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3ds Max 2009入门、进阶与提高

3ds Max 2009入门、进阶与提高

定 价:¥45.00

作 者: 卓越科技 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 入门·进阶·提高
标 签: MAX

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ISBN: 9787121098000 出版时间: 2010-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 364 字数:  

内容简介

  《3ds Max 2009入门、进阶与提高》详细介绍了3ds Max 2009的基本操作,主要内容包括对象的基本操作、二维线形转换为三维对象的方法、三维对象的修改编辑、材质和贴图的应用、灯光和摄影机的创建与布置、三维动画的制作以及渲染和后期处理等。熟练掌握本书的知识,定能使您在三维设计领域有一个全新的提高。《3ds Max 2009入门、进阶与提高》采用“入门-进阶-提高”的结构进行编排,循序渐进地讲解相关知识,并通过典型实例进行操作实战,从而巩固所学内容,突出知识的实用性和可操作性。

作者简介

暂缺《3ds Max 2009入门、进阶与提高》作者简介

图书目录

第1章  初识3ds Max 2009 1
1.1  3ds Max 2009概述 2
1.1.1  3ds Max 2009的特色功能 2
1.1.2  3ds Max 2009的应用领域 3
1.1.3  3ds Max 2009的新特性 5
1.1.4  安装3ds Max 2009的配置需求 7
1.2  3ds Max 2009的启动和退出 8
1.2.1  3ds Max 2009的启动 9
1.2.2  3ds Max 2009的退出 10
1.3  3ds Max 2009的界面 11
1.3.1  认识3ds Max 2009的工作界面 11
1.3.2  管理工作界面 16
1.3.3  自定义工作界面 17
1.4  配置3ds Max 2009的工作环境 21
1.4.1  【首选项设置】对话框 21
1.4.2  配置路径 22
1.4.3  单位设置 25
1.5  3ds Max 2009的基本操作 26
1.5.1  新建文件 26
1.5.2  保存文件 27
1.5.3  复位场景 28
1.5.4  自动备份文件 28
1.5.5  打开文件 30
1.5.6  合并文件 31
1.5.7  导入和导出文件 31
第2章  创建基本对象 34
2.1  入门——基本概念和基本操作 35
2.1.1  标准基本体 35
2.1.2  扩展基本体 38
2.1.3  二维图形对象建模 40
2.2  进阶——制作电脑桌和显示器 41
2.2.1  制作电脑桌 42
2.2.2  制作显示器 47
2.2.3  制作显示器底座 53
2.2.4  组合对象 56
2.3  提高——自己动手练 57
2.3.1  沙发的制作 58
2.3.2  八角桌的制作 59
2.4  答疑与技巧 62
第3章  对象的基本操作 64
3.1  入门——基本概念和基本操作 65
3.1.1  对象的命名以及颜色设置 65
3.1.2  选择对象 66
3.1.3  变换对象 70
3.1.4  坐标轴和轴心 73
3.1.5  复制对象 74
3.1.6  对齐对象 76
3.1.7  对象的捕捉和组合 78
3.2  进阶——制作麻将桌 80
3.2.1  制作桌面 81
3.2.2  制作支架 83
3.3  提高——自己动手练 85
3.3.1  DNA分子链的制作 85
3.3.2  垃圾筒的制作 88
3.4  答疑与技巧 92
第4章  二维线形转换为三维对象 93
4.1  入门——基本概念和基本操作 94
4.1.1  【修改】命令面板 94
4.1.2  挤出修改器命令面板 97
4.1.3  车削修改器命令面板 98
4.1.4  倒角修改器命令面板 102
4.1.5  倒角剖面修改器命令面板 104
4.2  进阶——典型实例制作 108
4.2.1  制作百叶窗 108
4.2.2  制作旋转楼梯 114
4.2.3  制作画框 118
4.2.4  制作圆桌凳 122
4.2.5  制作罗马柱 127
4.3  提高——自己动手练 131
4.3.1  石凳的制作 131
4.3.2  装饰柱的制作 134
4.3.3  方格木门的制作 136
4.3.4   酒吧吧台的制作 138
4.4  答疑与技巧 139
第5章  三维对象的修改编辑 142
5.1  入门——基本概念和基本操作 143
5.1.1  锥化修改器命令面板 143
5.1.2  弯曲修改器命令面板 145
5.1.3  噪波修改器命令面板 147
5.1.4  晶格修改器命令面板 150
5.1.5  FFD修改器命令面板 153
5.2  进阶——典型实例制作 157
5.2.1  制作冰激凌 157
5.2.2  制作弧形椅 161
5.2.3  制作床垫 165
5.2.4  制作装饰灯 167
5.2.5  制作花钵 172
5.3  提高——自己动手练 178
5.3.1  沙发抱枕的制作 178
5.3.2  锥形钢架的制作 181
5.4  答疑与技巧 183
第6章  材质和贴图的应用 184
6.1  入门——基本概念和基本操作 185
6.1.1  材质编辑器 185
6.1.2  标准材质 189
6.1.3  材质的贴图通道 192
6.1.4  复合材质 194
6.1.5  贴图 200
6.1.6  材质的应用 204
6.1.7  UVW贴图坐标的使用 206
6.2  进阶——典型实例制作 209
6.2.1  制作金属材质茶壶 209
6.2.2  制作棋盘格贴图 212
6.2.3  制作清玻璃茶几 215
6.2.4  制作布纹材质 217
6.2.5  制作砖墙材质 221
6.3  提高——自己动手练 224
6.3.1  大理石材质的制作 224
6.3.2  磨砂玻璃材质的制作 227
6.3.3  折射材质的制作 231
6.4  答疑与技巧 236
第7章  灯光与摄影机 238
7.1  入门——基本概念和基本操作 239
7.1.1  灯光的基础知识 239
7.1.2  常用的灯光类型 240
7.1.3  设置灯光参数 242
7.1.4  摄影机的类型 246
7.1.5  摄影机的参数 247
7.1.6  创建灯光 249
7.1.7  创建摄影机 252
7.2  进阶——典型实例制作 253
7.2.1  制作室内灯光 253
7.2.2  制作自由线光源效果 261
7.2.3  光域网的使用 265
7.3  提高——自己动手练 268
7.3.1  居室射灯的制作 268
7.3.2  室外效果图的制作 270
7.3.3  阳光照射效果的制作 278
7.4  答疑与技巧 280
第8章  动画制作 281
8.1  入门——基本概念和基本操作 282
8.1.1  基础动画的设置 282
8.1.2  动画控制器 285
8.1.3  使用约束限制运动 286
8.1.4  轨迹视图 287
8.1.5  粒子系统 288
8.1.6  空间扭曲 289
8.1.7  制作反应器动画 291
8.2  进阶——典型实例制作 294
8.2.1  制作地球公转效果 294
8.2.2  制作雪景 299
8.2.3  制作镜片撞碎效果 306
8.2.4  制作钻石落盘效果 312
8.3  提高——自己动手练 317
8.3.1  制作摄影机动画 317
8.3.2  制作文字标版动画 323
8.4  答疑与技巧 329
第9章  渲染和后期处理 331
9.1  入门——基本概念和基本操作 332
9.1.1  渲染的常用方法 332
9.1.2  渲染的类型 334
9.1.3  渲染参数 335
9.1.4  后期处理 339
9.2  进阶——典型实例制作 342
9.2.1  利用全景导出器渲染场景 342
9.2.2  利用光跟踪器渲染场景 345
9.2.3  调整色彩 347
9.2.4  利用mental ray渲染器渲染场景 349
9.3  提高——自己动手练 352
9.3.1  制作建筑素描效果图 352
9.3.2  柔化图像 356
9.3.3  为效果图添加背景 359
9.4  答疑与技巧 363

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