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三维游戏美术模型与贴图案例制作

三维游戏美术模型与贴图案例制作

定 价:¥49.00

作 者: 丁李 编
出版社: 辽宁美术出版社
丛编项: 21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十三五精品课程规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787531485186 出版时间: 2020-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 126 字数:  

内容简介

  学生的审美和艺术观还没有成熟,再加上缺少统一的专业教材引导,上述情况就很难避免。正是在这个背景下,我们在坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画(当然也包括设计、摄影)基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度,辽宁美术出版社会同全国各院校组织专家学者和富有教学经验的精英教师联合编撰出版了《21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》。教材是无度当中的“度”,也是各位专家多年艺术实践和教学经验所凝聚而成的“闪光点”,从这个“点”出发,相信受益者可以到达他们想要抵达的地方。规范性、专业性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪费精力,直取所需要的艺术核心。从这个意义上说,这套教材在国内还是具有填补空白的意义。

作者简介

暂缺《三维游戏美术模型与贴图案例制作》作者简介

图书目录


前言
第一章 游戏概述
第一节 游戏产业发展
第二节 游戏设计分工
第三节 游戏的未来
第二章 3dsMax基础
第一节 3dsMax界面组成
第二节 单位设置
第三节 自动保存寻找的路径
第四节 快捷键设置
第三章 游戏美术道具制作
第一节 游戏道具制作流程简介
第二节 游戏道具模型制作
第三节 游戏道具UV拆分摆放
第四节 游戏道具UV及模型导出
第五节 导入模型文件到BodyPaint3D
第六节 游戏道具贴图制作
第四章 游戏美术场景制作
第一节 游戏美术场景制作
第二节 游戏场景模型制作
第三节 游戏场景UV拆分摆放
第四节 游戏场景贴图绘制
第五章 游戏次世代美术制作
第一节 简述次世代的定义及效果
第二节 次世代高模制作
第三节 次世代低模制作
第四节 次世代贴图制作

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