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中文版3ds Max应用基础教程

中文版3ds Max应用基础教程

定 价:¥32.80

作 者: 颜虹 主编
出版社: 上海科学普及出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787542745057 出版时间: 2010-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 312 字数:  

内容简介

  《中文版3ds Max应用基础教程》从培训与自学的角度出发,理论与实践相结合,全面、详细地介绍了3dsMax 2009这一三维制作软件的强大功能与实际应用。全书共分为14章,主要内容包括:3ds Max 2009快速入门、视图控制和常用操作、对象的基本操作、二维建模、三维建模、高级建模、材质的设置与应用、贴图的应用、灯光和摄影机的应用、基础动画的创建、粒子和空间扭曲、环境和特效、渲染和输出、3ds Max白金案例实训。《中文版3ds Max应用基础教程》采用由浅入深、图文并茂、任务驱动的方式进行讲述,既可作为高等院校、职业教育学校及社会计算机培训中心的规划教材,同时也可作为室内设计、装修设计、建筑设计和游戏开发等设计人员的自学参考手册。

作者简介

暂缺《中文版3ds Max应用基础教程》作者简介

图书目录

第1章 3dsMaX2009快速入门
1.1 3dsMax简介
1.1.1 3dsMax的应用领域
1.1.2 3dsMax的工作流程
1.1.3 3dsMax支持的文件格式
1.1.4 3dsMax常用的基本概念
1.1.5 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的硬件要求
1.3 启动与退出3dsMax2009
1.3.1 启动3dsMax2009
1.3.2 退出3dsMax2009
1.4 认识3dsMax2009的工作界面
1.4.1 菜单栏,
1.4.2 主工具栏
1.4.3 视图区
1.4.4 命令面板区
1.4.5 动画控制区
1.4.6 视图控制区
1.4.7 状态栏与提示栏
习题与上机操作
第2章 视图控制和常用操作
2.1 自定义工作界面
2.1.1 自定义快捷键
2.1.2 自定义工具栏
2.1.3 自定义四元菜单
2.1.4 自定义菜单
2.1.5 自定义界面颜色
2.2 控制场景视图
2.2.1 激活视图
2.2.2 切换视图
2.2.3 调整视图大小
2.2.4 控制视图显示
2.2.5 显示与隐藏视图中的网格
2.3 文件的基本操作
2.3.1 新建场景
2.3.2 打开场景
2.3.3 保存场景
2.3.4 合并场景
2.3.5 重置场景
2.3.6 导入文件
2.3.7 导出文件
2.4 设置文件路径和单位
2.4.1 设置文件路径
2.4.2 设置文件单位
2.5 使用层管理器
2.5.1 创建层
2.5.2 隐藏层
2.5.3 冻结层
2.5.4 禁止渲染层
2.5.5 查看层属性
2.5.6 选定层中的所有对象
习题与上机操作
第3章 对象的基本操作
3.1 选择对象
3.1.1 使用选择工具选择
3.1.2 使用区域工具选择
3.1.3 使用过滤器选择
3.1.4 按名称选择对象
3.1.5 按颜色选择对象
3.1.6 按材质选择对象
3.1.7 全选对象
3.1.8 反选对象
3.2 变换对象
3.2.1 移动对象
3.2.2 旋转对象
3.2.3 缩放对象
3.2.4 链接对象
3.2.5 控制对象轴心
3.2.6 设置坐标系
3.3 复制对象
3.3.1 克隆复制
3.3.2 镜像复制
3.3.3 阵列复制
3.4 捕捉和对齐对象
3.4.1 捕捉对象
3.4.2 对齐对象
3.5 排列和删除对象
3.5.1 间隔排列对象
3.5.2 删除对象
3.6 隐藏和冻结对象
3.6.1 隐藏对象
3.6.2 冻结对象
3.7 组合对象
3.7.1 组合对象
3.7.2 解除组合
3.7.3 打开组
3.7.4 关闭组
3.7.5 增加组对象
3.7.6 分离组对象
习题与上机操作
第4章 二维建模
4.1 绘制二维图形
4.1.1 绘制线
4.1.2 绘制矩形
4.1.3 绘制圆
4.1.4 绘制椭圆
4.1.5 绘制弧
4.1.6 绘制圆环
4.1.7 绘制正多边形
4.1.8 绘制星形
4.1.9 绘制文本
4.1.10 绘制螺旋线
4.2 绘制扩展样条线
4.2.1 绘制墙矩形
4.2.2 绘制角度
4.2.3 绘制T形
4.2.4 绘制通道
4.2.5 绘制宽法兰
4.3 修改二维图形
4.3.1 转化为可编辑样条线
4.3.2 编辑顶点
4.3.3 编辑线段
4.3.4 编辑样条线
4.4 常用二维模型修改器
4.4.1 “挤出”修改器
4.4.2 “倒角”修改器
4.4.3 “车削”修改器
4.4.4 “倒角剖面”修改器
4.4.5 “可渲染样条线”修改器
习题与上机操作
第5章 三维建模
5.1 绘制标准基本体
5.1.1 创建长方体
5.1.2 创建圆锥体
5.1.3 创建球体
5.1.4 创建几何球体
5.1.5 创建圆柱体
5.1.6 创建管状体
5.1.7 创建圆环
5.1.8 创建四棱锥
5.1.9 创建茶壶
5.1.10 创建平面
5.2 绘制扩展基本体
5.2.1 创建异面体
5.2.2 创建环形结
5.2.3 创建切角长方体
5.2.4 创建切角圆柱体
5.2.5 创建油罐
5.2.6 创建胶囊
5.2.7 创建纺锤
5.2.8 仓0建L-Ext
5.2.9 创建球棱柱
5.2.1 0创建C-Ext
5.2.1 1创建环形波
5.2.1 2创建棱柱
5.2.1 3创建软管
5.3 绘制扩展几何体
5.3.1 创建植物
5.3.2 创建栏杆
5.3.3 创建墙
5.3.4 创建楼梯
5.3.5 创建门
5.3.6 创建窗户
5.4 常用三维模型修改器
5.4.1 “路径变形”修改器
5.4.2 “贴图缩放器”修改器
5.4.3 “摄影机贴图”修改器
5.4.4 “补洞”修改器
5.4.5 “替换”修改器
5.4.6 “融化”修改器
5.5 常用变形修改嚣
5.5.1 “扭曲”修改器
5.5.2 “噪波”修改器
5.5.3 “弯曲”修改器
5.5.4 “拉伸”修改器
5.5.5 “挤压”修改器
5.5.6 “涟漪”修改器
5.5.7 “晶格”修改器
5.5.8 FFD4~4x4修改器
5.6 特殊效果修改器
5.6.1 “平滑”修改器
5.6.2 “网格平滑”修改器
5.6.3 “优化”修改器
5.6.4 “推力”修改器
5.6.5 “壳”修改器
5.6.6 “倾斜”修改器
5.6.7 “切片”修改器
5.6.8 “锥化”修改器
习题与上机操作
第6章 高级建模
6.1 布尔建模
6.1.1 差集运算
6.1.2 交集运算
6.1.3 并集运算
6.2 复合建模
6.2.1 一致建模
6.2.2 散布建模
6.2.3 连接建模
6.2.4.地形建模
6.2.5 图形合并建模
6.3 放样建模
6.3.1 获取路径放样
6.3.2 获取图形放样
6.3.3 使用多个截面放样
6.3.4 编辑放样对象
6.4 网格建模
6.4.1 使用“编辑网格”修改器
6.4.2 “编辑几何体”卷展栏
6.4.3 编辑“顶点”子对象
6.4.4 编辑“面”和“元素
6.5 多边形建模
6.5.1 使用“编辑多边形”修改器
6.5.2 编辑“顶点”子对象
6.5.3 编辑“边”和“边界
子对象
6.5.4 编辑“多边形”子对象
6.6 面片建模
6.6.1 创建面片对象
6.6.2 编辑面片对象
6.6.3 设置面片轮廓
6.7 NURBS曲面建模
6.7.1 认识NURBS
6.7.2 创建NURBS曲线
6.7.3 创建CV曲面
6.7.4 创建点曲面
6.7.5 创建挤出曲面
6.7.6 创建车削曲面
6.7.7 创建镜像曲面
习题与上机操作
第7章 材质的设置与应用
7.1 材质的概念及作用
7.2 使用材质编辑嚣
7.2.1 认识材质编辑器
7.2.2 查看材质示例窗
7.2.3 更改示例窗显示方式
7.2.4 了解材质编辑器工具栏
7.3 材质/贴图浏览器
7.4 设置材质编辑器
7.4.1 获取材质
7.4.2 保存材质
7.4.3 赋予材质
7.4.4.更新材质
7.4.5 删除材质
7.5 材质类型
7.5.1 标准材质
7.5.2 建筑材质
7.5.3 混合材质
7.5.4 合成材质
7.5.5 双面材质
7.5.6 虫漆材质
7.5.7 多维/子对象材质
7.5.8 光线跟踪材质
7.5.9 顶/底材质
7.5.1 0Ink'nPaint材质
习题与上机操作
第8章 贴图的应用
8.1 贴图的概念
8.2 贴图通道
8.2.1 环境光颜色
8.2.2 漫反射颜色
8.2.3 不透明度
8.2.4 反射
8.2.5 折射
8.3 二维贴图
8.3.1 位图贴图
8.3.2 棋盘格贴图
8.3.3 渐变贴图
8.3.4 渐变坡度贴图
8.3.5 平铺贴图
8.3.6 漩涡贴图
8.4 三维贴图
8.4.1 衰减贴图
8.4.2 细胞贴图
8.4.3 木材贴图
8.4.4 噪波贴图
8.4.5 泼溅贴图
8.4.6 粒子运动模糊贴图
8.4.7 灰泥贴图
8.4.8 凹痕贴图
8.4.9 斑点贴图
8.4.10 波浪贴图
8.4.11 大理石贴图
8.4.12 Perlin大理石贴图
8.4.13 粒子年龄贴图
8.4.14 行星贴图
8.4.15 烟雾贴图
8.5 其他贴图
8.5.1 合成贴图
8.5.2 混合贴图
8.5.3 RGB相乘贴图
8.5.4 薄壁折射贴图
8.5.5 法线凹凸贴图
8.5.6 反射/折射贴图
8.5.7 光线跟踪贴图
8.5.8 平面镜贴图
8.5.9 每像素摄影机贴图
8.6 贴图坐标
8.6.1 LJVW贴图修改器
8.6.2 运用系统贴图坐标
习题与上机操作
第9章 灯光和摄影机的应用
9.1 标准灯光
9.1.1 创建目标聚光灯
9.1.2 创建自由聚光灯
9.1.3 创建目标平行光
9.1.4 创建自由平行光
9.1.5 创建泛光灯
9.1.6 创建天光
9.1.7 创建mr区域泛光灯
9.1.8 创建mr区域聚光灯
9.2 光度学灯光
9.2.1 目标灯光
9.2.2 自由灯光
9.3 系统灯光
9.4 灯光参数的设置
9.4.1 设置灯光阴影
9.4.2 设置灯光强度
9.4.3 设置灯光颜色
9.4.4.设置投影贴图
9.4.5 设置阴影颜色
9.4.6 设置阴影贴图
……
第10章 基础动画的创建
第11章 粒子系统和空间扭曲
第12章 环境和特效
第13章 渲染和输出
第14章 3dsMax白金案例实训

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