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CAXA 实体设计2009/2011实例与操作

CAXA 实体设计2009/2011实例与操作

定 价:¥48.00

作 者: 徐建平 等主编
出版社: 中航出版传媒有限责任公司
丛编项:
标 签: CAXA

ISBN: 9787802438460 出版时间: 2011-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 369 字数:  

内容简介

  CAXA实体设计是一款优秀的国产工业设计软件,《CAXA实体设计2009/2011实例与操作》结合CAXA实体设计的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了CAXA实体设计的各项功能,内容涵盖CAXA实体设计2009入门、零件设计基础、二维草图、实体特征的构建、特征修改、特征变换与编辑、曲面设计、工具标准件库与参数化设计、装配设计、工程图设计、钣金件设计、CAXA实体设计2011等。本书具有如下特点:(1)全书内容依据CAXA实体设计的劝能和实际用途来按排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形。式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将CAXA实体设计的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。本书可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。

作者简介

暂缺《CAXA 实体设计2009/2011实例与操作》作者简介

图书目录

第1章 CAXA实体设计2009入门
俗话说,识人先识面,学习软件也同样如此。在本章中我们将首先带领大家熟悉一下CAXA实体设计2009的“面孔”,然后再学习一些使用CAXA实体设计前必须了解的基础知识和基本操作。通过本章的学习,将使你对CAXA实体设计软件不再陌生
1.1 CAXA实体设计2009概述
1.1.1 CAXA实体设计2009的特点与功能
1.1.2 CAXA实体设计2009的设计模式
1.2 CAXA实体设计2009的三维设计环境
1.2.1 标题栏与设计环境菜单
1.2.2 快速启动栏与功能区
1.2.3 工作区
1.2.4 工具条
1.2.5 设计树与属性查看栏
1.2.6 设计元素库
1.2.7 状态条
1.3 文件基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 关闭文件
1.3.5 文件间的切换
1.3.6 输入与输出文件
1.4 调整视图--调整飞机模型
1.4.1 使用鼠标键调整视图
1.4.2 使用状态条调整视图
1.5 选取与操作对象--操作三通管
1.5.1 选取与取消对象
1.5.2 隐藏与显示对象
1.5.3 删除与恢复对象
1.5.4 压缩与解压缩对象
本章小结
思考与练习
第2章 零件设计基础
CAXA实体设计超越了传统的设计模式,使设计工作变得像搭积木一样简单有趣,它具有独特的智能图素和强大的三维球工具,用户可以直接将设计元素库中的标准智能图素拖放至工作区中,然后利用这些图素自身的属性调整其形状和尺寸,并在需要时利用三维球工具定位、拷贝、链接和阵列图素,从而创建出理想的三维模型
2.1 选择设计模式
2.2 激活零件
2.3 基准特征
2.3.1 全局坐标系
2.3.2 局部坐标系
2.3.3 基准平面
2.3.4 基准轴和基准点
2.4 智能图素应用
2.4.1 拖放智能图素
2.4.2 定位锚
2.4.3 智能图素的方向
2.4.4 智能图素的编辑
2.4.5 智能图素属性设置
实例 制作轴支座
2.5 三维球工具
2.5.1 三维球的结构与功能概述
2.5.2 用三维球平移、复制和线性阵列对象
2.5.3 用三维球矩形阵列对象
2.5.4 用三维球旋转和圆形阵列对象
2.5.5 用三维球的定向控制柄定向对象
2.5.6 用中心控制柄定位和沿曲线拷贝对象
2.5.7 重新定位三维球与修改三维球配置
综合实例--制作变速器下箱体
本章小结
思考与练习
第3章 二维草图
二维草图是创建实体特征的基础,大多数的实体特征都是由草图截面经拉伸、旋转、放样等操作而得到。那么,应如何绘制二维草图,为草图添加几何约束和尺寸约束,对草图进行编辑,从而获得精确、规范的二维草图呢?让我们一起在本章寻找答案
3.1 草图概述
3.1.1 认识草图
3.1.2 创建草图基准面
3.1.3 熟悉与设置草绘环境
3.2 草图绘制
3.2.1 绘制直线
3.2.2 绘制圆
3.2.3 绘制圆弧
3.2.4 绘制连续直线
3.2.5 绘制多边形
3.2.6 绘制椭圆与椭圆弧
3.2.7 绘制B样条曲线
3.2.8 创建投影曲线
3.2.9 绘制辅助线
3.3 草图约束
3.3.1 几何约束
3.3.2 尺寸约束
实例 1绘制扳手轮廓图
3.4 草图编辑
3.4.1 选取与快速编辑草图
3.4.2 裁剪、延伸与打断
3.4.3 圆角过渡与倒角
……
第4章 实体特征的构建
4.1 拉伸特征--制作钥匙
4.2 旋转特征--制作滚花高螺母主体
实例1制作螺丝刀手柄
4.3 扫描特征--制作内六角扳手
实例2制作晾衣架
4.4 放样特征--制作餐盘和门把手
4.5 螺纹特征--制作螺栓
4.6 加厚特征
综合实例--制作手轮模型
本章小结
思考与练习
第5章 特征修改、变换与编辑
5.1 特征修改
5.2 特征变换
实例设计隐形眼镜盒的底盒
5.3 直接编辑
综合实例--设计电话主机模型
本章小结
思考与练习
第6章 曲面设计(上)
6.1 三维空间点
6.2 创建三维曲线
6.3 编辑三维曲线
综合实例--制作水壶曲线
本章小结
思考与练习
第7章 曲面设计(下)
7.1 创建曲面
实例1制作水壶1
7.2 编辑曲面
实例2制作水壶2
综合实例--制作艺术灯罩
本章小结
思考与练习
第8章 工具标准件库与参数化设计
8.1 工具标准件库
8.2 参数化设计
本章小结
思考与练习
第9章 装配设计
9.1 装配基础知识
9.2 插入零件/组件
9.3 定位零件/组件
9.4 生成装配体
9.5 干涉检查
9.6 机构仿真
9.7 爆炸视图
综合实例--装配真空泵
本章小结
思考与练习
第10章 工程图设计
10.1 工程图基本操作
10.2 生成视图--创建泵体零件图的各视图
10.3 编辑视图--编辑泵体零件图中的视图
10.4 视图树
10.5 标注工程图--标注泵体零件图
10.6 创建明细表和零件序号
综合实例--制作带轮零件图
本章小结
思考与练习
第11章 钣金件设计
11.1 钣金件设计基础
11.2 生成钣金件
11.3 切割钣金件
11.4 展开与复原钣金件
11.5 添加封闭角
11.6 添加斜接法兰
综合实例--制作机箱钣金件
本章小结
思考与练习
第12章 CAXA实体设计2011
12.1 交互及工作界面的改进
12.2 零件设计的改进
12.3 钣金功能的改进
12.4 工程图的改进
12.5 其他方面的改进

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