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数字媒体技术导论(微课视频版)

数字媒体技术导论(微课视频版)

定 价:¥39.80

作 者: 李放
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 普通高等教育"动画与数字媒体专业"系列教材
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787302609452 出版时间: 2022-08-01 包装:
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  本书系统全面地介绍数字媒体技术的定义以及相关理论和实践。全书共分11章。第1章介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章描述数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;第11章介绍数字媒体技术的现状与发展。 \n本书不仅有详细的知识讲解,而且还有实践操作。可作为高等学校计算机应用和数字媒体技术相关专业“数字媒体技术”的课程教材或参考书,也可作为数字媒体技术相关开发人员的参考书。 \n

作者简介

暂缺《数字媒体技术导论(微课视频版)》作者简介

图书目录


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第1章数字媒体技术概论1

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1.1数字媒体的定义1

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1.1.1数字媒体的分类2

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1.1.2数字媒体的特点2

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1.2数字媒体技术2

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1.2.1数字图像处理技术3

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1.2.2计算机图形学3

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1.2.3三维建模技术4

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1.2.4数字视频处理技术5

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1.2.5数字音频处理技术5

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1.2.6计算机动画技术6

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1.2.7数字游戏开发技术7

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1.2.8虚拟现实技术8

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1.2.9增强现实技术9

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课后习题10

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参考文献11

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第2章数字图像处理12

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2.1数字图像的定义12

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2.1.1数字图像的基本概念12

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2.1.2数字图像的基本类别13

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2.1.3数字图像的色彩模式14

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2.1.4数字图像的存储格式14

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2.2数字图像处理技术简介16

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2.2.1数字图像处理技术发展史16

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2.2.2数字图像处理技术的特点16

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2.2.3数字图像处理技术的应用17

\n

2.3Photoshop 2020软件介绍及实例19

\n

2.3.1Photoshop 2020软件介绍19

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2.3.2Photoshop 2020工作界面20

\n

2.3.3实例教程21

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课后习题25

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参考文献25

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〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗第3章计算机图形学26

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3.1计算机图形学概述26

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3.1.1计算机图形学相关概念26

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3.1.2计算机图形学的应用领域28

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3.2计算机图形工具软件30

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3.2.1计算机图形非代码类工具30

\n

3.2.2计算机图形代码类实现工具31

\n

3.3Visual Studio 2012软件介绍及实例32

\n

3.3.1Visual Studio 2012软件介绍32

\n

 3.3.2MFC实例教程34

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课后习题42

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参考文献43

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第4章三维建模技术44

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4.1三维建模技术概述44

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4.1.1三维建模技术的定义44

\n

4.1.2三维建模技术的应用领域44

\n

4.2三维建模工具介绍47

\n

4.2.1三维模型构建方法47

\n

4.2.2三维模型构建工具48

\n

4.33ds Max 2014软件介绍及实例49

\n

4.3.13ds Max 2014软件介绍49

\n

4.3.2实例教程54

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课后习题59

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参考文献59

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第5章数字视频处理60

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5.1数字视频简介60

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5.1.1模拟视频与数字视频60

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5.1.2数字视频的发展历程61

\n

5.1.3数字视频的基本原理61

\n

5.1.4分辨率和色彩饱和度61

\n

5.2数字视频格式62

\n

5.3数字视频特效展示——蒙太奇合成62

\n

5.3.1蒙太奇的分类63

\n

5.3.2镜头组接规律63

\n

5.3.3镜头组接节奏64

\n

5.4数字视频的制作过程64

\n

5.5数字视频编辑的两种类型65

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5.5.1线性编辑65

\n

5.5.2非线性编辑65

\n

5.6Premiere Pro CS6软件介绍及实例66

\n

5.6.1Premiere Pro CS6软件介绍66

\n

5.6.2实例教程69

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课后习题75

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参考文献76

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第6章数字音频处理77

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6.1数字音频处理简介77

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6.1.1数字音频的定义77

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6.1.2数字音频的格式77

\n

6.1.3音频数字化过程78

\n

6.1.4数字音频环绕声标准分类79

\n

6.1.5数字音频处理应用81

\n

6.2数字音频处理工具82

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6.3Adobe Audition CS6软件介绍及实例85

\n

6.3.1Adobe Audition CS6软件介绍85

\n

6.3.2实例教程88

\n

课后习题90

\n

参考文献91

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第7章计算机动画92

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7.1计算机动画简介92

\n

7.1.1计算机动画的概念92

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7.1.2计算机动画的分类92

\n

7.2计算机动画的应用领域93

\n

7.2.1教学课件93

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7.2.2制作电影93

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7.2.3游戏动画93

\n

7.2.4宣传广告93

\n

7.3计算机动画制作94

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7.4Flash CC 2015软件介绍及实例95

\n

7.4.1Flash CC 2015软件介绍95

\n

7.4.2实例教程97

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课后习题104

\n

参考文献104

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第8章数字游戏开发105

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8.1游戏简介105

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8.1.1游戏的概念105

\n

8.1.2游戏的特征105

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8.1.3游戏的发展106

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8.2数字游戏106

\n

8.2.1数字游戏的概念106

\n

8.2.2数字游戏的分类106

\n

8.2.3数字游戏开发工具108

\n

8.3Unity 3D 2020软件介绍及实例110

\n

8.3.1Unity 3D 2020软件介绍110

\n

8.3.2实例教程113

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课后习题117

\n

参考文献118

\n

第9章虚拟现实技术119

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9.1虚拟现实技术简介119

\n

9.1.1虚拟现实技术的定义119

\n

9.1.2虚拟现实技术的原理119

\n

9.1.3虚拟现实技术的特征120

\n

9.1.4虚拟现实技术的应用120

\n

9.2虚拟现实设备简介122

\n

9.2.1HTC Vive Pro2简介 123

\n

9.2.2HTC Vive Pro2驱动的安装与使用123

\n

9.3Steam VR 2.7.3框架介绍及实例123

\n

9.3.1Steam VR 2.7.3框架介绍123

\n

9.3.2实例教程126

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课后习题128

\n

参考文献128

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第10章增强现实技术129

\n

10.1增强现实技术简介129

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10.1.1增强现实技术的定义129

\n

10.1.2增强现实技术的定位原理129

\n

10.1.3增强现实技术的特征131

\n

10.1.4增强现实技术的应用132

\n

10.1.5增强现实技术和虚拟现实技术的比较133

\n

10.2增强现实技术框架介绍及实例134

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10.2.1ARCore134

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10.2.2ARKit135

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10.2.3Vuforia138

\n

10.2.4实例教程142

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课后习题143

\n

参考文献143

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第11章数字媒体技术的现状与发展144

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11.1数字媒体技术的现状144

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11.1.1国内现状144

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11.1.2国外现状145

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11.2数字媒体技术的发展145

\n

11.2.1中文自然语言可视化145

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11.2.2数字媒体取证146

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11.2.3数字媒体技术专业教育147

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课后习题147

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参考文献147

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