第1章 3ds max概述
1.1 3ds max简介
1.2 3ds max的制作流程
第2章 变换对象
2.1 使用变换按钮
2.2 参考坐标系
2.3 轴心点控制
2.4 捕捉
2.5 对齐与隔离
第3章 选择和组合对象
3.1 选择对象
3.2 隐藏和冻结对象
3.3 使用群组
第4章 克隆对象和使用阵列
4.1 克隆对象
4.2 创建对象阵列
4.2.1 线性阵列
4.2.2 环形阵列
4.2.3 螺旋阵列
4.3 按照时间参数进行克隆
4.4 间隔克隆的对象
第5章 基础建模
5.1 建模简介
5.2 基本的参数物体和图形物体的使用
5.2.1 基本几何体的使用
5.2.2 图形的绘制
5.3 修改器建模
5.4 放样造型
第6章 多边形建模
6.1 选择工具卷展栏
6.2 软选择工具卷展栏
6.3 点编辑工具卷展栏
6.4 边编辑工具卷展栏
6.5 边界编辑工具卷展栏
6.6 多边形编辑工具卷展栏
6.7 几何体编辑工具卷展栏
第7章 材质
7.1 材质编辑器介绍
7.2 明暗处理器
7.3 基本材质类型
7.4 其他材质类型
7.5 二维贴图
7.6 三维贴图
7.7 合成(复合)贴图
7.8 其他贴图类型
第8章 材质综合应用实例
8.1 实例:多维/子材质练习
8.2 实例:苹果的制作
8.3 实例:双面材质的制作
8.4 实例:茶具
8.5 实例:轮胎的制作
8.6 实例:橘子的制作
8.7 实例:墙壁标语的制作
8.8 实例:UVW贴图——足球贴图的制作
第9章 mental ray渲染器
9.1 mental ray玻璃效果的制作
9.2 mental ray金属效果的制作
第10章 基础动画
10.1 基本动画控制
……
第11章 IK与骨骼系统
第12章 灯光
第13章 综合实列练习