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Flash AS 3.0动画制作:基础与提高

Flash AS 3.0动画制作:基础与提高

定 价:¥20.00

作 者: 龙晓苑 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等院校动漫设计系列教材
标 签: Flash

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ISBN: 9787512101050 出版时间: 2010-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 171 字数:  

内容简介

  Flash AcfionScript(AS)3.0是一种功能强大的面向对象的编程语言。当前,网络游戏、网络特效、互动广告的火爆带动了它的应用和开发。本书以ActionScript 3.0程序设计为主线,从动画编程的角度介绍了Flash动画的制作与开发。全书由三大部分组成:第一部分为As 3.0语言基础,介绍了ActionScript 3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与应用;第二部分为AS 3.0动画编程基础,内容涵盖Flash动画基础知识、Flash动画中的显示编程及交互编程技术;第三部分为AS 3.0动画编程提高,内容涉及动画制作中从简单运动到复杂运动的诸多内容。本书最大特色是对动画编程附以大量程序范例进行讲解,使读者的学习能够轻松而高效,并在此基础上做出优秀的动画作品。本书知识系统、范例丰富,每章配备提高思考题,既适合作为Flash ActionScript的初中级读者的教材或自学教材,也适合作为各级培训读本。

作者简介

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图书目录

第一部分 AS3.0语言基础
 第1章 简介
  1.1 AS3.0简介
  1.2 FlashCS3IDE介绍
  1.3 一个AS3.0实例
 第2章 基本语法
  2.1 变量与常量
  2.2 数据与数据类型
  2.3 运算符与表达式
  2.4 数组
  2.5 程序结构与函数
 第3章 面向对象与类
  3.1 类、对象、属性和方法
  3.2 AS3.0类的架构
  3.3 类的使用
  3.4 自定义类
  3.5 常见内建类
   3.5.1 顶级包
   3.5.2 flash.dis01ay包
   3.5.3 flash.media包
   3.5.4 flash.net包
 第4章 事件侦听机制
  4.1 事件与事件侦听
  4.2 常用内置事件类
第二部分 AS3.0动画编程基础
 第5章 Flash动画简介
  5.1 动画与动画原理
  5.2 “静态”动画与“动态”动画
  5.3 Flash动画中的坐标系统
  5.4 角与角度、旋转
 第6章 显示编程
  6.1 显示列表
  6.2 渲染
 第7章 用户交互
  7.1 鼠标事件及响应
  7.2 键盘事件及响应
  7.3 移动物体
第三部分 AS3.0动画编程提高
 第8章 简单运动
  8.1 速度与加速度
  8.2 环境边界与摩擦力
   8.2.1 环境边界
   8.2.2 摩擦力
 第9章 复杂运动
  9.1 简单缓动与高级缓动
  9.2 弹性运动
  9.3 碰撞检测
  9.4 坐标旋转与角度回弹
  9.5 质量、动量与动量守恒
   9.5.1 质量
   9.5.2 动量
   9.5.3 动量守恒
  9.6 粒子系统
  9.7 关节运动
   9.7.1 正向运动与反向运动
   9.7.2 正向运动的编程
   9.7.3 反向运动的编程
 第10章 3D动画
  10.1 从一维、二维到三维
  10.2 3D线框模型与填充
  10.3 消隐与3D灯光
   10.3.1 消隐技术
   10.3.2 3D灯光
 第11章 其他动画技巧
  11.1 随机运动
  11.2 随机分布
  11.3 基于定时器的动画
  11.4 基于时间的动画
 参考文献

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