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中文版3ds Max 2010入门与提高

中文版3ds Max 2010入门与提高

定 价:¥49.00

作 者: 闫鲁超,李雪芳,陈月娟 编著
出版社: 石油工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787894990723 出版时间: 2010-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 438 字数:  

内容简介

  《中文版3ds Max 2010入门与提高》根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写而成,是一本专门讲解3ds Max 2010使用方法与技巧的实用手册。《中文版3ds Max 2010入门与提高》的内容包括3ds Max 2010的基本操作,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识。本手册采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,光盘中的教学有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习资料,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。本光盘包含了书中35多个实例的多媒体语音视频教学文件、场景文件、贴图和最终效果图,以及习题答案。

作者简介

暂缺《中文版3ds Max 2010入门与提高》作者简介

图书目录

第1章 3dsMax2010基础
1.1 关于3ds Max 2010
1.1.1 3ds Max 2010简介
1.1.2 3ds Max 2010的新功能
1.2 认识三维动画
1.3 三维动画的应用范围
1.3.1 建筑领域
1.3.2 规划领域
1.3.3 三维动画制作
1.3.4 园林景观领域
1.3.5 产品演示
1.3.6 模拟动画
1.3.7 片头动画
1.3.8 广告动画
1.3.9 影视动画
1.3.10 角色动画
1.3.11 虚拟现实
1.3.12 医疗卫生
1.3.13 军事科技及教育
1.3.14 生物化学工程
1.4 3ds Max 2010的启动与退出
1.4.1 启动3ds Max 2010
1.4.2 退出3ds Max 2010
1.5 3dsMad2010的工作界面
1.5.1 菜单栏
1.5.2 工具栏
1.5.3 命令面板区
1.5.4 视图区
1.5.5 状态栏与提示行
1.5.6 动画控制区
1.5.7 视图控制区
1.6 自定义工作环境
1.6.1 改变界面的外观
1.6.2 改变和定制工具栏
1.6.3 编辑命令面板内容
1.6.4 动画时间的设置
1.6.5 设置3ds Max的快捷键
1.7 3ds Max 2010的基本操作
1.7.1 文件的打开与保存
1.7.2 场景中物体的创建
1.7.3 对象的选择
1.7.4 使用组
1.7.5 移动、旋转和缩放物体
1.7.6 坐标系统
1.7.7 控制与调整视图
1.7.8 复制物体
1.7.9 使用阵列工具
1.7.10 使用对齐工具
1.8 实战操作:熟悉三维创作过程
1.8.1 建立文字模型并设置材质
1.8.2 创建地面并添加摄影机
1.8.3 设置动画
1.8.4 创建并调整灯光
1.9 本章习题
第2章 三维模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 创建几何体时的调整
2.2.1 确立创建几何体工具
2.2.2 对象名称和颜色
2.2.3 精确的创建
2.2.4 参数的修改
2.3 标准几何体的创建
2.3.1 长方体造型
2.3.2 球体造型
2.3.3 圆柱体造型
2.3.4 圆环造型
2.3.5 圆锥造型
2.3.6 管状体造型
2.4 创建扩展三维造型
2.4.1 异面体
2.4.2 环形结
2.4.3 切角长方体
2. 5 编辑修改堆栈的使用
2.5.1 堆栈的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆栈
2.6 编辑修改模型
2.6.1 了解编辑修改器
2.6.2 “弯曲”修改器
2.6.3 “锥化”修改器
2.6.4 “扭曲”修改器
2.6.5 “倾斜”修改器
2.7 实战操作
2.7.1 灯笼
2.7.2 地球
2.8 本章习题
第3章 二维图形建模
3.1 二维建模的意义
3.2 创建二维对象
3.2.1 线
3.2.2 圆形
3.2.3 弧形
3.2.4 文本
3.2.5 矩形
3.2.6 椭圆
3.2.7 圆环
3.2.8 星形
3.3 创建二维复合造型
3.4 二维编辑修改器——编辑样条线
3.4.1 “顶点”选择集
3.4.2 “分段”选择集
3.4.3 “样条线”选择集
3. 5 二维物体的布尔运算
3.6 生成三维对象
3.6.1 挤出建模
3.6.2 车削建模
3.6.3 倒角建模
3.7 实战操作
3.7.1 石英钟
3.7.2 画框
3.7.3 立体文字
3.8 本章习题
第4章 复合对象建模
4.1 创建复合对象
4.2 使用布尔运算
4.2.1 “布尔”运算的类型
4.2.2 编辑布尔运算对象
4.3 创建放样对象的基本概念
4.3.1 放样术语
4.3.2 创建截面图形与路径
4.4 控制放样对象的表面
4.4.1 编辑放样图形
4.4.2 编辑放样路径
4.5 使用放样变形曲线
4.5.1 “缩放”变形
4.5.2 “扭曲”变形
4.5.3 “倾斜”变形
4.5.4 “倒角”变形
4.5.5 “拟合”变形
4.6 实战操作
4.6.1 牵牛花
4.6.2 臂力棒
4.6.3 笛子
4.7 本章习题
第5章 网格建模
5.1 三维模型修改器——“编辑网格”
5.1.1 使用“编辑网格”修改器
5.1.2 使用“塌陷”工具
5.2 编辑网格模型
5.2.1 网格对象的公共命令
5.2.2 “编辑几何体”卷展栏
5.2.3 编辑“顶点”子对象
5.2.4 编辑“边”子对象
5.2.5 编辑“面”、“多边形”和“元素”子对象
5.3 实战操作
5.3.1 鼓
5.3.2 植物
5.4 本章习题
第6章 面片建模
6.1 面片建模简介
6.1.1 “四边形面片”、“三角形面片”
6.1.2 创建面片的方法
6.2 使用“编辑面片”编辑修改器
6.3 面片对象的子对象模式
6.3.1 顶点
6.3.2 边
6.3.3 面片和元素
6.4 实战操作
6.4.1 枕头
6.4.2 玫瑰花
6.5 本章习题
第7章 NURBS建模
7.1 认识NURBS
7.2 NURBS的曲线和曲面
7.2.1 NURBS曲面
7.2.2 NURBS曲线
7.3 NURBS对象工具面板
7.4 使用NURBS工具箱创建子物体
7.4.1 创建挤压曲面
7.4.2 创建旋转曲面
7.4.3 创建U放样和UV放样曲面
7.4.4 创建变换和偏置曲面
7.4.5 创建剪切曲面
7.4.6 创建封口曲面
7.5 实战操作
7.5.1 车轮
7.5.2 卡通鲨鱼
7.6 本章习题
第8章 材质与贴图
8.1 材质概述
8.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
8.2.1 材质编辑器简介
8.2.2 材质/贴图浏览器
8.3 标准材质
8.3.1 “明暗器基本参数卷展栏
8.3.2 “基本参数”卷展栏
8.3.3 “扩展参数”卷展栏
8.3.4 “贴图”卷展栏
……
第9章 使用灯光照明
第10章 创建摄影机
第11章 环境与效果
第12章 粒子系统、空间扭曲与Video Post
第13章 渲染与输出景
第14章 创建动画
附录

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