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3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手

3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手

定 价:¥79.00

作 者: 新知互动 编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787113134907 出版时间: 2012-02-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 415 字数:  

内容简介

  《3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手》全面深入地介绍3dsMax2010建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3dsMax和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。《3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手》旨在通过大量的实例练习,让读者快速掌握3dsMax2010及VRay渲染器的基础知识,并逐步提高室内外效果图设计、制作水平。本书非常适合初学者自学,也可作为相关院校及社会培训机构的教学用书。

作者简介

暂缺《3ds Max 2010/VRay室内外效果图从新手到高手》作者简介

图书目录

第1章 室内外效果图的特点 
 1.1 室内外效果图概述 
 1.2 优秀室内外效果图的特点 
第2章 二维图形建模与修改 
 2.1 二维图形的作用 
 2.2 创建二维图形 
 2.3 样条线类型 
 2.4 “修改”面板 
 2.5 利用二维图形创建模型 
第3章 三维建模与修改 
 3.1 创建建模物体 
 3.2 放样 
 3.3 三维布尔运算 
 3.4 图形合并 
 3.5 修改工具 
 3.6 综合实例——相机 
第4章 材质分类与属性 
 4.1 材质分类 
 4.2 材质属性 
 4.3 建筑材质 
 4.4 贴图类型 
 4.5 uvw贴图修改器 
第5章 vray材质的运用 
 5.1 vray材质参数 
 5.2 墙面和石材材质 
 5.3 木纹材质 
 5.4 布纹材质 
 5.5 金属材质 
 5.6 玻璃材质 
 5.7 塑料材质 
 5.8 水材质 
 5.9 综合实例 
第6章 vray渲染器 
 6.1 自由摄影机 
 6.2 目标摄影机 
 6.3 物理摄影机 
 6.4 vray渲染器 
第7章 简约客厅 
 7.1 创建主体模型 
 7.2 合并家具模型 
 7.3 创建vr物理摄影机 
 7.4 为场景布置灯光 
 7.5 设置主体材质 
 7.6 设置家具材质 
 7.7 设置灯具材质 
 7.8 设置电器材质 
 7.9 设置装饰物材质 
 7.10 设置图书材质 
 7.11 设置苹果材质 
 7.12 设置渲染输出参数 
 7.13 photoshop后期处理 
第8章 现代休闲空间 
 8.1 创建主体模型 
 8.2 合并模型 
 8.3 为场景布置灯光 
 8.4 创建vr物理摄影机 
 8.5 设置家具材质 
 8.6 设置瓶花和饮料材质 
 8.7 设置吧台和吧椅材质 
 8.8 设置vr物理摄影机参数 
 8.9 vray优化渲染 
 8.10 最终渲染输出 
 8.11 photoshop后期处理 
第9章 雅致卧室 
 9.1 创建主体模型 
 9.2 合并家具模型 
 9.3 设置主体材质 
 9.4 设置双人床材质 
 9.5 为装饰品设置材质 
 9.6 设置植物材质 
 9.7 设置卫浴材质 
 9.8 创建vr物理摄影机 
 9.9 为场景布置灯光 
 9.10 设置光子图渲染参数 
 9.11 最终渲染输出 
 9.12 photoshop后期处理 
第10章 商店空间 
 10.1 创建主体模型 
 10.2 合并模型 
 10.3 设置主体材质 
 10.4 设置展台材质 
 10.5 设置商品材质 
 10.6 为场景布置灯光 
 10.7 设置光子图渲染参数 
 10.8 最终渲染输出 
 10.9 photoshop后期处理 
第11章 商业楼群 
 11.1 创建楼体模型 
 11.2 设置楼体材质 
 11.3 设置背景模型材质 
 11.4 为场景布置灯光 
 11.5 设置光子图渲染参数 
 11.6 最终渲染输出 
 11.7 photoshop后期处理 
第12章 现代楼群 
 12.1 创建楼体模型 
 12.2 设置材质 
 12.3 布置灯光 
 12.4 设置光子图渲染参数 
 12.5 最终渲染输出 
 12.6 photoshop后期处理 
第13章 现代别墅 
 13.1 创建楼体模型 
 13.2 布置环境背景 
 13.3 设置楼体材质 
 13.4 设置家具材质 
 13.5 为室外模型设置材质 
 13.6 创建vr物理摄影机 
 13.7 为场景布置灯光 
 13.8 设置光子图渲染参数 
 13.9 最终渲染输出 
 13.10 photoshop后期处理 
第14章 别墅客厅 
 14.1 创建主体模型 
 14.2 为场景布置灯光 
 14.3 设置主体材质 
 14.4 设置家具材质 
 14.5 设置装饰品材质 
 14.6 设置光子图渲染参数 
 14.7 最终渲染输出 
 14.8 photoshop后期处理

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