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AS- Helix人工智能时代艺术与科学融合:第五届艺术与科学国际学术研讨会论文集

AS- Helix人工智能时代艺术与科学融合:第五届艺术与科学国际学术研讨会论文集

定 价:¥300.00

作 者: 鲁晓波 主编,赵超 副主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302618904 出版时间: 2023-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  值此中华人民共和国成立70 周年之际,中国国家博物馆与清华大学依据2018 年双方签署的战略合作框架协议,联袂主办“第五届艺术与科学国际作品展”,主要目的就是通过系统展示国内外艺术与科学前沿探索的**成果,深入探讨艺术与科学的内在关系,不断推动国际艺术与科学的创新,促进艺术与科学的和谐发展。本书收录了第五届艺术与科学国际作品展暨学术研讨会所征集的120余篇论文,呈现了来自世界各国的融合艺术与科学的前沿实践成果、人工智能技术的探索发展及在日常生活中的新应用、新尝试。

作者简介

  鲁晓波 教授、博士生导师清华大学美术学院院长、清华大学艺术与科学研究中心主任;清华大学米兰艺术设计学院院长;长江学者特聘教授;第七、第八届中国科协全国委员;中国工业设计协会副会长;中国美术家协会副主席;工业设计教学指导分委员会副主任;国际“红点”设计奖评委。

图书目录

A-艺术与科学创新实践
创新创业教育模式的研究与实践 —以兰州城市学院产品设计专业为例 /002
殊途同归 —艺术与科学创新实践金属艺术“轨道” /006
以“数字视角”审视雕塑 —数字技术对雕塑实践的影响 /011 
B-人工智能时代
人工智能“作曲”的实践应用与探索 /018
基于人工智能的梅兰芳唱腔特征抽取研究初探 /025
人工智能时代的设计伦理问题 /030
生产变革设计视角下的人工智能赋能图形视觉创造 —以NIWOO人工智能平台为例 /034
3D打印、人工智能与服装设计 /039未来智能商业销售环境对商品包装设计观念的影响 /046
艺术与科学在人工智能时代下的思考 /051
语音交互方式在智能产品中的用户体验设计研究 /056
作为作者的科技:人工智能有想象力吗? /060
测量书法的可回溯感 /067 
C-多学科设计创新
光的交互性在新媒体艺术中的运用 /075
浅论纺织品设计中色彩的科学运用 /080
陶瓷3D打印技术艺术实践研究 /084
20 世纪 60 年代计算机助力下艺术跨界合作在英美的第一次浪潮—代表性艺术展览、艺术家及作品的梳理与分析 /089 
D-文化遗产与工艺实践
“技术时代”下戏曲的发展途径 —以吕剧为例 /098
数字化时代下我国非物质文化遗产智慧博物馆模式研究 /103
IP衍生品设计应用方法探析与实践 /107
现代科学技术对传统竹编工艺的影响 /113
论少数民族防染工艺的文化性 —以西南少数民族为例 /117
见微知著 —从景德镇制瓷工具利坯刀谈科学与艺术背后的工艺文化 /124
科学边缘与现代设计起源 —中国古代拼版游戏中的平面设计原理 /130
浅析贵州苗族堆绣图案的艺术特色 /137羌族刺绣田野调查与工艺实践 /142
手工与机器 —对京剧服饰制作技艺传承的思考与实践 /150
南朝石刻艺术的数字化保护刍议 /155
隐性知识视角下黎族传统手工艺传承反思 /160
异同之处知动因 —比对长沙窑与醴陵窑釉下彩瓷 /166
非遗传统手工艺与体验式文创设计的融合创新研究 —以贵州蜡染技艺为例 /172 
E-健康医疗设计与创新
互动装置艺术于心理治疗领域的引入探讨 /178
基于大学生心理健康研究的智能情绪感应设施设计 /182
健康智慧城市的发展现状及特点研究 /186
论艺术与医学的共同创造和进化的整合之路 /192 
F-社会创新与生态文化
武陵山连片特困区侗寨艺术生态与数字博物馆创新融合探研 /201
黑盒子:新媒介艺术中光的叙事与身体绵延 /207
浅议新的界面形态:有机用户界面的设计 /212
电商短视频:体验设计与品牌传播的协同驱动 /218
思想、语言、概念 —解密设计创新的终极利器 /221
视觉文化背景下博物馆展览的叙事性研究 —以长沙马王堆汉墓陈列为例 /225
浅谈“互联网 生态”下视觉传达设计进化的新维度 /229
生态与文化交织下的北京城市色彩研究 /234
表情包在故宫博物院文创视角下的设计分析和研究 /244
3D打印技术在云南建水紫陶中的应用及未来发展趋势探究 /249
建筑愉悦的再解析 —基于空间句法的建筑空间主观体验研究 /257 
G-生产变革设计
创意产品设计助推供给侧结构改革的设计经济学研究 /264
以设计思维作为驱动要素的高端装备原型创新路径探索 /270 
H-未来教育
从STEM到STEAM:以工业设计教育视角看人才培养新范式 /278
面向未来:大数据时代下的视觉艺术教育转向 /282
软体机器人在教育中的应用 /286
从《世界人生》的创作实践看虚拟现实功能游戏在STEAM教育模式中的跨媒介实践 /293
“技”与“艺”的融合 —天然染色课程建设与教学实践 /298 
I-包容性设计与可持续发展
博物馆的数字服务设计研究 —云南省博物馆数字服务构建 /305
产品生命周期设计刍议 /310
未来纺织品与可持续设计 /315 
J-机器人技术与设计
基于用户气质类型的智能语音助手角色模型研究 /321
三维写实人物影像的发展问题刍议 /327
后记/ 331 

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