注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计JAVA及其相关Java面向对象程序设计

Java面向对象程序设计

Java面向对象程序设计

定 价:¥39.00

作 者: 杨晓燕 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: J2EE

购买这本书可以去


ISBN: 9787121154058 出版时间: 2012-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 309 字数:  

内容简介

  本书内容主要包括:Java语言概述、Java语言基础、Java输入/输出、程序流程控制结构和方法、数组、Java类和对象、类的继承和接口、Java包和异常、面向对象设计的基本原则及设计模式初步、图形处理、图形用户界面、多线程、综合案例——聊天通信等。书中程序在JDK 5.0/JDK 6.0中经过验证,并给出运行结果。课后练习丰富,包括习题、问题探究和SCJP试题。本书免费提供配套教学资源包,包括电子课件、习题参考答案和实验安排,请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册下载。

作者简介

暂缺《Java面向对象程序设计》作者简介

图书目录

目  录
第1章 Java语言概述 1
1.1 Java语言崛起 2
1.2 Java语言与C、C++语言 2
1.3 Java语言的特点 4
1.4 Java程序的类型及其不同的编程模式 6
1.5 Java程序开发过程 7
1.6 Java编程环境与开发工具 11
1.6.1 JDK的下载和安装 11
1.6.2 环境变量的配置 13
1.6.3 JDK开发工具简介 14
1.6.4 Java程序开发步骤小结 15
习题1 15
问题探究1 16
第2章 Java语言基础 17
2.1 标识符、关键字和分隔符 17
2.1.1 标识符和关键字 17
2.1.2 分隔符 18
2.2 数据类型 19
2.2.1 基本数据类型 20
2.2.2 变量 21
2.3 运算符与表达式 22
2.3.1 算术运算符 22
2.3.2 赋值运算符 23
2.3.3 关系运算符 24
2.3.4 逻辑运算符 25
2.3.5 条件运算符 25
2.3.6 其他运算符 25
2.3.7 运算符的优先级 26
2.4 字符串 26
2.4.1 创建String对象 27
2.4.2 创建StringBuffer对象 28
2.5 案例实现 29
习题2 30
问题探究2 30
第3章 Java输入/输出 32
3.1 标准输入/输出方法 32
3.1.1 标准输出方法 33
3.1.2 Scanner键盘输入类 34
3.1.3 read方法的使用 36
3.2 命令行参数输入法的应用 37
3.3 流式交互输入/输出的应用 37
3.3.1 应用举例 37
3.3.2 Java I/O基本模型 39
3.4 文件数据的读/写 40
3.5 JOptionPane对话框输入法 43
3.6 案例实现 43
习题3 45
问题探究3 45
第4章 程序流程控制结构和方法 46
4.1 语句和程序流程控制结构 46
4.2 选择结构 47
4.2.1 选择语句 47
4.2.2 多选择结构switch语句 51
4.3 循环结构 54
4.3.1 三种循环语句 54
4.3.2 循环程序结构小结 58
4.3.3 循环嵌套和continue、break语句 58
4.4 算法设计 61
4.4.1 迭代算法 61
4.4.2 穷举算法 62
4.4.3 复杂程序解决方案和方法 63
4.5 案例实现 70
习题4 70
问题探究4 71
第5章 数组 72
5.1 数组的基本概念 72
5.2 一维数组 73
5.2.1 一维数组的声明 73
5.2.2 一维数组内存申请 73
5.2.3 一维数组的初始化 74
5.2.4 测定数组的长度 76
5.2.5 foreach语句与数组 76
5.3 二维数组 76
5.3.1 认识二维数组 77
5.3.2 二维数组的声明与创建 77
5.3.3 二维数组元素的初始化 78
5.3.4 二维数组的引用 79
5.4 案例实现 81
习题5 83
问题探究5 84
第6章 Java类和对象 86
6.1 面向对象程序设计 87
6.2 类的描述 89
6.2.1 类的定义 89
6.2.2 成员变量的访问控制符 90
6.2.3 成员方法 92
6.2.4 成员变量和局部变量 93
6.2.5 final变量 94
6.3 对象的创建与使用 95
6.3.1 对象的创建 95
6.3.2 对象的比较 96
6.3.3 对象的使用 97
6.3.4 释放对象 101
6.3.5 Java变量内存分配 101
6.3.6 匿名对象 102
6.4 构造方法 103
6.4.1 构造方法的作用和定义 103
6.4.2 this引用 104
6.5 static变量与static方法 107
6.5.1 static变量 107
6.5.2 static方法 109
6.6 成员方法 112
6.6.1 方法调用与参数传递方式 112
6.6.2 方法重载 115
6.6.3 final方法和abstract方法 117
6.7 类和对象的综合应用案例——股票收益计算 117
6.8 实用工具类 119
6.8.1 向量类Vector 120
6.8.2 日期类Date、Calendar与DateFormat 121
6.9 泛型 123
6.9.1 泛型的概念和泛型类的声明 123
6.9.2 泛型的应用 124
6.10 案例实现 126
习题6 129
问题探究6 130
第7章 类的继承和接口 133
7.1 类的继承 133
7.1.1 继承的概念 133
7.1.2 创建子类 134
7.1.3 关于父类的构造方法 135
7.2 成员变量的隐藏和成员方法的重构 138
7.3 类与类之间的数据类型转换 140
7.4 抽象类 141
7.5 接口 143
7.5.1 接口概述 143
7.5.2 接口的定义 143
7.5.3 实现接口的类定义 144
7.5.4 接口的多态性 147
7.6 案例实现 149
习题7 154
问题探究7 154
第8章 Java包和异常 155
8.1 包 155
8.1.1 创建包 156
8.1.2 类的包外引用 157
8.1.3 使用jar命令打包与引用 160
8.2 异常处理 161
8.2.1 异常的基本概念 161
8.2.2 异常处理机制 165
8.2.3 自定义异常类 168
8.2.4 GUI应用程序的异常处理 169
8.3 案例实现 172
习题8 174
问题探究8 175
第9章 面向对象程序设计的基本原则及设计模式初步 176
9.1 UML类图 176
9.1.1 类的UML图 177
9.1.2 接口表示 177
9.1.3 依赖关系 178
9.1.4 关联关系 178
9.1.5 聚合关系 179
9.1.6 组合关系 179
9.1.7 泛化关系 179
9.1.8 实现关系 180
9.2 面向对象程序设计的基本原则 181
9.2.1 发现变化,封装变化 181
9.2.2 单一职责原则和最少知识原则 183
9.2.3 开放-封闭原则 184
9.2.4 子类型能够替换基类型原则 185
9.2.5 合成/聚合复用原则 186
9.3 面向对象的设计模式 187
9.3.1 对设计模式的理解 187
9.3.2 策略模式 188
9.3.3 中介者模式 190
9.3.4 模板方法模式 194
9.4 案例实现 196
习题9 200
问题探究9 200
第10章 图形处理 201
10.1 Java坐标系 201
10.2 图形的颜色控制 202
10.3 Graphics类的基本图形 205
10.3.1 绘制直线和矩形 205
10.3.2 绘制圆弧 208
10.3.3 绘制多边形 209
10.4 文字输出 210
10.5 绘图模式控制 211
10.6 案例实现 213
习题10 214
问题探究10 214
第11章 图形用户界面 215
11.1 图形用户界面概述 215
11.1.1 图形用户界面组件 215
11.1.2 组件分类 216
11.1.3 常用容器类的应用 217
11.2 事件处理 221
11.2.1 基本概念 221
11.2.2 事件处理机制 223
11.2.3 事件处理的实现方式 224
11.2.4 适配器类 228
11.3 一般组件 231
11.3.1 标签——JLabel类 231
11.3.2 按钮——JButton类 231
11.3.3 文本框——JTextField类与JPasswordField类 231
11.3.4 文本区——JTextArea类 232
11.3.5 列表框组件——JComboBox类和JList类 234
11.3.6 滚动窗格——JScrollPane类 236
11.3.7 复选框和单选按钮——JCheckBox类和JRadioButton类 237
11.3.8 滑动条——JSlider类 239
11.3.9 多事件处理示例 241
11.4 菜单与对话框 244
11.4.1 创建菜单 244
11.4.2 弹出式菜单 247
11.4.3 对话框 249
11.5 布局管理器 254
11.5.1 顺序布局——FlowLayout 254
11.5.2 边界布局——BorderLayout 255
11.5.3 网格布局——GridLayout 256
11.5.4 卡片布局——CardLayout 256
11.5.5 手工布局 258
11.6 JApplet的使用 259
11.7 Java事件类方法列表 260
11.8 案例实现 261
习题11 266
问题探究11 268
第12章 多线程 269
12.1 多线程概述 269
12.1.1 基本概念 270
12.1.2 线程的状态与生命周期 271
12.1.3 线程的调度与优先级 273
12.2 创建和运行线程 273
12.2.1 利用Thread类创建线程 273
12.2.2 用Runnable接口创建线程 276
12.3 线程间的数据共享 278
12.4 多线程的同步控制 280
12.4.1 线程同步相关概念 280
12.

本目录推荐