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Android开发工程师案例教程

Android开发工程师案例教程

定 价:¥48.00

作 者: 倪红军,周巧扣 编
出版社: 北京大学出版社
丛编项: 21世纪全国本科院校电气信息类创新型应用人才培养规划教材
标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787301244692 出版时间: 2014-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 380 字数:  

内容简介

  《Android开发工程师案例教程》系统介绍Android应用开发的原理与项目实例开发过程,采用“项目驱动”的方法介Android开发中所涉及的必需知识点。《Android开发工程师案例教程》分为四篇。以Android开发入门、Android开发基础、Android开发提高、Android高级开发为主线,通过开发实例和项目案例为平台,由浅入深、循序渐进地介绍了Android应用开发的主要技术。书中开发实例步骤清晰详细,项目案例典型实用,通过图文并茂的操作步骤讲解,以便读者更好地学习和掌握Android开发技术,提高实际开发水平,快速成为一名合格的Android开发工程师。在每一章开头安排一个与该章知识点紧密联系的案例项目,通过对该案例项目的分析引出每章节的知识点,并在最后的附录中给出详细的设计步骤,便于读者更好的掌握和巩固每一章节的知识点。

作者简介

  倪红军,副教授,副院长,南京师范大学泰州学院信息工程学院,主讲过智能手机开发、操作系统、计算机网络、Linux程序设计、数据库应用与开发、Java程序设计、C语言程序设计、计算机组装与维修等多门课程,主持省级项目两个,主编教材两部,发表论文70余篇。

图书目录

Android开发入门篇
第1章 Android开发环境 1
1.1 Android的发展和简介 2
1.2 Android平台架构与特性 5
1.2.1 Android平台架构 5
1.2.2 Android的特性 7
1.3 Android开发环境搭建 8
1.3.1 安装JDK 8
1.3.2 安装Android SDK 10
本章小结 17
项目实训 17
第2章 Android应用程序结构 18
2.1 应用程序组件 19
2.2 Android应用程序结构分析 20
2.2.1 Android应用目录剖析 20
2.2.2 资源的使用 23
2.2.3 AndroidManifest.xml文件的
结构 24
2.3 Android中XML文件的使用 26
2.3.1 布局文件 26
2.3.2 图片文件 26
2.3.3 菜单文件 27
2.3.4 资源文件 27
2.3.5 动画文件 30
2.3.6 raw目录下的文件 30
本章小结 31
项目实训 31
Android开发基础篇
第3章 用户界面基本组件 32
3.1 用户界面基础 33
3.2 友好登录界面的设计与实现 34
3.2.1 预备知识 35
3.2.2 登录界面的实现 36
3.3 图片浏览器的设计与实现 40
3.3.1 预备知识 40
3.3.2 图片浏览器的实现 43
3.4 注册界面的设计与实现 45
3.4.1 预备知识 45
3.4.2 注册界面的实现 48
3.5 设置日期和时间的设计与实现 51
3.5.1 预备知识 52
3.5.2 DatePicker和TimePicker的
实现 52
3.6 导航条的设计与实现 54
3.6.1 预备知识 54
3.6.2 导航条的实现 58
3.7 模拟文件下载进度条的设计与
实现 61
3.7.1 预备知识 61
3.7.2 文件下载进度条的实现 62
3.8 考试系统界面的设计与实现 65
3.8.1 预备知识 66
3.8.2 考试系统界面的实现 67
3.9 模拟PPS(网络电视)消息提醒的
设计与实现 71
3.9.1 预备知识 71
3.9.2 PPS消息提醒的设计与实现 73
本章小结 75
项目实训 75
第4章 用户界面布局 77
4.1 概述 78
4.1.1 布局管理器 78
4.1.2 View和ViewGroup类 78
4.2 简易计算器的设计与实现 79
4.2.1 预备知识 79
4.2.2 简易计算器的实现 83
4.3 找不同游戏的设计与实现 87
4.3.1 预备知识 87
4.3.2 找不同游戏的实现 88
4.4 打老鼠游戏的设计与实现 93
4.4.1 预备知识 93
4.4.2 打老鼠游戏的实现 97
4.5 霓虹灯效果的设计与实现 104
4.5.1 预备知识 104
4.5.2 霓虹灯效果的实现 106
本章小结 108
项目实训 108
第5章 菜单和对话框 110
5.1 选项菜单 111
5.2 子菜单 114
5.3 快捷菜单 115
5.4 使用XML生成菜单 116
5.5 提示对话框 118
5.6 日期/时间选择对话框 125
5.7 进度条对话框 127
本章小结 130
项目实训 130
Android开发提高篇
第6章 组件通信与服务 132
6.1 概述 133
6.2 私密联系簿的设计与实现 134
6.2.1 预备知识 134
6.2.2 私密联系簿的实现 136
6.3 启动式音乐服务的设计与实现 142
6.3.1 预备知识 142
6.3.2 启动式音乐服务的实现 143
6.4 绑定式音乐服务的设计与实现 146
6.4.1 预备知识 146
6.4.2 绑定式音乐服务的实现 148
6.5 跨进程计算器的设计与实现 151
6.5.1 预备知识 151
6.5.2 跨进程计算器的实现 152
6.6 广播接收器的设计与实现 155
6.6.1 预备知识 156
6.6.2 广播接收器的实现 156
本章小结 158
项目实训 158
第7章 数据存储与访问 160
7.1 概述 161
7.2 个人信息注册的设计与实现 161
7.2.1 预备知识 161
7.2.2 个人信息注册的实现 163
7.3 电话号码文件存储的设计与实现 165
7.3.1 预备知识 165
7.3.2 电话号码文件存储的实现 166
7.4 SD卡文件访问的设计与实现 169
7.4.1 预备知识 169
7.4.2 SD卡文件访问的实现 170
7.5 简单记事本的设计与实现 173
7.5.1 预备知识 173
7.5.2 简单记事本的实现 175
7.6 成绩共享示例的设计与实现 182
7.6.1 预备知识 182
7.6.2 成绩共享案例的实现 185
7.7 访问通讯录的设计与实现 194
7.7.1 预备知识 194
7.7.2 访问通讯录的实现 195
本章小结 199
项目实训 199
第8章 多媒体与网络应用开发技术 201
8.1 概述 202
8.1.1 多媒体技术介绍 202
8.1.2 网络技术介绍 203
8.2 音频播放器的设计与实现 204
8.2.1 预备知识 204
8.2.2 音频播放器界面设计 205
8.3 视频播放器的设计与实现 217
8.3.1 预备知识 217
8.3.2 视频播放器的实现 218
8.4 录音机的设计与实现 222
8.4.1 预备知识 223
8.4.2 录音机的实现 223
8.5 照相机的设计与实现 225
8.5.1 预备知识 225
8.5.2 照相机的实现 226
8.6 闹钟的设计与实现 231
8.6.1 预备知识 231
8.6.2 闹钟的实现 233
8.7 定时短信发送器的设计与实现 236
8.7.1 预备知识 236
8.7.2 定时短信发送器的实现 238
8.8 Android聊天室的设计与实现 241
8.8.1 预备知识 241
8.8.2 Android聊天室的实现 246
8.9 在线英汉双译字典的设计与实现 256
8.9.1 预备知识 256
8.9.2 在线英汉双译字典的实现 262
8.10 天气预报查询系统的设计与
实现 266
8.10.1 预备知识 266
8.10.2 天气预报查询系统的
实现 270
本章小结 274
项目实训 275
Android开发高级篇
第9章 图形与图像处理 276
9.1 概述 277
9.1.1 2D图形接口的程序结构 277
9.1.2 Paint(画笔)类和
Canvas(画布)类 279
9.2 乒乓球的设计与实现 281
9.2.1 预备知识 281
9.2.2 乒乓球的实现 283
9.3 小画板的设计与实现 286
9.3.1 预备知识 287
9.3.2 小画板的实现 288
9.4 多功能图片浏览器的设计与实现 291
9.4.1 预备知识 291
9.4.2 多功能图片浏览器的实现 295
9.5 多变Tom猫的设计与实现 301
9.5.1 预备知识 301
9.5.2 多变Tom猫的实现 304
9.6 简易抽奖器的设计与实现 307
9.6.1 预备知识 307
4.5.2 简易抽奖器的实现 307
本章小结 311
项目实训 311
第10章 用户界面高级组件 313
10.1 便携课程表的设计与实现 314
10.1.1 预备知识 314
10.1.2 便携课程表界面设计 321
10.1.3 便携课程表功能实现 323
10.2 在线音乐播放器的设计与实现 326
10.2.1 预备知识 326
10.2.2 在线音乐播放器界面设计 328
10.2.3 在线音乐播放器的实现 328
10.3 猜扑克游戏的设计与实现 332
10.3.1 预备知识 332
10.3.2 猜扑克游戏的界面设计 333
10.3.3 猜扑克牌游戏的实现 334
10.4 电子相册的设计与实现 337
10.4.1 预备知识 337
10.4.2 电子相册的界面设计 340
10.4.3 电子相册的实现 343
10.5 文本阅读器的设计与实现 349
10.5.1 预备知识 349
10.5.2 文本阅读器的界面设计 350
10.5.3 文本阅读器的实现 351
10.6 创建自定义组件 355
10.6.1 继承已有控件实现自定义
组件 355
10.6.2 组合已有组件实现自定义
组件 359
10.6.3 自定义控件的外观 361
本章小结 364
项目实训 364

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