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2021中国VR产业发展和消费者调查报告

2021中国VR产业发展和消费者调查报告

定 价:¥79.00

作 者: 刘茜 朱毅诚 李倩
出版社: 中国传媒大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787565730535 出版时间: 2022-08-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  本书包含三个部分。部分是中国国际VR行业发展报告,包含《2020VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)》等四份相关行业的数据报告。第二部分是中国VRAR用户体验报告,针对近年来市场表现突出的教育培训、视频影视、游戏娱乐及家居设计等产品实例进行较为深入的用户体验研究并形成报告。第三部分是针对国内外业界和学界VR领域的专家进行的一系列深度访谈。本书对VR产业界、学术研究,以及对VR感兴趣的读者均有参考价值。

作者简介

  刘茜,北京师范大学新闻传播学院副教授,美国伊利诺伊大学香槟分校(UIUC)技术与社会行为实验室(TSB Lab)研究员;作为作者在国际SSCI国内CSSCI期刊和国内外学术会议发表多篇学术论文,主持及参与多项课题。研究方向为人机交互、虚拟现实、智能传播等。朱毅诚,北京师范大学新闻传播学院讲师,中国新闻史学会网络传播分会常务理事,美国南卡罗莱纳大学博士;作为作者在SSCI索引期刊和国内外学术会议发表多篇学术论文。研究方向为新媒体效果、国际公共关系、跨国传播。李倩,北京师范大学新闻传播学院讲师,荷兰特文特大学博士;具有多学科教育背景,先后获得工学学士、工学硕士、理学硕士以及哲学博士等学位;作为作者在SSCI索引期刊和国内外学术会议发表多篇学术论文。研究方向为技术传播(包括技术接受、人机交互和用户帮助),可用性与用户体验以及跨文化传播等。

图书目录

部分2020年中国国际VR 行业发展报告
章2020年VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)
节研究目的
第二节研究方法
第三节研究结果
第四节总结
第二章2020年中国VR设备线上消费市场发展研究报告
节研究目的
第二节研究方法
第三节研究结果
第四节总结
第三章2020年VR游戏产业发展数据报告
节研究目的
第二节研究方法
第三节研究结果
第四节总结与展望
第四章2020年中国VR教育行业发展报告(2017—2020)
节研究目的
第二节研究方法和数据来源
第三节研究结果
第四节总结
2021
中国VR产业发展和消费者调查报告目录第二部分2020年中国VRAR产品用户体验报告
第五章VR医学教育软件用户体验报告
节背景介绍
第二节研究方法
第三节数据分析
第四节研究结果
第五节产品改进建议
第六节总结
第六章VR绘画教育软件用户体验报告
——以Tilt Brush为例
节背景介绍
第二节研究方法
第三节数据分析
第四节研究结果
第五节产品改进建议及总结
第七章VR安全教育软件用户体验报告
——以《VR火场逃生体验场景》为例
节研究背景
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第八章老年人群VR影视用户体验报告
——基于技术接受模型
节背景介绍
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第九章VR影视作品(动画电影、真人电影)用户体验报告
节背景介绍
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第十章基于GameFlow模型的VR游戏用户体验报告
——以《节奏空间》(Beat Saber)为例
节背景介绍
第二节研究方法
第三节分析及结果
第四节产品改进建议
第五节总结
第十一章AR智能家居软件用户体验报告
 ——以宜家智能家居应用IKEA Place为例
节背景介绍
第二节研究方法
第三节研究设计
第四节分析及结果
第五节产品改进建议及总结
第三部分2020年中国VR产业发展及趋势专家访谈
第十二章第三部分内容和方法介绍
节研究方法和研究内容
第二节采访提纲
第三节采访列表
第十三章VR业界、学界观点总结和对比分析
节2020年VR国际影视产业总体发展趋势
第二节新冠肺炎疫情对于VR产业发展的影响
第三节2020年VR前沿研究热点及行业探索
第四节学界与业界的观点碰撞
第十四章2020年VR领域头部嘉宾采访内容精编
节业界专家观点整理
第二节学界专家观点整理
第十五章2020年VR产学研采访观点横向整理
节VR影片创作
第二节VR技术的发展
第三节VR平台建设
第四节VR产业与市场
第五节VR人才培养
附录2020年采访内容实录
节学界嘉宾
第二节业界嘉宾
 

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