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3ds Max 2024中文版完全自学一本通

3ds Max 2024中文版完全自学一本通

定 价:¥118.00

作 者: 任阿然
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787121494598 出版时间: 2025-03-01 包装: 平装-胶订
开本: 128开 页数: 字数:  

内容简介

  3ds Max 2024 是最新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2024 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2024 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人 员使用。

作者简介

  任阿然,2012年毕业于鲁迅美术学院环境艺术设计系,获得硕士学位,现任哈尔滨商业大学设计艺术学院系环境设计系老师,讲师。主要研究方向为环境设计。曾教授课程《居住环境设计》、《办公环境设计》、《计算机辅助设计CAD》、《手绘建筑效果图技法》、《城市广场设计》、《园林设计》等,在室内外设计方面有教学、工程实践经验。发表学术论文10余篇。主持省级课题1项,参与省级以上课题2项。

图书目录

第1章?3ds Max基础知识 1
1.1 3ds Max 的应用领域 ................................1
1.1.1 建筑行业的应用 .............................1
1.1.2 广告包装行业的应用......................2
1.1.3 影视行业的应用 .............................2
1.1.4 电影特效行业的应用......................2
1.1.5 游戏行业的应用 .............................2
1.2 3ds Max 2024 的新增功能 .......................3
1.2.1 “指定控制器”卷展栏更新.............3
1.2.2 “一致”修改器...............................3
1.2.3 “布尔”修改器更新 .......................3
1.2.4 “体积选择”修改器更新 ................3
1.3 3ds Max 的工作流程 ................................4
1.3.1 设置场景........................................4
1.3.2 建立对象模型 ................................4
1.3.3 使用材质........................................4
1.3.4 放置灯光与摄影机 .........................4
1.3.5 设置场景动画 ................................5
1.3.6 渲染场景........................................5
1.4 3ds Max 的界面 .......................................5
1.5 3ds Max 的视图布局 ................................9
1.5.1 操作视图......................................11
1.5.2 加速显示......................................12
1.5.3 隐藏物体......................................13
1.5.3 冻结物体......................................14
第2章?对象的选择和变换 16
2.1 选择对象的基本知识...............................16
2.1.1 按区域选择 ..................................17
2.1.2 按名称选择 ..................................18
2.1.3 使用命名选择集 ...........................19
2.1.4 使用选择过滤器 ...........................20
2.1.5 孤立当前选择 ..............................22
2.2 变换命令.................................................23
2.2.1 选择并移动 ..................................23
2.2.2 选择并旋转 ..................................23
2.2.3 选择并缩放 ..................................23
2.3 变换坐标和坐标中心...............................24
2.3.1 参考坐标系 ..................................24
2.3.2 使用轴点中心 ..............................26
2.3.3 使用选择中心 ..............................26
2.3.4 使用变换坐标中心 .......................26
2.4 变换约束.................................................26
2.4.1 限制到 X 轴...................................26
2.4.2 限制到 Y 轴...................................27
2.4.3 限制到 Z 轴...................................27
2.4.4 限制到 XY 平面.............................27
2.5 变换工具.................................................27
2.5.1 “镜像”工具 ................................27
2.5.2 阵列 .............................................30
2.5.3 间隔工具......................................32
2.5.4 克隆并对齐工具 ...........................33
2.5.5 对齐工具......................................33
2.6 捕捉........................................................39 2
.6.1 捕捉工具......................................39
2.6.2 捕捉类型………………………………..40
第3章?场景文件的管理和界面定制 42
3.1 组 ...........................................................42
3.2 设置快捷键 .............................................45
3.2.1 自定义工具 ..................................46
3.2.2 设置快捷菜单 ..............................47
3.2.3 设置菜单......................................48
3.2.4 设置颜色………………………………..51
第4章?基本物体的创建 53
4.1 创建面板.................................................53
4.2 标准基本体 .............................................54
4.3 扩展基本体 .............................................54
4.4 创建图形.................................................56
4.4.1 样条线 .........................................56
4.4.2 扩展样条线 ..................................57
4.4.3 NURBS 曲线 ................................59
4.5 制作古董相机模型 ..................................60
4.5.1 制作相机外壳模型 .......................60
4.5.2 制作镜头和读数器 .......................64
4.5.3 制作相机模型细节 .......................68
4.5.4 制作背带及其他零件....................71
4.6 制作手模型 .............................................75
4.6.1 创建中指模型 ..............................75
4.6.2 创建其他手指模型 .......................78 4
.6.3 创建手掌模型 ..............................78
4.6.4 调整手的姿势 ..............................80
4.7 制作座椅模型 .........................................81
4.7.1 创建并编辑平面对象....................81
4.7.2 创建座椅......................................83
4.8 制作桌面摆件模型 ..................................84
4.8.1 创建螺旋线 ..................................84
4.8.2 增加物体的厚度………………………85
第5章?创建复合物体和复合对象 87
5.1 复合对象.................................................87
5.1.1 变形复合对象 ..............................87 5
.1.2 散布复合对象 ..............................88 5
.1.3 一致复合对象 ..............................89
5.1.4 连接复合对象 ..............................89
5.1.5 水滴网格复合对象 .......................90
5.1.6 图形合并复合对象 .......................90
5.1.7 布尔复合对象 ..............................91
5.1.8 地形复合对象 ..............................91
5.1.9 放样复合对象 …………………………92
5.1.10 网格化复合对象.........................93
5.2 制作床模型 .............................................93
5.2.1 制作床主体模型 ...........................94
5.2.2 制作枕头模型 ..............................97
5.2.3 制作床单模型 ..............................98
5.3 制作电脑椅模型......................................99
5.3.1 制作电脑椅靠垫模型....................99
5.3.2 制作电脑椅的坐垫和扶手模型 ...103
5.3.3 制作电脑椅的支架模型 …………..107
第6章?修改器和编辑工具 111
6.1 修改器的基本知识 ................................111
6.1.1 认识修改器堆栈.........................111
6.1.2 修改器堆栈的应用 .....................113
6.2 常用修改器 ...........................................115
6.2.1 常用世界空间修改器..................115
6.2.2 常用对象空间修改器..................118
6.3 可编辑对象 ...........................................119
6.3.1 可编辑多边形 ............................119
6.3.2 编辑网格………………………………123
6.3.3 编辑面片....................................126
6.4 制作 U 盘模型.......................................129
6.4.1 制作 U 盘主体轮廓 .....................129
6.4.2 制作 U 盘细节部分 .....................130
6.4.3 继续制作 U 盘细节部分 ..............133
6.4.4 制作 U 盘吊环部分 .....................133
6.5 制作冰激凌模型....................................135
6.5.1 制作冰激凌底部模型..................135
6.5.2 制作冰激凌上部模型..................136
6.5.3 制作冰激凌细节…………………….139
第7章?NURBS曲面建模 141
7.1 NURBS 标准建模方法 ..........................141
7.2 NURBS 模型的转换方法.......................142
7.2.1 通过标准基本体转换 NURBS模型 .........142
7.2.2 通过曲线转换 NURBS 模型 ........144
7.2.3 通过放样转换NURBS模型........145
7.2.4 万能转换 NURBS 模型 ...............146
7.3 NURBS 曲面成形工具 ..........................146
7.3.1 挤出工具....................................146
7.3.2 车削工具....................................147
7.3.3 规则成形工具 ............................148
7.3.4 封口成形工具 ............................149
7.3.5 U 向放样工具 .............................149
7.3.6 UV向放样工具...........................150
7.3.7 单轨扫描工具 ............................151
7.3.8 双轨扫描工具 ............................151
7.3.9

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