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Flash CS3中文版完全自学手册

Flash CS3中文版完全自学手册

定 价:¥42.00

作 者: 力诚教育
出版社: 四川电子音像出版中心出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787900450319 出版时间: 2009-10-01 包装:
开本: 16 页数: 354页 字数:  

内容简介

  本手册以全面讲解Flash CS4为前提,用最直接、最易懂的语言和方法,带领读者步入Flash CS4的广阔天地,以大量的图示使读者迅速掌握最实用的方法、最快捷的操作技巧。本手册分为14章,针对Flash CS4中文版的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash CS4的基础知识、菜单栏和面板的使用方法、文本工具和绘图工具的使用方法、图形的编辑、图层的运用和编辑、素材的导入、元件和库的使用方法、简单动画的创建、ActionScript的运用、影片的测试与发布等内容。在讲述过程中,结合大量精美的图示,一步一步指导读者学习,最后通过7个实例的制作,使读者尽快掌握Flash CS4的强大功能。

作者简介

暂缺《Flash CS3中文版完全自学手册》作者简介

图书目录

第1章  Flash CS4基本概述
  1.1  Flash动画概述
    1.1.1  初步认识Flash网络动画
    1.1.2  Flash应用领域
  1.2  Flash CS4新功能介绍
  1.3  Flash CS4的工作界面
    1.3.1  菜单栏
    1.3.2  工具面板
    1.3.3  时间轴
    1.3.4  浮动面板
    1.3.5  绘图工作区
    1.3.6  属性面板
  1.4  Flash CS4首选参数的设置
    1.4.1  常规
    1.4.2  ACtionScript
    1.4.3  自动套用格式
    1.4.4  剪贴板
    1.4.5  绘画
    1.4.6  文本
    1.4.7  警告
    1.4.8  PSD文件导入器
    1.4.9  AI文件导入器
第2章  Flash的基本操作
  2.1  Flash文档的创建
    2.1.1  新建Flash文档
    2.1.2  Flash为移动设备开发应用程序
  2.2  新建Flash演示文稿和Flash表单应用程序
    2.2.1  复杂文档结构
    2.2.2  窗口过渡
    2.2.3  多窗口的互动
  2.3  创建ACtionScript文件
  2.4  创建ActionSCript通信文件
  2.5  创建Flash JavaScript文件
  2.6  新建Flash项目
第3章  Flash菜单栏及面板
  3.1  认识Flash CS4的菜单栏
    3.1.1  文件
    3.1.2  编辑
    3.1.3  视图
    3.1.4  插入
    3.1.5  修改
    3.1.6  文本
    3.1.7  命令
    3.1.8  控制
    3.1.9  调试
    3.1.10  窗口
  3.2  部分功能面板介绍
    3.2.1  对齐面板
    3.2.2  颜色面板
    3.2.3  颜色样本面板
    3.2.4  信息面板
    3.2.5  场景面板
    3.2.6  变形面板
    3.2.7  动作面板
    3.2.8  行为面板
    3.2.9  历史记录面板
    3.2.10  影片浏览器
    3.2.11  库面板
第4章  文本工具的使用
  4.1  文本工具的基本使用
    4.1.1  选择文本工具
    4.1.2  输入文本
    4.1.3  修改字形
    4.1.4  文本的基本属性设置
  4.2  文本属性的高级设置
    4.2.1  字符间距
    4.2.2  字符位置
    4.2.3  实例名称
    4.2.4  在文本周围显示边框
    4.2.5  厂选
    4.2.6  URL链接
  4.3  文本对象的编辑
    4.3.1  打散文本
    4.3.2  文字描边
  4.4  创建文本框
    4.4.1  创建静态文本
    4.4.2  创建动态文本
    4.4.3  创建输入文本
第5章  工具箱的使用
  5.1  选取工具
    5.1.1  选取工具
    5.1.2  部分选取工具
    5.1.3  套索工具
  5.2  绘图工具
    5.2.1  线条工具
    5.2.2  钢笔工具
    5.2.3  椭圆工具
    5.2.4  矩形工具
    5.2.5  铅笔工具
    5.2.6  刷子工具
    5.2.7  任意变形工具
  5.3  填充工具
    5.3.1  颜料桶工具
    5.3.2  墨水瓶工具
    5.3.3  填充变形工具
    5.3.4  滴管工具
    5.3.5  橡皮擦工具
  5.4  查看工具
    5.4.1  手形工具
    5.4.2  缩放工具
  5.5  颜色工具
    5.5.1  笔触颜色
    5.5.2  填充色
第6章  图形编辑操作
  6.1  矢量图与位图
    6.1.1  位图
    6.1.2  矢量图
  6.2  图形的获取
    6.2.1  导入图片
    6.2.2  复制图形
    6.2.3  绘制图形
  6.3  图形的编辑
    6.3.1  组合与分离
    6.3.2  将线条转換成填充
    6.3.3  图形扩展与收缩
    6.3.4  柔化填充边缘
    6.3.5  转换位图为矢量图
  6.4  图形编辑实例
第7章  图层的操作及特殊图层的使用
  7.1  图层的原理
  7.2  图层的分类
    7.2.1  标准层
    7.2.2  引导层
    7.2.3  遮罩层
  7.3  图层的编辑
    7.3.1  插入图层
    7.3.2  重命名图层
    7.3.3  调整图层的顺序
    7.3.4  图层属性设置
    7.3.5  插入图层文件夹
    7.3.6  图层文件夹的编辑
    7.3.7  选取图层
    7.3.8  删除图层
    7.3.9  复制图层
    7.3.10  隐藏图层
    7.3.11  图层的锁定和解锁
  7.4  运用图层原理制作浮雕文字效果
  7.5  引导层及其应用
  7.6  遮罩层及其应用
第8章  帧和时间轴
  8.1  时间轴简介
    8.1.1  时间轴面板
    8.1.2  时间轴中的帧
  8.2  编辑帧
    8.2.1  移动播放指针
    8.2.2  插入帧
    8.2.3  插入关键帧
    8.2.4  插入空白关键帧
    8.2.5  选取帧
    8.2.6  删除帧
    8.2.7  剪切帧
    8.2.8  复制帧
    8.2.9  粘贴帧
    8.2.10  移动帧
    8.2.11  指定可打印帧
    8.2.12  翻转帧
  8.3  洋葱皮工具
  8.4  使用命名锚记
  8.5  时间轴特效
    8.5.1  变形或转換特效
    8.5.2  分散式重制
    8.5.3  复制到网格
    8.5.4  分离特效
    8.5.5  展开特效
    8.5.6  投影特效
    8.5.7  模糊特效
第9章  素材的导入及使用
  9.1  图片的导入
    9.1.1  有关图片的基础知识
    9.1.2  可导入图片格式
  9.2  声音的导入及使用
    9.2.]  声音的类型
    9.2.2  导入声音
    9.2.3  声音的使用
  9.3  声音的处理
    9.3.1  声音属性的设置
    9.3.2  设置事件的同步
    9.3.3  音效的设置
    9.3.4  声音编辑封套的使用
  9.4  视频的导入
    9.4.1  能导入的视频格式
    9.4.2  运动视频编解码器
    9.4.3  导入为内嵌视频
第10章  元件、库和实例
  10.1  元件
    10.1.1  元件概述
    10.1.2  创建图形元件
    10.1.3  创建影片剪辑
    10.1.4  创建按钮元件
  10.2  库
    10.2.1  库的界面
    10.2.2  公用库
    10.2.3  库的管理与使用
    10.2.4  共享库资源
  10.3  实例
    10.3.1  创建实例
    10.3.2  编辑实例
第11章  简单动画的创建
  11.1  创建逐帧动画
  11.2  创建动作补间动画
    11.2.1  创建水平动作补间
    11.2.2  创建旋转动作补间
  11.3  创建形状补间动画
    11.3.1  形状补间动画的制作
    11.3.2  添加形状提示
第12章  ACtionScript基础
  12.1  Flash中的ActionScript
    12.1.1  ActionScript概述
    12.1.2  ActionScript的类型
  12.2  F1ash CS4的动作面板
    12.2.1  动作面板的操作
    12.2.2  良好的编程习惯
  12.3  了解动画的层次结构
    12.3.1  绝对路径、相对路径和动态路径
    12.3.2  加载外部文件
  12.4  函数与变量
    12.4.1  函数
    12.4.2  变量
  12.5  运算符
    12.5.1  数学运算符
    12.5.2  比较运算符
    12.5.3  逻辑运算符
    12.5.4  位运算符
    12.5.5  賦值运算符
    12.5.6  相等运算符
    12.5.7  运算符的优先级及结合性
  12.6  常见Actions命令语句
    12.6.1  播放控制
    12.6.2  播放跳转
    12.6.3  条件语句
    12.6.4  循环语句
    12.6.5  fscommand
  12.7  动作脚本的应用
第13章  动画的测试与发布
  13.1  影片优化和测试
    13.1.1  影片的优化
    13.1.2  测试影片下载性能
    13.1.3  从远程调试影片
    13.1.4  使用输出面板
  13.2  影片发布格式
    13.2.1  Flash输出格式
    13.2.2  HTML输出格式
  13.3  导出和发布影片
    13.3.1  导出电影
    13.3.2  导出图像
    13.3.3  Flash影片中的Unicode文本编码
    13.3.4  导出或发布时的注意事项
第14章  综合实例
  14.1  灵动的鱼
    14.1.1  制作小溪背景
    14.1.2  制作树叶元件
    14.1.3  制作水草元件
    14.1.4  组合“背景”元件
    14.1.5  制作鱼的组成部件
    14.1.6  为“鱼”的部件设置“标识符”
    14.1.7  组织场景
  14.2  城市烟花
  14.3  放大镜效果
  14.4  移动的磁力菜单
    14.4.1  制作按钮
    14.4.2  将按钮元件放入影片剪辑元件中
    14.4.3  组合场景
    14.4.4  添加程序指令
  14.5  广告制作
  14.6  转动的图片
  14.7  时钟
附录  综合上机练习题

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