox组件样式    352
    18.6.17  HSlider组件样式    352
    18.6.18  TitleWindow组件样式    353
    18.6.19  调用自定义窗体    354
    18.6.20  调用“style.css”文件    354
    18.7  小结    354
    第四篇  数据篇
    第 19章  Flex中的数据处理    356
    19.1  数据绑定    356
    19.1.1  简单绑定方式    356
    19.1.2  使用<mx:Binding>组件绑定
    19.1.2  数据    357
    19.2  复杂数据的存储    359
    19.2.1  使用<mx:Model>组件存储数据    359
    19.2.2  使用<mx:Object>组件存储数据    361
    19.2.3  使用<mx:XML>组件存储数据    362
    19.3  数据验证    363
    19.3.1  数据验证组件概述    363
    19.3.2  如何使用数据验证组件    364
    19.3.3  验证触发方式    365
    19.3.4  验证失败处理    368
    19.3.5  自定义验证组件    369
    19.3.6  数据验证应用实例    372
    19.4  数据格式化    377
    19.4.1  格式化组件概述    378
    19.4.2  货币格式化组件
    19.4.2  <mx:CurrencyFormatter>    378
    19.4.3  日期格式化组件
    19.4.2  <mx:DateFormatter>    379
    19.4.4  数字格式化组件
    19.4.2  <mx:NumberFormatter>    381
    19.4.5  电话格式化组件
    19.4.2  <mx:PhoneFormatter>    382
    19.4.6  邮编格式化组件
    19.4.2  <mx:ZipCodeFormatter>    383
    19.5  小结    383
    第 20章  使用正则表达式匹配字符串
    数据    384
    20.1  正则表达式概述    384
    20.2  正则表达式的语法    384
    20.2.1  元字符    385
    20.2.2  转义字符    385
    20.2.3  限定符    385
    20.2.4  字符集合    386
    20.2.5  反义    386
    20.2.6  多规则    387
    20.2.7  子表达式    388
    20.3  使用Regex Tester工具测试正则
    20.3  表达式    388
    20.4  Flex 3.0中使用正则表达式    389
    20.4.1  使用RegExp类定义正则表达式    389
    20.4.2  使用RegExp类匹配数据    390
    20.4.3  Flex中使用正则表达式实例    391
    20.5  小结    395
    第 21章  数据传输与交互    396
    21.1  数据传输的方式    396
    21.1.1  内部数据传输    396
    21.1.2  文件流方式传输    399
    21.1.3  XML方式传输    401
    21.1.4  其他方式传输    403
    21.2  使用<mx:HTTPService>组件与
    21.2  HTTP程序交互    403
    21.3  <mx:HTTPService>组件实例    404
    21.3.1  编写ASP.NET程序    405
    21.3.2  创建虚拟目录    407
    21.3.3  编写Flex程序    409
    21.4  使用<mx:WebService>组件
    21.4  与WebService程序交互    411
    21.4.1  WebService概述    412
    21.4.2  如何使用<mx:WebService>组件    412
    21.5  <mx:WebService>组件实例    414
    21.5.1  创建数据库    414
    21.5.2  编写WebService    416
    21.5.3  编写Flex程序    419
    21.6  使用Fluorine网关与ASP.NET类
    21.6  交互    421
    21.6.1  Fluorine简介    421
    21.6.2  Fluorine的下载与安装    422
    21.6.3  第三方组件RemoteObjectAMF0
    21.6.3  的使用方法    423
    21.6.4  Fluorine实例    425
    21.7  小结    432
    第五篇  扩展篇
    第 22章  Cairngorm开发框架    434
    22.1  Cairngorm简介    434
    22.2  Flex 3.0中如何添加Cairngorm
    22.2  框架    435
    22.3  Cairngorm框架中的基础类    436
    22.3.1  类的文件组织结构    436
    22.3.2  处理正常或异常结果的
    22.3.2  Responder类    437
    22.3.3  查找服务的ServiceLocator类    437
    22.3.4  处理事件的Command类    438
    22.3.5  创建新事件的
    22.3.5  CairngormEvent类    438
    22.3.6  管理事件的
    22.3.6  CairngormEventDispatcher类    439
    22.3.7  监听事件的FrontController类    441
    22.3.8  存储数据模型的
    22.3.6  ModelLocator类    442
    22.3.9  辅助操作视图的ViewHelper类    442
    22.3.10  查找视图的ViewLocator类    444
    22.3.11  定义数据模型的
    22...316  ValueObject类    446
    22.4  Cairngorm框架的运行原理    446
    22.4.1  自定义事件(Cairngorm
    22.4.1  Event类)    446
    22.4.2  自定义命令(Command类)    447
    22.4.3  前台控制器(FrontController类)
    22.4.3  监听事件    448
    22.4.4  在服务定位器(ServiceLocator类)
    22.4.4  中寻找服务    449
    22.4.5  在模型定位器(ModelLocator类)
    22.4.5  中存取数据    450
    22.4.6  使用ViewHelper类修改视图    451
    22.4.7  使用ValueObject类自定义数据
    22.4.7  模型    452
    22.5  Cairngorm实例    452
    22.6  小结    466
    第 23章  Flex 3.0新特性的应用    467
    23.1  加载PDF文件    467
    23.1.1  加载PDF文件前的准备    467
    23.1.2  使用HTMLControl类加载
    23.1.2  PDF文件    467
    23.1.3  使用HTMLPDFCapability类检测
    23.1.3  Adobe Reader版本    468
    23.1.4  加载PDF文件实例    468
    23.2  使用本地SQL数据库    470
    23.2.1  使用Select语句读取数据    470
    23.2.2  使用Insert语句添加数据    471
    23.2.3  使用Update语句修改数据    471
    23.2.4  使用Delete语句删除数据    472
    23.2.5  使用SQLConnection类连接
    23.2.5  数据库    472
    23.2.6  使用SQLStatement类执行SQL
    23.2.6  语句    473
    23.2.7  操作本地SQL数据库实例    474
    23.3  升级AIR应用程序    480
    23.3.1  升级前的准备    481
    23.3.2  检查版本信息    481
    23.3.3  使用FileStream类下载最新
    23.3.3  版本    482
    23.3.4  使用Updater类升级AIR
    23.3.4  应用程序    483
    23.3.5  升级AIR应用程序实例    483
    23.4  Flex 3.0中使用Ajax技术    487
    23.4.1  Ajax技术简介    488
    23.4.2  使用<mx:HTML>组件调用
    23.4.2  Ajax技术    488
    23.4.3  Flex应用程序结合Ajax
    23.4.3  技术实例    489
    23.5  使用Flex-Ajax Bridge技术控制
    23.5  Flex应用程序    496
    23.5.1  Flex-Ajax Bridge技术简介    497
    23.5.2  Flex-Ajax Bridge技术的
    23.5.2  运行原理    497
    23.5.3  使用getCompenentID方法
    23.5.3  获取组件    500
    23.5.4  使用getPropertyName方法获取
    23.5.4  属性值    501
    23.5.5  使用setPropertyName方法设置
    23.5.5  属性值    501
    23.5.6  为组件添加监听事件    502
    23.5.7  调用Flex程序中的函数    502
    23.5.8  Flex-Ajax Bridge技术控制Flex
    23.5.8  程序实例    503
    23.6  小结    506
    第六篇  实例篇
    第 24章  FLV播放器    508
    24.1  前期准备    508
    24.1.1  组织文件结构    508
    24.1.2  导入Cairngorm框架    508
    24.2  使用FlvModel类存储数据、状态及
    24.2  资源    509
    24.3  使用FlvControl类监听事件    510
    24.4  创建OpenVideoEvent事件    511
    24.5  创建OpenVideoCommand命令    512
    24.6  使用Utils类格式化时间    513
    24.7  使用FlvPlayViewHelper类修改
    24.7  MXML组件    514
    24.8  编写“FlvPlay.mxml”主程序    516
    24.8.1  设计外观模型    516
    24.8.2  实现菜单功能    518
    24.8.3  VideoDisplay组件说明    519
    24.8.4  实现“播放/暂停”功能    521
    24.8.5  实现“停止”功能    522
    24.8.6  实现“静音”功能    522
    24.8.7  实现“全屏/退出全屏”功能    522
    24.8.8  拖曳滑动条改变播放进度    523
    24.8.9  实现键盘快捷键功能    524
    24.8.10  完成“FlvPlay.mxml”主程序的
    24.8.10  剩余代码    525
    24.9  小结    533
    第 25章  经典实例CairngormStore
    第 25章  的分析    534
    25.1  CairngormStore实例简介    534
    25.2  如何运行CairngormStore实例    535
    25.2.1  架设Java运行平台    535
    25.2.2  架设AMF网关LiveCycle Data
    25.2.2  Services    539
    25.2.3  编译运行前的准备    544
    25.2.4  编译CairngormStore实例    545
    25.3  CairngormStore实例的代码分析    547
    25.3.1  使用ProductVO类建立商品
    25.2.2  数据模型    547
    25.3.2  使用ShoppingCartElement类
    25.2.2  建立购物条目数据模型    549
    25.3.3  使用ShoppingCart类建立
    25.2.2  购物车数据模型    550
    25.3.4  使用ShopModelLocator类
    25.2.2  建立应用程序数据模型    552
    25.3.5  使用ShopController类监听
    25.2.2  事件    555
    25.3.6  在ServiceLocator类中定义服务    557
    25.3.7  创建自定义事件    559
    25.3.8  创建自定义命令    560
    25.3.9  视图外观分析    563
    25.4  如何添加和调用新服务    567
    25.5  小结    568
    第 26章  视频分享网站    569
    26.1  系统概述    569
    26.1.1  系统架构    569
    26.1.2  系统功能模块设计    569
    26.2  系统设计    570
    26.2.1  系统工作流程    571
    26.2.2  功能模块的工作流程    571
    26.3  数据库设计    574
    26.3.1  数据库总体设计    574
    26.3.2  数据表设计    574
    26.3.3  使用查询分析器创建数据库
    25.2.2  和数据表    576
    26.4  配置开发环境    578
    26.4.1  安装和升级SQL Server 2000
    25.2.2  数据库    578
    26.4.2  安装和配置JDBC    584
    26.4.3  安装和配置Java开发平台
    25.2.2  eclipse    585
    26.4.4  其他注意事项    586
    26.5  服务器端代码分析    587
    26.5.1  服务器端代码概述    587
    26.5.2  UserCompl类    588
    26.5.3  VideoCompl类    591
    26.5.4  CommentCompl类    597
    26.5.5  其他类    600
    26.6  接口设计代码分析    601
    26.6.1  接口概述    602
    26.6.2  remoting-config.xml分析    602
    26.6.3  Services.mxml分析    603
    26.7  应用程序的总体框架    604
    26.8  主页显示模块    606
    26.9  用户登录模块    609
    26.10  播放视频模块    611
    26.11  上传视频模块    613
    26.12  用户管理模块    617
    26.13  超级管理员管理模块    621
    26.14  评论模块    623
    26.15  外观样式分析    623
    26.16  小结    626
    附录  A    627


  • 【购买本书】
  • 商城名称价格 配送信息优惠活动去看看购买

    卓越网
    ¥52.30
    送货上门:国内308个城市
    邮寄:全球
    特快专递:全球
    海外航空快递
    七周年店庆,全场免费配送 去看看 订购

    当当网
    ¥53.80 当天加急送:北京五环以内
    送货上门:国内178个城市
    邮寄:全球
    特快专递:全球
    特惠商品68折封顶 去看看 订购

    华储网
    ¥55.84
    送货上门:辽宁、长春、北京
    快递、邮政递送:全球
    30万春节大礼包连环送,全场7折+满100免运费 去看看 订购

    中国图书馆网
    ¥0.4/页起
    邮寄、快递:全国
    特快专递EMS:全球
    提供稀缺绝版图书文献影印服务 去看看 预定
  • 说明:
  • 1、由于网上书店可能根据各种情况随时调整价格,我们的价格信息存在滞后性。以上价格仅作参考,具体以网上书店标示的价格为准。
    2、如价格折扣信息和原书定价存在较大误差,可能是该店售书为本书的不同版本或不同装祯形式,请读者自行鉴别。
    3、对如何网上购书存在疑问,请点击上面购书指南链接查询。
  • Copyright © 读书网 www.dushu.com 2006-2007, All Rights Reserved.
    鄂ICP备06000781号 公安备4201502577