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计算机动画设计:Animate CC(计算机应用专业 第5版)

计算机动画设计:Animate CC(计算机应用专业 第5版)

定 价:¥29.60

作 者: 史少飞
出版社: 高等教育出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787040564211 出版时间: 2021-08-01 包装:
开本: 16开 页数: 165 字数:  

内容简介

  本书以Animate的**版本——Animate CC 2019为例,系统介绍Animate常用功能的使用方法。知识的讲解由浅入深、循序渐进,合理编排各章内容。每一章的实训题覆盖了本章所有的知识点,所选经典实训题简明实用,初学者能够轻松掌握。请登录http://abook.hep.com.cn/sve,可获取本书所有实训题的原文件,读者在学习时可以参照对比,快速地掌握动画的制作技巧,登录网站的详细说明见本书书末“郑重声明”页。ActionScript 3.0是一个功能强大的脚本编程语言,但由于学习难度较大,本书不做详细讲解,仅从实用角度出发,介绍几条常用命令。本书内容翔实、图文并茂,可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供计算机爱好者自学之用。

作者简介

暂缺《计算机动画设计:Animate CC(计算机应用专业 第5版)》作者简介

图书目录

第1章 Animate CC基础
1.1 Animate CC概述
1.2 Animate CC 2019的界面
1.2.1 Animate CC 2019的启动
界面
1.2.2 Animate CC 2019的工作
界面
1.3 Animate CC 2019的基本操作
1.3.1 常用菜单
1.3.2 面板的使用
1.3.3 设置文档属性
第2章 绘制图形
2.1 绘制图形工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 多角星形工具
2.1.5 钢笔工具
2.1.6 铅笔工具
2.1.7 笔触画笔工具
2.1.8 画笔工具
2.2 选取和变形工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 任意变形工具
2.2.4 套索工具
2.3 修饰图形工具
2.3.1 颜料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 宽度工具
2.3.6 资源变形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具与旋转工具
2.4.2 缩放工具
2.5 绘制图形实训
实训1 绘制嘴的轮廓
实训2 绘制眼镜
实训3 绘制画布
实训4 绘制雨中伞
实训5 绘制放射状图形
巩固与提高
第3章 制作复杂图形
3.1 颜色
3.1.1 概述
3.1.2 颜色面板
3.2 渐变色
3.2.1 渐变颜色面板
3.2.2 渐变变形工具
3.2.3 流
3.2.4 锁定填充
3.3 文字对象
3.3.1 文字的输入
3.3.2 文字对象的属性
3.3.3 “文本”菜单
3.4 修改形状
3.4.1 笔触和填充
3.4.2 分离和组合
3.4.3 分离图形的切割和融合
3.4.4 组合图形的切割和联合
3.4.5 柔化填充边缘
3.5 排列对象
3.5.1 “对齐”面板
3.5.2 不选中“与舞台对齐”
复选框的对齐命令
3.5.3 选中“与舞台对齐”复
选框的对齐命令
3.5.4 对齐菜单
3.5.5 对象的叠放顺序
3.6 位图图像
3.6.1 图像文件的类型
3.6.2 外部图像的导入
3.6.3 位图转换为矢量图
3.6.4 位图填充
3.7 制作复杂图形实训
实训1 制作带阴影的小球
实训2 制作暂停按钮
实训3 注册页面
实训4 制作五彩字
实训5 制作风景画
巩固与提高
第4章 简单Animate动画
4
基础知识
4.1.1 动画原理
4.1.2 帧
4.2 帧动画
4.2.1 制作帧动画
4.2.2 帧的操作
4.2.3 时间轴播放按钮
4.2.4 帧的显示
4.2.5 与动画播放相关的其他
功能
4.3 图形元件及其实例
4.3.1 元件和实例
4.3.2 建立图形元件
4.4 补间动画
4.4.1 创建传统补间动画
4.4.2 设置传统补间动画的
参数
4.4.3 创建补间动画
4.4.4 创建补间形状动画
4.5 简单 Animate 动画实训
实训1 设计霓虹灯字
实训2 设计书写文字
实训3 设计飞翔的字
实训4 设计变脸
巩固与提高
第5章 图层
5.1 普通图层
5.1.1 图层的概念
5.1.2 图层的操作
5.1.3 图层文件夹
5.1.4 图层的显示方式
5.2 遮罩图层
5.2.1 创建遮罩图层
5.2.2 相关知识
5.3 引导层
5.3.1 制作引导层动画
5.3.2 引导层相关知识与
操作
5.4 图层实训
实训1 设计气球升空
实训2 设计探照灯
实训3 设计电影文字
实训4 设计落花缤纷
巩固与提高
第6章 元件和实例
6.1 图形元件
6.1.1 元件的嵌套
6.1.2 元件的编辑
6.1.3 图形元件动画
6.2 影片剪辑元件
6.3 按钮元件
6.4 元件库
6.4.1 库面板
6.4.2 管理元件
6.5 元件和实例实训
实训1 制作“生日快乐”
贺卡
实训2 制作LOGO标志
实训3 制作行星运动
实训4 制作特效按钮
巩固与提高
第7章 3D动画、骨骼运动和
脚本语句
7.1 3D动画
7.1.1 透视基础
7.1.2 修改对象的3D属性
7.1.3 三维旋转的文字
7.2 骨骼运动
7.2.1 骨骼运动简介
7.2.2 火柴人
7.3 动作脚本语言
7.3.1 什么是动作脚本语言
7.3.2 停止和开始动画
巩固与提高

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