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和小猫一起学编程:超好玩的Scratch 3.0(微课版)

和小猫一起学编程:超好玩的Scratch 3.0(微课版)

定 价:¥69.80

作 者: 黎沙,张小龙,副主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302535638 出版时间: 2019-10-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  Scratch是一款面向青少年的编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣,2019年刚升级到3.0版。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》以Scratch 3.0为设计工具,共分9章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch 3.0创意编程知识,带领孩子们和小猫一起交朋友、做运动、学画画、讲故事、学唱歌、做算术、玩游戏、做玩具、做综合练习,通过Scratch指令积木的“堆砌和搭建”,轻轻松松玩转Scratch 3.0创意编程。 《和小猫一起学编程——超好玩的Scratch 3.0(微课版)》适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,也适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。

作者简介

暂缺《和小猫一起学编程:超好玩的Scratch 3.0(微课版)》作者简介

图书目录

第 1 章  和小猫一起交朋友
1.1 新宠物神奇猫    1
1.1.1 认识 Scratch软件    1
1.1.2 加入 Scratch社区    3
1.1.3 下载离线编辑器       6
1.1.4 运行和配置 Scratch    7
1.2 神奇猫的小窝    10
1.2.1 舞台区    10
1.2.2 角色及背景区       11
1.2.3 指令区    12
1.2.4 脚本区    14
1.3 神奇猫踢足球    14
1.3.1 准备场景和角色    15
1.3.2 拓展知识    19
第 2 章  和小猫一起来运动
2.1 小猫散散步   21
2.1.1 情节规划    22
2.1.2 脚本规划    22
2.1.3 准备场景和角色    23
2.1.4 编写脚本    24
2.1.5 拓展知识    26
2.1.6 拓展练习    28
2.2 小猫学街舞   29
2.2.1 情节规划    29
2.2.2 脚本规划    30
2.2.3 准备场景和角色    31
2.2.4 编写脚本    33
2.2.5 拓展知识    34
2.2.6 拓展练习    36
2.3 小猫捉老鼠   36
2.3.1 情节规划    37
2.3.2 脚本规划    37
2.3.3 准备场景和角色    38
2.3.4 编写脚本    39
2.3.5 拓展知识    41
2.3.6 拓展练习    42
第 3 章  和小猫一起学画画
3.1 色彩变幻的台阶   43
3.1.1 情节规划    44
3.1.2 初始化分析    44
3.1.3 规划行走路线       45
3.1.4 脚本规划    45
3.1.5 准备场景和角色    46
3.1.6 编写脚本    47
3.1.7 拓展知识    52
3.1.8 拓展练习    53
3.2 巧画规律的图形   54
第 4 章  和小猫一起讲故事
4.1 守株待兔         77
4.1.1 情节规划    78
4.1.2 脚本规划    78
4.1.3 准备场景和角色    79
4.1.4 编写脚本    81
4.1.5 拓展知识    84
4.1.6 拓展练习    85
4.2 蝌蚪寻亲        86
4.2.1 情节规划    86
4.2.2 脚本规划    87
4.2.3 准备场景和角色    87
4.2.4 编写脚本    89
4.2.5 拓展知识    93
4.2.6 拓展练习    93
4.3 西游记传         94
4.3.1 情节规划    95
4.3.2 脚本规划    95
4.3.3 准备场景和角色    96
4.3.4 编写脚本    97
4.3.5 拓展知识    101
4.3.6 拓展练习    102
第 5 章  和小猫一起学唱歌
5.1 森林好声音       103
5.1.1 情节规划    104
5.1.2 脚本规划    104
5.1.3 准备场景和角色    105
5.1.4 编写脚本    107
5.1.5 拓展知识    112
5.1.6 拓展练习    113
5.2 声控小猫跳       113
5.2.1 情节规划    114
5.2.2 脚本规划    114
5.2.3 准备场景和角色    115
5.2.4 编写脚本    118
5.2.5 拓展知识    123
5.2.6 拓展练习    124
5.3 弹奏钢琴曲       125
5.3.1 情节规划    126
5.3.2 脚本规划    126
5.3.3 准备场景和角色    127
5.3.4 编写脚本    129
5.3.5 拓展知识    133
5.3.6 拓展练习    134
3.2.1 情节规划    55
3.2.2 画法分析    55
3.2.3 脚本规划    56
3.2.4 绘制米字图    57
3.2.5 画正五边形    59
3.2.6 画五瓣花    61
3.2.7 拓展知识    63
3.2.8 拓展练习    65
3.3 印盖美丽的图案   66
3.3.1 情节规划    66
3.3.2 画法分析    67
3.3.3 脚本规划    68
3.3.4 画风车    68
3.3.5 多姿多彩的树       72
3.3.6 拓展知识    75
3.3.7 拓展练习    76
第 6 章  和小猫一起做算术
6.1 猜数大考验       135
6.1.1 情节规划    136
6.1.2 脚本规划    137
6.1.3 流程分析    137
6.1.4 建立变量    138
6.1.5 编写脚本    140
6.1.6 拓展知识    144
6.1.7 拓展练习    144
6.2 口算大比拼       145
6.2.1 情节规划    145
6.2.2 脚本规划    146
6.2.3 流程分析    146
6.2.4 变量分析    147
6.2.5 定义变量    148
6.2.6 编写脚本    148
6.2.7 拓展知识    151
6.2.8 拓展练习    152
6.3 成绩巧统计       152
6.3.1 情节规划    153
6.3.2 脚本规划    153
6.3.3 流程分析    154
6.3.4 列表和变量分析    155
6.3.5 设置背景和角色    155
6.3.6 创建变量、列表    157
6.3.7 编写脚本    158
6.3.8 拓展知识    161
6.3.9 拓展练习    163
第 7 章  和小猫一起玩游戏
7.1 小猫灭苍蝇       164
7.1.1 情节规划    165
7.1.2 脚本规划    165
7.1.3 设置背景和角色    166
7.1.4 编写对象脚本    169
7.1.5 拓展知识    173
7.1.6 拓展练习    174
7.2 小猫走迷宫       174
7.2.1 情节规划    175
7.2.2 脚本规划    175
7.2.3 设置背景和角色    176
7.2.4 编写对象脚本    177
7.2.5 拓展知识    179
7.2.6 拓展练习    180
7.3 小猫玩跑酷       180
7.3.1 情节规划    181
7.3.2 脚本规划    182
7.3.3 准备场景和角色    183
7.3.4 编写脚本    186
7.3.5 拓展知识    190
7.3.6 拓展练习    191
第 8 章  和小猫一起做玩具
8.1 自制答题器       192
8.1.1 情节规划    193
8.1.2 元件介绍    193
8.1.3 准备活动    194
第 9 章  和小猫一起当大牛
9.1 打砖块    211
9.1.1 游戏构想    212
9.1.2 准备素材    213
9.1.3 分析算法    213
9.1.4 设置舞台背景    214
9.1.5 编写脚本    215
9.1.6 拓展练习    223
9.2 翻纸牌    223
9.2.1 规划游戏功能    224
9.2.2 准备素材    225
9.2.3 角色动作分析    225
9.2.4 算法分析    226
9.2.5 程序初始化          227
9.2.6 自定义积木          227
9.2.7 编写脚本    230
9.2.8 拓展练习    238
8.1.4 编写脚本    196
8.1.5 拓展知识    198
8.1.6 拓展练习    199
8.2 旋转的风车       199
8.2.1 情节规划    200
8.2.2 元件介绍    200
8.2.3 搭建风车    201
8.2.4 准备活动    203
8.2.5 编写脚本    203
8.2.6 拓展知识    204
8.2.7 拓展练习    205
8.3 奔驰的小车       206
8.3.1 情节规划    206
8.3.2 元件介绍    207
8.3.3 搭建小车    207
8.3.4 准备活动    208
8.3.5 编写脚本    209
8.3.6 拓展知识    209
8.3.7 拓展练习    210

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