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大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)

大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)

定 价:¥129.00

作 者: 5DS+公司 编
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

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ISBN: 9787111385226 出版时间: 2012-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 460 字数:  

内容简介

  《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)》采用5DS+近年完成的北京卫视整包项目为案例,普及整体包装创作思路及技巧,精选10个完整的独立案例,通过上、下册各5个案例的方式,对软件技术、创作思路等进行详细的讲解,并通过每本书4张DVD光盘的大量资源及素材,帮助读者更好地学习创作。《大像无形:5DS+影视包装卫视典藏版(下)》涉及的软件包括Photoshop、Maya、Effects,适合有一些Maya和Effects相关软件基础,并对后期、电视包装、媒体后期行业感兴趣的读者。5DS系列包装案例图书,已多被各大学收藏,并作为部分教学指导丛书。

作者简介

  5DS智作,自1998年成立以来,便致力于数码影像原创和视频形象包装的专业设计领域。经过十年的努力,得到了从央视到地方媒体及众多影视单位的首肯,已经发展成为一个以电视品牌营销策划为龙头,以电视台整体包装制作、影视广告策划拍摄制作投放、影视动画实战人才培训为主营业务的全方位“数字视觉产品服务供应商”。 5DS的业绩在近年来实现每年平均217.87%的增长率,十年来为众多的优秀客户提供了全方位的服务,其中包括中央电视台、北京电视台、2008奥运转播公司、浙江卫视、河南卫视、湖北卫视、安徽卫视、重庆卫视等众多电视媒体,以及Microsoft中国公司、Nokia、SONY、清华大学等知名品牌企业,和北京银行、招商银行、最高人民检察院、中科院、政法委、文化部、外交部等国家级事业单位。5DS数字艺术实训基地,成立于2005年,及5DS总公司基于十年影视动画行业一线经验,经过多年的案例及教学开发,组建的以影视动画教学为重点的数字艺术实训机构,以“品牌成就梦想,实力为你护航”的品牌方针,已经为影视动画行业、数字艺术设计行业、电视台、广告公司输送了近5000名优秀动画精英,培养出大量专业技术一流、实践经验丰富的优秀人才。 5DS实训以实战为特色,全程案例教学、实战指导、高端就业,以行业标准来贯穿整个教学过程,5DS毕业的精英人才在全国近80%的一类影视动画企业处于要职。并有大量精英人才独立创业并取得优秀的成绩。

图书目录

第6章 北京卫视整体包装栏目篇之红星剧场
6.1 创意思路
6.2 创意分镜头的制作
6.3 在Maya 中完成模型的制作
6.3.1 镜头一中显示器模型的制作
6.3.2 镜头四中Logo 模型的制作
6.4 在 Maya 中完成动画的制作
6.4.1 镜头一显示器摄像机动画的制作
6.4.2 镜头三显示器摄像机动画的制作
6.5 在 Maya 中完成材质灯光的制作
6.5.1 显示器材质的制作
6.5.2 三点照明灯光的制作
6.5.3 定版Logo 材质的制作
6.6 在After Effects 中完成镜头合成
6.6.1 第一镜头合成详解
6.6.2 第四镜头合成详解

第7章 北京卫视整体包装栏目篇之早安剧场
7.1 创意思路
7.2 创意分镜头的制作
7.3 在Maya 中完成模型的制作
7.3.1 镜头一中窗户模型的制作
7.3.2 镜头一中音符模型的制作
7.3.3 镜头四中楼房模型的制作
7.3.4 镜头四中Logo 模型的制作
7.4 在 Maya 中完成粒子动画的制作
7.4.1 镜头一中粒子动画的制作
7.4.2 镜头一流体云海的制作
7.5 在 Maya 中完成材质灯光的制作
7.5.1 定版Logo 材质及灯光的制作
7.5.2 天光阵列灯光的制作
7.5.3 楼房材质的制作
7.6 在After Effects 中完成镜头合成
7.6.1 第一镜头合成详解
7.6.2 第四镜头合成详解

第8章 北京卫视整体包装栏目篇之好人故事
8.1 创意思路
8.2 创意分镜头的制作
8.3 在Maya 中完成模型,材质的制作
8.3.1 落班字模型的制作
8.3.2 落版字材质制作
8.4 运用After Effects 合成
8.4.1 镜头1 合成
8.4.2 落版镜头合成

第9章 北京卫视整体包装栏目篇之好梦剧场
9.1 创意思路
9.2 创意分镜头的制作
9.3 模型搭建和材质调节
9.3.1 模型搭建
9.3.2 窗帘材质制作
9.3.3 丝带模型制作
9.4 运用After Effects 后期合成

第10章 北京卫视整体包装栏目篇之档案
10.1 创意思路
10.2 创意分镜头的制作
10.2.1 创意分镜一的制作
10.2.2 创意分镜二的制作
10.3 档案案例模型创建
10.3.1 书模型的创建
10.3.2 齿轮的创建
10.3.3 笔尖的制作
10.3.4 锁的制作
10.4 档案材质制作
10.4.1 第一个镜头钢笔材质
10.4.2 定版字材质调节
10.5 在Maya 中完成动画的制作
10.6 运用After Effects后期合成
10.6.1 镜头一合成
10.6.2 档案定版合成镜头
……

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