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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX红色风暴5:3ds Max/VRay材质渲染超级攻略

红色风暴5:3ds Max/VRay材质渲染超级攻略

红色风暴5:3ds Max/VRay材质渲染超级攻略

定 价:¥69.90

作 者: 聚光翰华数字科技 编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 红色风暴
标 签: MAX

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ISBN: 9787500691570 出版时间: 2010-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 346 字数:  

内容简介

  《红色风暴5:3ds max/VRay材质渲染超级攻略》是《红色风暴系列》的第5部,这本超仿真材质渲染宝典在继承本系列图书精益求精的品质的基础上,又增添了许多业界的最新成果,让您有机会接触到该行业最顶尖制作高手的智慧和技巧。13大案例:通过银杏.打火机、汽车、树蛙等3大类13个精美案例的讲解,展现了半透明皮肤。双层瓷器、混合塑料.不锈钢金属等材质的制作方法。专家指导:由国内顶尖设计师为您全面解析布光思路.材质的巧妙设置、渲染技巧的灵活运用。使您不会再对这些关键技术感到困惑与迷茫。内容翔实:《红色风暴5:3ds max/VRay材质渲染超级攻略》不仅在技术方面涵盖了材质渲染的所有细节,更提供了典型实例供读者演练、学习。另外,书中还包含了源自国内顶尖设计师的独家创作秘诀和操作技巧。超值赠送:赠送15小时超长多媒体案例教学视频,当您在学习《红色风暴5:3ds max/VRay材质渲染超级攻略》的过程中感到困惑时可以打开相应视频查看技术制作要点,使您的学习轻松自如。

作者简介

暂缺《红色风暴5:3ds Max/VRay材质渲染超级攻略》作者简介

图书目录

第1章 VRay基础知识
1.1 VRay的常用命令
1.1.1 VRay渲染器的安装与调用
1.1.2 Global switches(全局开关)卷展栏
1.1.3 image sampler(图像采样)卷展栏
1.1.4 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏
1.1.5 Environment(环境)卷展栏
1.1.6 Color mapping(颜色映射)卷展栏
1.2 VRay的灯光系统
112.1 VRay Lighf的特性和一般使用方法
1.2 12VRavSun的特性和一般使用方法
112.3 VRay Sky的特性和一般使用方法
112.4 MaX默认灯光的VRav Shadow特性和一般使用方法
1.3 VRay的材质系统
1.3.1 VRaV的常用材质
1.3 12VRay的毛发系统
1.4 VRay物理摄影机简介
第2章 创建散乱七彩画笔的效果
2.1 创建七彩画笔场景摄影机和基本灯光
2.1.1 指定渲染器
2.1.2 创建摄影机
2.1.3 创建主灯光
2.1.4 设置渲染参数
2.1.5 测试摄影机
2.2 创建七彩画笔场景材质
2.2.1 创建铅笔材质
2.2.2 创建道具材质
2.2.3 创建地面材质
2.2.4 设置渲染参数进行最终渲染
2.3 七彩画笔后期处理
2.3.1 为图像减少杂色
2.3.2 利用调整图层进行图像处理
2.3.3 锐化图像轮廓
第3章 午后阳光照射下的银杏
3.1 创建银杏场景摄影机和基本灯光
3.1.1 指定渲染器
3.1 12设置渲染参数
3.1.3 测试摄影机
3.2 创建银杏场景模型材质
3.2.1 创建银杏叶材质
3.2.2 创建银杏果实材质
3.2.3 创建地面材质
3.2.4 设置渲染参数进行最终渲染
3.3 银杏后期处理
第4章 枪-沙漠之鹰的渲染
4.1 创建枪-沙漠之鹰摄影机和基本灯光
4.1.1 创建摄影机
4.1 12设置粗渲染参数
4.1.3 创建场景灯光进行渲染测试
4.2 创建枪-沙漠之鹰场景模型材质
4.2.1 创建反射环境
4.2.2 创建枪体材质
4.2.3 创建枪的滑套材质
4.2.4 创建枪的握柄材质
4.2.5 创建枪的弹匣和小组件材质
4.2.6 创建地面材质
4.2.7 创建子弹材质
4.2.8 设置渲染参数进行最终渲染
4.3 枪.沙漠之鹰后期处理
4.3.1 加强画面清晰感
4.3.2 利用调整图层调节画面效果
第5章 名表与钢笔的渲染
5.1 创建名表与钢笔场景摄影机和基本灯光
5.1.1 创建摄影机
5.1.2 设置粗渲染参数
5.1.3 创建场景灯光进行渲染测试
5.2 创建名表与钢笔场景模型材质
5.2.1 创建反射环境
5.2.2 创建表带材质
5.2.3 创建笔身材质
5.2.4 创建笔尖材质
5.2.5 创建笔套材质
5.2.6 创建表盖材质
5.2.7 创建表的小零件和地面材质
5.2.8 设置渲染参数进行最终渲染
5.3 名表与钢笔后期处理
第6章 喷水的打火机的渲染
6.1 创建喷水的打火机场景摄影机和基本灯光
6.1.1 创建并设置摄影机
6.1 -2设置粗渲染参数
6.1.3 创建场景灯光进行渲染测试
6.2 创建喷水的打火机场景模型材质
6.2.1 创建反射环境
6.2.2 创建半球背景材质
6.2.3 创建打火机外壳材质
6.2.4 创建打火机内胆材质
6.2.5 创建打火石固定管材质
6.2.6 创建弹簧片材质
6.2.7 创建铆钉材质
6.2.8 创建打火轮材质
6.2.9 创建水材质
6.2.1 0设置渲染参数进行最终渲染
6.3 喷水的打火机后期处理
6.3.1 锐化图像
6.3.2 利用调整图层调节画面效果
第7章 nokiaN96手机的渲染
7.1 创建nokiaN96手机场景摄影机和基本灯光
7.1.1 创建摄影机
7.1 12设置粗渲染参数
7.1.3 创建场景灯光进行渲染测试
7.2 创建nokIaN96手机场景模型材质
7.2.1 创建反射环境
7.2.2 创建手机金属材质
7.2.3 创建手机黑色混合塑料材质
7.2.4 创建手机键盘材质
7.2.5 创建手机接听键材质
7.2.6 创建手机关机键材质
7.2.7 创建菜单键材质
7.2.8 创建功能键材质
7.2.9 创建屏幕材质
7.2.1 0创建手机屏幕外框材质
7.2.1 1创建滑盖背面金属材质
7.2.1 2创建手机背面混合塑料材质
7.2.1 3创建手机摄像头材质
7.2.1 4创建地面材质
7.2.1 5设置渲染参数进行最终渲染
第8章 化妆品的渲染
8.1 创建化妆品场景摄影机和基本灯光
8.1.1 创建摄影机
8.1 12设置粗渲染参数
8.1.3 创建场景灯光进行渲染测试
8.2 创建化妆品场景模型材质
8.2.1 创建场景环境
8.2.2 创建橙色指甲油材质
8.2.3 创建黄色香水材质
8.2.4 创建紫色香水材质
8.2.5 创建浅红色香水材质
8.2.6 创建石材香水瓶材质
8.2.7 创建红色指甲油材质
8.2.8 创建浅黄色香水材质
8.2.9 创建浅绿色香水材质
8.2.10 创建地面材质
8.2.11 设置渲染参数进行最终渲染
8.3 化妆品后期处理
8.3.1 锐化图像
8.3.2 利用调整图层调节画面效果
第9章 奥迪A6轿车的渲染
9.1 创建奥迪A6轿车摄影机和基本灯光
9.1.1 创建摄影机
9.1.2 设置粗渲染参数
9.1.3 创建场景灯光进行渲染测试
9.2 创建奥迪A6轿车场景模型材质
9.2.1 创建反射环境
9.2.2 创建场景环境
9.2.3 创建车漆材质
9.2.4 创建车轮胎材质
9.2.5 创建车玻璃材质
9.2.6 创建车金属材质
9.2.7 创建车牌材质
9.2.8 创建皮革材质
9.2.9 创建车的塑料材质
9.2.10 设置渲染参数进行最终渲染
第10章 时尚相机的渲染
10.1 创建时尚相机场景摄影机和基本灯光
10.1.1 创建摄影机
10.1 12设置粗渲染参数
10.1.3 创建场景灯光进行渲染测试
10.2 创建时尚相机场景模型材质
10.2.1 创建反光板和地面材质
10.2.2 创建机身塑料材质
10.2.3 创建机身金属材质
10.2.4 创建机身侧面的商标材质
10.2.5 创建显示屏材质
10.2.6 创建金属按键材质
10.2.7 创建闪光灯材质
10.2.8 创建镜头材质
10.2.9 设置渲染参数进行最终渲染
第11章 创建餐桌上的红茶效果
11.1 创建餐桌上红茶场景摄影机和基本灯光
11.1.1 创建摄影机
11.1.2 创建灯光环境
11.2 创建餐桌上红茶场景材质
11.2.1 创建反射环境
11.2.2 创建茶杯材质
11.2.3 创建红茶材质
11.2.4 创建瓷盘材质
11.2.5 创建不锈钢材质
11.2.6 创建茶壶材质
11.2.7 创建金属盒材质
11.2.8 创建花卉材质
11.2.9 创建布料材质
11.2.10 创建柠檬材质
11.2.11 创建金盆材质
11.2.12 设置渲染参数进行最终渲染
11.3 餐桌上红茶后期处理
第12章 创建香醇咖啡静物组效果
12.1 创建香醇咖啡场景摄影机和基本灯光
12.1.1 创建摄影机
12.1 12创建灯光环境
12.1.3 设置渲染参数进行渲染测试
12.2 创建香醇咖啡场景材质
12.2.1 创建咖啡杯材质
12.2.2 创建咖啡材质
12.2.3 创建玻璃瓶材质
12.2.4 创建咖啡豆材质
12.2.5 创建场景附件材质
12.2.6 设置渲染参数进行最终渲染
12.3 香醇咖啡后期处理
12.3.1 叠加AO图
12.3.2 处理景深效果
12.3.3 锐化图像
12.3.4 利用调整图层调节图像色调
第13章 创建静物组的油画效果
13.1 创建油画场景摄影机和基本灯光
13.1.1 创建摄影机
13.1.2 创建灯光环境
13.1.3 设置渲染参数进行渲染测试
13.2 创建油画场景模型材质
13.2.1 创建铁壶材质
13.2.2 创建布料材质
13.2.3 创建水果材质
13.2.4 创建金属酒杯材质
13.2.5 创建地面和墙面材质
13.2.6 设置渲染参数进行最终渲染
13.3 油画后期处理
13.3.1 加强画面清晰感
13.3.2 利用调整图层调节画面效果
……
第14章 创建树蛙的仿真效果
附录一 高级模型、UV贴图制作
附录二 AO插件的使用

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