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全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析

全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析

定 价:¥79.00

作 者: 王珂 编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787302301363 出版时间: 2013-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 287 字数:  

内容简介

  《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》根据使用3ds Max制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max 2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、Character Studio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

作者简介

暂缺《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》作者简介

图书目录

第1章 动画设置流程
 1.1 设置动画
 1.1.1 使用自动关键点模式
 1.1.2 使用设置关键点模式
 1.2 编辑轨迹曲线
 1.3 预览和输出动画
 1.3.1 预览动画
 1.3.2 渲染和输出动画
第2章 为动画创建模型
 2.1 设置对象创建参数动画
 2.2 设置修改器参数动画
 2.2.1 设置“弯曲”修改器
 2.2.2 设置“路径变形”修改器
 2.3 使用多边形建模方法创建汽车模型
 2.3.1 创建基础模型
 2.3.2 编辑多边形子对象
 2.4 面片建模
 2.4.1 使用面片栅格创建面片
 2.4.2 使用“曲面”修改器创建面片对象
 2.5 NURBS建模
 2.5.1 创建NURBS曲线
 2.5.2 创建NURBS曲面
第3章 为动画设置材质
 3.1 材质设置基础知识
 3.1.1 精简材质编辑器
 3.1.2 Slate材质编辑器
 3.1.3 设置对象材质
 3.2 使用材质贴图和材质通道
 3.3 使用Ink'n Paint 材质
第4章 摄影机和光源动画
 4.1 设置摄影机动画
 4.1.1 创建摄影机
 4.1.2 设置摄影机动画
 4.2 设置摄影机运动模糊
 4.3 设置光源动画
 4.3.1 创建光源
 4.3.2 设置光源动画
 4.4 设置自然光源动画
 4.4.1 创建日光系统
 4.4.2 设置日光动画
 4.5 使用mr Sun(Mental Ray太阳)和mr Sky(Mental Ray天空)
 4.6 使用mr Sky门户
第5章 动画设置基础
 5.1 使用“曲线编辑器”对话框
 5.1.1 精确编辑动画
 5.1.2 轨迹曲线类型
 5.2 使用运动循环、增强曲线和减缓曲线
 5.2.1 使用运动循环
 5.2.2 增强曲线和减缓曲线
 5.3 设置可见性动画
 5.4 使用摄影表
 5.4.1 编辑关键点模式
 5.4.2 编辑范围模式
 5.5 编辑时间
第6章 设置修改器动画
 6.1 使用“路径变形”修改器设置动画
 6.2 使用“融化”修改器设置动画
 6.3 使用“变形器”修改器设置动画
 6.3.1 拾取变形目标
 6.3.2 设置变形动画
 6.4 使用“柔体”修改器设置动画
 6.4.1 添加和编辑“柔体”修改器
 6.4.2 将“柔体”修改器应用于局部
 6.4.3 在“柔体”修改器使用力和导向器
 6.4.4 使用FFD空间扭曲设置柔体
第7章 设置复合对象动画
 7.1 设置变形动画
 7.2 设置散布动画
 7.3 设置一致动画
 7.3.1 将对象置入容器
 7.3.2 使对象适应表面
 7.4 设置水滴网格对象动画
 7.4.1 在粒子系统应用水滴网格
 7.4.2 使用软选择在几何体中创建水滴网格
 7.5 设置网格化对象动画
 7.6 设置布尔动画
 7.7 设置放样动画
第8章 动画控制器
 8.1 编辑动画控制器
 8.1.1 为对象添加动画控制器
 8.1.2 设置“链接约束”控制器
 8.2 使用“路径约束”控制器
 8.3 使用“注视约束”控制器
 8.4 使用“噪波”控制器
 8.5 使用TCB控制器
 8.6 使用“附加”控制器
 8.7 使用“位置约束”控制器
 8.8 使用“方向约束”控制器
第9章 正向运动和反向运动
 9.1 设置正向运动动画
 9.2 设置反向运动
 9.3 设置IK参数
 9.4 设置弹回和阻尼
 9.4.1 设置阻尼
 9.4.2 设置弹回
 9.5 使用应用式IK
第10章 设置关联参数
 10.1 设置对象的参数关联
 10.2 关联对象创建参数
 10.3 设置对称关联动画
 10.4 精确设置关联参数
 10.5 一个主参数控制多个从属参数
 10.6 设置关联参数的链
 10.7 使用滑块设置关联
第11章 使用大气环境系统
 11.1 设置背景颜色和图像
 11.1.1 设置背景颜色
 11.1.2 在视图中显示背景
 11.1.3 设置背景图像
 11.2 设置全局照明
 11.3 设置环境特效
 11.3.1 设置雾效
 11.3.2 设置体积光
 11.4 设置火焰和爆炸效果
 11.4.1 设置火焰效果
 11.4.2 设置爆炸效果
 11.5 设置Hair和Fur渲染效果
 11.5.1 编辑“Hair和Fur”渲染光源效果
 11.5.2 编辑“Hair和Fur”渲染效果
 11.5.3 设置“Hair和Fur”运动模糊效果
 11.5.4 设置“Hair和Fur”缓冲渲染
 11.5.5 设置“Hair和Fur”渲染合成效果
 11.5.6 设置“Hair和Fur”阻挡对象
 11.6 设置胶片颗粒和运动模糊
 11.6.1 设置胶片颗粒效果
 11.6.2 设置运动模糊效果
第12章 粒子动画
 12.1 设置“雪”粒子系统
 12.2 使用“粒子阵列”设置灰尘效果
 12.3 使用“粒子流”设置炮弹动画
 12.3.1 创建粒子流并使用操作符
 12.3.2 使用测试
第13章 骨骼动画
 13.1 创建骨骼和解算器
 13.2 设置蒙皮
 13.3 设置骨骼动画
第14章 Character Studio和Cat工具
 14.1 Character Studio
 14.1.1 创建Character Studio对象
 14.1.2 设置Character Studio蒙皮
 14.1.3 设置Character Studio足迹动画
 14.2 设置Cat动画
 14.2.1 创建Cat模型
 14.2.2 设置Cat动画
 14.2.3 使CAT对象沿路径行走
 14.2.4 使CAT对象沿曲面行走
第15章 Video Post工具
 15.1 设置材质ID通道
 15.2 使用Video Post工具
第16章 使用MassFX工具设置动画
 16.1 使用MassFX工具设置动画的流程
 16.1.1 定义对象类型
 16.1.2 模拟动画
 16.1.3 烘焙动画
 16.2 设置刚体类型
 16.3 使用MassFX Rigid Body修改器
 16.3.1 设置MassFX Rigid Body修改器的子对象
 16.3.2 将运动学刚体转换为动力学刚体
 16.3.3 设置对象刚体属性
 16.3.4 设置对象物理属性
 16.3.5 使用物理网格
 16.4 使用刚体约束
 16.4.1 使用刚性约束
 16.4.2 使用滑块约束
 16.4.3 使用转轴约束
 16.4.4 使用扭曲约束
 16.4.5 使用通用约束
 16.4.6 使用球和套管约束
 16.5 使用运动学骨骼

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