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C语言项目开发全程实录(第3版)

C语言项目开发全程实录(第3版)

定 价:¥89.80

作 者: 明日科技
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302675662 出版时间: 2025-01-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  《C语言项目开发全程实录(第3版)》共分10 章。第1 章为C 语言常用经典算法实录,分为排序算法、查找算法以及其他经典算法三大类,详细讲解了C 语言程序开发中常用的28 个经典算法的实现过程。第2~10 章精选9 个热门项目,涉及游戏开发、桌面应用开发、网络通信开发、数据库管理系统开发等多个开发领域,具体包含:挑战2048、趣味俄罗斯方块、畅联通讯录管家、岁月通万年历、网络通信系统、智企员工管理系统、智行共享汽车管理系统、阅界藏书管理系统(窗体版)、水果消消乐游戏。本书从软件工程的角度出发,按照项目开发的顺序,系统而全面地讲解每一个项目的开发实现过程。在结构安排上:在讲解算法时,本书采用“算法思想→算法实现→测试运行”的形式呈现内容;而在讲解项目时,本书统一采用“开发背景→系统设计→技术准备→数据库设计→各功能模块实现→项目运行→源码下载”的形式完整呈现项目。全书内容实用性非常强,旨在为读者带来实实在在的成就感,帮助读者快速积累实际项目经验和技巧,以便早日实现就业目标。

作者简介

  明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。

图书目录

第1章 C语言常用经典算法实录 1
——排序算法 查找算法 其他经典算法
1.1 经典排序算法实现过程实录 1
1.1.1 冒泡排序 2
1.1.2 选择排序 3
1.1.3 插入排序 4
1.1.4 快速排序 5
1.1.5 堆排序 7
1.1.6 归并排序 9
1.1.7 希尔排序 10
1.1.8 计数排序 12
1.1.9 桶排序 14
1.1.10 基数排序 16
1.2 经典查找算法实现过程实录 17
1.2.1 顺序查找 18
1.2.2 二分查找 18
1.2.3 插值查找 19
1.2.4 树表查找 21
1.2.5 分块查找 23
1.2.6 哈希查找 25
1.3 其他常用经典算法实现过程实录 27
1.3.1 经典数学问题 27
1.3.2 水仙花数 31
1.3.3 斐波那契数列 32
1.3.4 约瑟夫环问题 33
1.3.5 八皇后问题 34
1.3.6 哥德巴赫猜想 36
1.3.7 汉诺塔问题 37
1.3.8 小球下落反弹问题 39
1.4 源码下载 40
第2章 挑战2048 41
——输入输出函数 流程控制语句 数组 指针函数 system()函数 控制台设置函数
2.1 开发背景 41
2.2 系统设计 42
2.2.1 开发环境 42
2.2.2 业务流程 42
2.2.3 功能结构 42
2.3 技术准备 43
2.3.1 技术概览 43
2.3.2 system()函数 45
2.3.3 控制台设置函数 47
2.4 预处理模块设计 48
2.4.1 文件引入 48
2.4.2 定义全局变量 48
2.4.3 函数声明 48
2.5 游戏欢迎界面设计 49
2.5.1 游戏欢迎界面概述 49
2.5.2 设置游戏欢迎界面标题 49
2.5.3 实现欢迎界面菜单选项 50
2.6 游戏主界面设计 52
2.6.1 游戏主界面概述 52
2.6.2 实现游戏核心逻辑功能函数 52
2.6.3 开始游戏功能的实现 63
2.6.4 重玩或退出游戏 65
2.7 游戏规则介绍界面设计 65
2.7.1 游戏规则介绍界面概述 65
2.7.2 游戏规则介绍的实现 66
2.8 游戏按键说明功能设计 67
2.8.1 游戏按键说明功能概述 67
2.8.2 游戏按键说明的实现 67
2.9 项目运行 68
2.10 源码下载 69
第3章 趣味俄罗斯方块 70
——二维数组 switch 语句 嵌套for 循环 结构体 内存管理 宏定义
3.1 开发背景 70
3.2 系统设计 71
3.2.1 开发环境 71
3.2.2 业务流程 71
3.2.3 功能结构 71
3.3 技术准备 72
3.3.1 技术概览 72
3.3.2 方块组变换分析 74
3.3.3 方块移动算法分析 75
3.4 预处理模块设计 76
3.4.1 文件引用 76
3.4.2 宏定义 76
3.4.3 定义全局变量 76
3.4.4 函数声明 76
3.5 游戏欢迎界面设计 77
3.5.1 游戏欢迎界面概述 77
3.5.2 设置文本颜色 77
3.5.3 设置文本显示位置 78
3.5.4 绘制游戏名称及不同类型方块 78
3.5.5 绘制装饰字符画 79
3.5.6 设计菜单选项 80
3.6 游戏主界面设计 82
3.6.1 游戏主界面概述 82
3.6.2 绘制游戏主界面框架 82
3.6.3 确定俄罗斯方块颜色及形状 84
3.6.4 绘制俄罗斯方块 87
3.6.5 随机产生俄罗斯方块类型的序号 88
3.6.6 判断俄罗斯方块是否可移动 88
3.6.7 开始游戏的实现 90
3.6.8 重新开始游戏 94
3.7 游戏按键说明界面设计 95
3.7.1 游戏按键说明界面概述 95
3.7.2 游戏按键说明的实现 95
3.8 游戏规则界面设计 96
3.8.1 游戏规则界面概述 96
3.8.2 游戏规则的实现 97
3.9 退出游戏 97
3.10 项目运行 98
3.11 源码下载 99
第4章 畅联通讯录管家 100
——链表 字符串函数 文件操作 typedef 关键字
4.1 开发背景 100
4.2 系统设计 101
4.2.1 开发环境 101
4.2.2 业务流程 101
4.2.3 功能结构 102
4.3 技术准备 102
4.4 预处理模块设计 104
4.4.1 文件引入 104
4.4.2 全局变量 104
4.4.3 函数声明 104
4.5 功能设计 105
4.5.1 设计系统菜单 105
4.5.2 通讯录的添加 106
4.5.3 通讯录的删除 109
4.5.4 查看通讯录列表 110
4.5.5 通讯录查询功能 111
4.5.6 从文件中加载通讯录信息 112
4.5.7 退出系统 113
4.6 项目运行 113
4.7 源码下载 114
第5章 岁月通万年历 115
——数组 结构体 宏定义 枚举 日期函数
5.1 开发背景 115
5.2 系统设计 116
5.2.1 开发环境 116
5.2.2 业务流程 116
5.2.3 功能结构 117
5.3 技术准备 117
5.3.1 技术预览 117
5.3.2 日期相关函数 118
5.4 预处理模块设计 119
5.4.1 文件引用 119
5.4.2 宏定义 119
5.4.3 定义全局变量 120
5.4.4 函数声明 122
5.5 功能设计 122
5.5.1 主界面设计 122
5.5.2 显示月历 128
5.5.3 查询公历 136
5.5.4 查询农历 140
5.5.5 计算某天距今天的天数 144
5.5.6 查询距今天相应天数的日期 146
5.5.7 计算任意两天之间的天数差 147
5.5.8 显示二十四节气 149
5.5.9 显示节日 151
5.5.10 退出系统 155
5.6 项目运行 156
5.7 源码下载 157
第6章 网络通信系统 158
——指针 Socket 网络编程 链接外部库文件 多线程技术 fflush()函数
6.1 开发背景 158
6.2 系统设计 159
6.2.1 开发环境 159
6.2.2 业务流程 159
6.2.3 功能结构 160
6.3 技术准备 160
6.3.1 技术概览 160
6.3.2 链接外部库文件 161
6.3.3 多线程技术 162
6.3.4 fflush()函数 163
6.4 主界面设计 163
6.5 点对点通信设计 166
6.5.1 创建点对点服务端 167
6.5.2 创建点对点客户端 169
6.5.3 退出点对点通信 172
6.6 服务器中转通信设计 172
6.6.1 创建中转服务端 173
6.6.2 创建中转客户端 176
6.6.3 退出中转服务器 178
6.7 项目运行 178
6.8 源码下载 179
第7章 智企员工管理系统 180
——指针 存储管理 字符串函数 链表 异或运算符 文件操作
7.1 开发背景 180
7.2 系统设计 181
7.2.1 开发环境 181
7.2.2 业务流程 181
7.2.3 功能结构 182
7.3 技术准备 182
7.4 预处理模块设计 184
7.4.1 文件引用 184
7.4.2 定义全局变量 184
7.4.3 函数声明 185
7.5 程序入口设计 185
7.5.1 系统初始化 185
7.5.2 系统登录 187
7.5.3 加载员工数据 188
7.5.4 设计功能菜单 189
7.5.5 实现主函数 191
7.6 员工信息管理模块设计 192
7.6.1 添加员工信息 192
7.6.2 查询员工信息 193
7.6.3 显示员工信息 197
7.6.4 修改员工信息 198
7.6.5 删除员工信息 201
7.6.6 统计员工信息 203
7.7 重置系统密码 204
7.8 退出系统 205
7.9 项目运行 205
7.10 源码下载 206
第8章 智行共享汽车管理系统 207
——函数 嵌套语句 SQL语句 C语言操作SQL Server数据库
8.1 开发背景 207
8.2 系统设计 208
8.2.1 开发环境 208
8.2.2 业务流程 208
8.2.3 功能结构 209
8.3 技术准备 209
8.3.1 技术概览 209
8.3.2 SQL 语句基础 210
8.3.3 C 语言操作SQL Server 数据库 212
8.4 数据库设计 217
8.5 预处理模块设计 217
8.5.1 文件引用 217
8.5.2 定义全局变量 218
8.6 定义公共函数 218
8.7 功能设计 218
8.7.1 设计主菜单 218
8.7.2 认证租车 220
8.7.3 信息查询 224
8.7.4 一键转让 226
8.7.5 确认还车 228
8.8 项目运行 229
8.9 源码下载 230
第9章 阅界藏书管理系统(窗体版) 231
——结构体 预处理命令 WINAPI 编程 C语言操作MySQL 数据库
9.1 开发背景 232
9.2 系统设计 232
9.2.1 开发环境 232
9.2.2 业务流程 232
9.2.3 功能结构 232
9.3 技术准备 233
9.3.1 技术概览 233
9.3.2 WINAPI 编程 234
9.3.3 C 语言操作MySQL 数据库 240
9.4 数据库设计 242
9.5 公共模块设计 244
9.6 主函数设计 249
9.7 登录模块设计 250
9.7.1 登录模块概述 250
9.7.2 设计登录窗体 250
9.7.3 实现登录功能 251
9.8 主窗体设计 252
9.8.1 主窗体概述 252
9.8.2 设计主窗体 252
9.8.3 设计系统菜单栏 253
9.8.4 实现系统菜单功能 253
9.8.5 实现系统工具栏 254
9.8.6 绘制主窗体背景 255
9.9 图书信息管理模块设计 256
9.9.1 图书信息管理模块概述 256
9.9.2 设计图书信息窗体 256
9.9.3 图书信息管理功能的实现 257
9.10 图书入库管理模块设计 261
9.10.1 图书入库管理模块概述 261
9.10.2 设计图书入库窗体 262
9.10.3 图书入库管理功能的实现 263
9.11 入库查询模块设计 267
9.11.1 入库查询模块概述 267
9.11.2 设计入库查询窗体 267
9.11.3 入库查询功能的实现 268
9.12 操作员管理模块设计 270
9.12.1 操作员管理模块概述 270
9.12.2 设计操作员信息窗体 271
9.12.3 操作员管理功能的实现 271
9.13 系统配置模块设计 273
9.13.1 系统配置模块概述 273
9.13.2 设计系统配置窗体 273
9.13.3 系统配置功能的实现 274
9.14 项目运行 275
9.15 源码下载 276
第10章 水果消消乐游戏 277
——结构体数组 EasyX图形库 鼠标事件处理 键盘输入处理 音频控制
10.1 开发背景 277
10.2 系统设计 278
10.2.1 开发环境 278
10.2.2 业务流程 278
10.2.3 功能结构 279
10.3 技术准备 279
10.3.1 技术概览 279
10.3.2 EasyX 图形库 280
10.3.3 鼠标事件处理 284
10.3.4 键盘输入处理 284
10.3.5 音频控制技术 284
10.4 预处理模块设计 285
10.4.1 文件引用 285
10.4.2 链接外部库文件 286
10.4.3 宏定义 286
10.4.4 全局变量 286
10.5 主窗体设计 287
10.5.1 初始化游戏背景图片和水果图片 287
10.5.2 显示倒计时进度条 289
10.5.3 分数的显示 290
10.5.4 实现主函数 290
10.6 游戏逻辑功能设计 291
10.6.1 水果图片的消除 291
10.6.2 游戏的鼠标操作控制 296
10.6.3 游戏的键盘操作控制 300
10.7 项目运行 301
10.8 源码下载 302

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