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Flash CS6动漫创作技法

Flash CS6动漫创作技法

定 价:¥49.80

作 者: 杨仁毅 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 动漫梦工场
标 签: 计算机与互联网 网页制作

ISBN: 9787302306689 出版时间: 2012-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 266 字数:  

内容简介

  《flash cs6动漫创作技法》从flashcs6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了flash动漫创作的基础步骤和应用技巧。 全书共分10章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作mtv、flash动画短片以及制作flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握flash强大的动画制作功能。 《flashcs6动漫创作技法》内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供准备从事动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握flash动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。

作者简介

暂缺《Flash CS6动漫创作技法》作者简介

图书目录

第1章绘制矢量图形 work1 要点导读  work2 案例解析  案例1绘制花朵  1.1 效果展示  1.2 技术点睛  1.3 步骤详解  1.3.1 导入背景  1.3.2 绘制花瓣  1.3.3 绘制花蕊  1.3.4 编辑场景  举一反三绘制小汽车  案例2熊猫举重  2.1 效果展示  2.2 技术点睛  2.3 步骤详解  2.3.1 绘制熊猫头部  2.3.2 绘制熊猫身体  2.3.3 绘制杠铃  .举一反三绘制调皮小猴  案例3盛夏海滩场景  3.1 效果展示  3.2 技术点睛  3.3 步骤详解  3.3.1 绘制蓝天、海洋与沙滩  3.3.2 绘制太阳伞  3.3.3 绘制云朵与海鸥  举一反三美丽的湖泊  第2章制作人物动作动画 work1 要点导读  work2 案例解析  案例4人物行走动画  4.1 效果展示  4.2 技术点睛  4.3 步骤详解  4.3.1 制作人物  4.3.2 制作人物动画  4.3.3 编辑场景  举一反三跳舞动画  案例5人物打斗动画  5.1 效果展示  5.2 技术点睛  5.3 步骤详解  5.3.1 紫色小人打斗动作  5.3.2 黑色小人打斗动作  5.3.3 添加打斗音效  举一反三提刀动画  第3章制作场景动画 work1 要点导读  work2 案例解析  案例6野外的小蝴蝶  6.1 效果展示  6.2 技术点睛  6.3 步骤详解  6.3.1 创建蝴蝶影片  6.3.2 编辑场景  举一反三 森林中的小松鼠  案例7 繁星点点  7.1 效果展示  7.2 技术点睛  7.3 步骤详解  7.3.1 创建星星影片  7.3.2 编辑场景  举一反三 春天的海边  案例8 深秋落叶  8.1 效果展示  8.2 技术点睛  8.3 步骤详解  8.3.1 创建树叶飘落动画  8.3.2 编辑场景  举一反三 山谷鸟翔  案例9 小河与小鱼  9.1 效果展示  9.2 技术点睛  9.3 步骤详解  9.3.1 创建小鱼影片  9.3.2 创建背景影片  举一反三 行云与风车  第4章 flash脚本动画 work1 要点导读  work2 案例解析  案例10 飞舞的蜻蜓  10.1 效果展示  10.2 技术点睛  10.3 步骤详解  10.3.1 导入蜻蜓与背景图像  10.3.2 添加脚本  举一反三 林中大雨  案例11 傍晚的村庄  11.1 效果展示  11.2 技术点睛  11.3 步骤详解  11.3.1 制作“烟”影片剪辑元件  11.3.2 制作“烟动”影片剪辑元件  11.3.3 调整背景色调  举一反三 深海气泡  第5章交互动画 work1 要点导读  work2 案例解析  案例12 交谊舞  12.1 效果展示  12.2 技术点睛  12.3 步骤详解  12.3.1 制作跳舞动画  12.3.2 创建按钮  12.3.3 编辑场景  举一反三 鼠标碰触动画  案例13 圣诞老人  13.1 效果展示  13.2 技术点睛  13.3 步骤详解  13.3.1 制作“圣诞老人”影片剪辑元件  13.3.2 制作礼物按钮  13.3.3 编辑场景  举一反三 瞄准器  案例14 心理小测试  14.1 效果展示  14.2 技术点睛  14.3 步骤详解  14.3.1 制作开始画面  14.3.2 制作场景2  14.3.3 制作其他场景  举一反三 爱情跷跷板  第6章制作贺卡 work1 要点导读  work2 案例解析  案例15 中秋贺卡  15.1 效果展示  15.2 技术点睛  15.3 步骤详解  15.3.1 制作桂花  15.3.2 创建文字  15.3.3 创建月亮倒影  15.3.4 创建背景图形  15.3.5 创建萤火虫动画  15.3.6 创建中秋快乐影片  15.3.7 创建中秋月影片  15.3.8 创建水波影片  15.3.9 编辑场景  举一反三 新年贺卡  第7章制作彩铃 work1 要点导读  work2 案例解析  案例16 彩铃动漫  16.1 效果展示  16.2 技术点睛  16.3 步骤详解  16.3.1 制作白马动画  16.3.2 创建黑马动画  16.3.3 创建骏马动画  16.3.4 创建男人与女人动画  16.3.5 添加声音及歌词  举一反三 英文彩铃  第8章制作mtv work1 要点导读  work2 案例解析  案例17 生日快乐mtv  17.1 效果展示  17.2 技术点睛  17.3 步骤详解  17.3.1 制作小鸟出生动画  17.3.2 制作蛋糕与鲜花动画  17.3.3 创建小鸟飞翔动画  17.3.4 创建圆形遮罩  17.3.5 创建蜡烛动画  17.3.6 创建唱歌影片  17.3.7 创建蜗牛指挥家影片  17.3.8 创建蜗牛歌唱影片  17.3.9 创建环绕飞行图形元件  17.3.10 创建生日场景  17.3.11 添加声音及歌词  第9章 flash动画短片 work1 要点导读  work2 案例解析  案例18 满园春色  18.1 效果展示  18.2 技术点睛  18.3 步骤详解  18.3.1 制作老爷爷点头动画  18.3.2 制作老爷爷正面讲话动画  18.3.3 制作小女孩侧面讲话动画  18.3.4 制作老爷爷与小女孩走路的动画  18.3.5 制作老爷爷与小女孩正面走路的动画  18.3.6 制作小女孩跑步动画  18.3.7 制作敲门动画  18.3.8 制作吟诗动画  举一反三“月夜”动画短片  第10章制作flash游戏 work1 要点导读  work2 案例解析  案例19七龙珠格斗游戏  19.1 效果展示  19.2 技术点睛  19.3 步骤详解  19.3.1 制作图形元件  19.3.2 按钮元件的制作  19.3.3 影片剪辑元件的制作  19.3.4 编辑场景1  19.3.5 编辑场景2  举一反三 接苹果

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