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AI+Maya 2025从新手到高手(微课版)

AI+Maya 2025从新手到高手(微课版)

定 价:¥99.00

作 者: 来阳
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302687207 出版时间: 2025-05-01 包装: 平装-胶订
开本: 16开 页数: 字数:  

内容简介

  《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助 AI 绘画软件 Stable Diffusion 为读者提供创意思路,使用中文版 Maya2025 软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共 10 章,包括 Maya 软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、流体动画、动力学动画及三维与 AI 软件结合使用的综合实例。《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用 Maya 2025 版本进行设计制作,请读者注意。

作者简介

  来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。

图书目录

第1章 熟悉中文版Maya 2025
1.1 中文版Maya 2025概述 1
1.2 中文版Maya 2025的应用范围 1
1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2
1.3.1 主屏幕 3
1.3.2 菜单集与菜单 3
1.3.3 状态行工具栏 4
1.3.4 工具架 4
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 “视图”面板 6
1.3.7 工作区选择器 8
1.3.8 通道盒 9
1.3.9 建模工具包 9
1.3.10 属性编辑器 9
1.3.11 播放控件 10
1.3.12 帮助行和命令行 10
1.4 软件基础操作 10
1.4.1 基础知识:对象选择 10
1.4.2 基础知识:变换对象 12
1.4.3 基础知识:复制对象 13
1.4.4 基础知识:视图切换 14
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 16
2.2 曲线工具 16
2.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制产品参考图 17
2.2.2 基础知识:创建及修改曲线 18
2.2.3 实例:制作酒杯模型 19
2.2.4 实例:制作曲别针模型 22
2.3 曲面工具 25
2.3.1 基础知识:创建及修改曲面模型 26
2.3.2 实例:制作葫芦模型 27
2.3.3 实例:制作花瓶模型 30
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述 33
3.2 创建多边形对象 33
3.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制场景参考图 35
3.2.2 基础知识:创建及修改多边形对象 36
3.3 建模工具包 38
3.3.1 实例:制作低面数古建筑模型 40
3.3.2 实例:制作低面数汽车模型 46
3.3.3 实例:制作低面数松树模型 53
3.3.4 实例:制作蒸笼模型 56
3.3.5 实例:制作兔子馒头模型 59
3.3.6 实例:制作方瓶模型 62
3.3.7 实例:制作高尔夫球模型 65
3.3.8 实例:制作儿童凳模型 67
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述 72
4.2 Maya灯光 73
4.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制灯光参考图 73
4.2.2 基础知识:创建区域光 76
4.2.3 实例:使用“聚光灯”制作静物灯光照明效果 77
4.2.4 实例:使用“区域光”制作室内天光照明效果 80
4.3 Arnold灯光 82
4.3.1 实例:使用Area Light制作太空照明效果 82
4.3.2 实例:使用Physical Sky制作室内阳光照明效果 85
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述 87
5.2 摄影机工具 87
5.2.1 基础知识:在场景中创建摄影机 88
5.2.2 实例:使用“摄影机”制作景深效果 90
5.2.3 实例:使用“摄影机”制作运动模糊效果 93
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述 96
6.2 Hypershade面板 96
6.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制水彩画 97
6.2.2 基础知识:Hypershade面板基本使用方法 98
6.3 材质类型 101
6.3.1 实例:使用“标准曲面材质”制作玻璃材质 101
6.3.2 实例:使用“标准曲面材质”制作金属材质 103
6.3.3 实例:使用“标准曲面材质”制作玉石材质 104
6.4 纹理与UV 105
6.4.1 实例:使用aiWireframe制作线框材质 105
6.4.2 实例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材质 107
6.4.3 实例:使用aiStandardVolume和aiNoise制作烟雾材质 111
6.4.4 实例:使用aiRandom制作随机颜色材质 114
6.4.5 实例:使用aiUtility制作多彩材质 116
6.4.6 实例:使用“平面映射”制作摆台材质 119
6.4.7 实例:使用“UV编辑器”制作图书材质 122
第7章 动画技术
7.1 动画概述 126
7.2 关键帧动画 126
7.2.1 基础知识:创建关键帧动画 127
7.2.2 实例:使用“平面映射”制作文字消失动画 128
7.2.3 实例:使用“表达式”制作小球滚动动画 131
7.2.4 实例:使用“分组”制作盒子翻滚动画 134
7.3 约束动画 136
7.3.1 基础知识:设置父约束 136
7.3.2 实例:使用“方向约束”制作汽车行驶动画 138
7.3.3 实例:使用“连接到运动路径”制作飞机飞行动画 141
7.3.4 实例:使用“点约束”制作文具盒打开动画 143
7.4 骨架动画 146
7.4.1 实例:使用“关节”制作台灯绑定装置 147
7.4.2 实例:使用“快速绑定”制作角色运动动画 151
第8章 流体动画技术
8.1 流体概述 156
8.2 流体动画 156
8.2.1 基础知识:使用2D流体容器制作燃烧动画 156
8.2.2 实例:使用“3D流体容器”制作蒸汽升腾动画 159
8.2.3 实例:使用“3D流体容器”制作烟雾飘动动画 162
8.2.4 实例:使用“3D流体容器”制作导弹拖尾动画 165
8.3 Bifrost流体 171
8.3.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制海洋图像 171
8.3.2 基础知识:模拟液体下落动画 172
8.3.3 实例:使用“液体”制作倒入牛奶动画 174
8.3.4 实例:使用Boss制作海洋动画 178
第9章 动力学动画技术
9.1 动力学概述 182
9.2 粒子动画 182
9.2.1 基础知识:使用Stable Diffusion绘制雨景图像 182
9.2.2 实例:使用“粒子”制作喷泉动画 183
9.2.3 实例:使用“粒子”制作树叶飘落动画 186
9.3 布料动画 189
9.3.1 基础知识:模拟布料下落动画 189
9.3.2 实例:使用nCloth制作衣服摆动动画效果 190
9.3.3 实例:使用nCloth制作枕头下落动画效果 193
9.4 运动图形动画 195
9.4.1 基础知识:创建MASH网络对象 195
9.4.2 实例:使用“运动图形”制作文字下落动画 197
9.4.3 实例:使用“运动图形”制作物体碰撞动画 199
第10章 渲染与AI绘画
10.1 渲染概述 203
10.2 Arnold渲染器 203
10.3 综合实例:制作客厅效果图 203
10.3.1 制作地板材质 204
10.3.2 制作沙发材质 205
10.3.3 制作花盆材质 206
10.3.4 制作金色金属材质 207
10.3.5 制作玻璃材质 208
10.3.6 制作天光照明效果 209
10.3.7 制作阳光照明效果 209
10.3.8 对渲染图进行AI重绘 210
10.4 综合实例:制作别墅效果图 213
10.4.1 制作砖墙材质 214
10.4.2 制作瓦片材质 215
10.4.3 制作栏杆材质 215
10.4.4 制作窗户玻璃材质 216
10.4.5 制作树叶材质 217
10.4.6 制作烟囱砖墙材质 218
10.4.7 制作阳光照明效果 220
10.4.8 对渲染图进行AI重绘 221

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