第一章 解构元宇宙 001
第一节 元宇宙的发展史 002
一、元宇宙的起源 002
二、全球科技巨头及国家争相布局元宇宙 003
第二节 元宇宙的概念 004
一、元宇宙是什么 004
二、元宇宙不是什么 009
第二章 元宇宙的理论框架 011
第一节 元宇宙的核心 012
一、元宇宙的特征 012
二、元宇宙的价值 015
三、元宇宙的本质 015
第二节 元宇宙的架构 016
一、元宇宙的特点 016
二、元宇宙的构成要素 018
三、元宇宙的框架 020
四、元宇宙的发展路径 021
五、元宇宙的虚实融合 022
第三章 元宇宙的体系及价值链 025
第一节 元宇宙体系 026
一、元宇宙的资源配置 026
二、元宇宙的生活方式 026
第二节 元宇宙的经济体系 027
一、元宇宙的经济系统 027
二、元宇宙的经济要素 028
三、元宇宙与数字经济 030
第三节 元宇宙的价值链 031
一、元宇宙七层产业链 031
二、元宇宙产业参与者类型 033
第四章 元宇宙的基础设施 037
第一节 通信网络基础设施 038
一、5G 038
二、6G 040
三、物联网 042
第二节 算力基础设施 043
一、边缘计算 043
二、云计算 044
第三节 新技术基础设施 045
一、人工智能 045
二、数字孪生 047
第四节 渲染 048
一、渲染概述 048
二、光线追踪 049
三、渲染方式 052
第五章 元宇宙的实现路径:VR/AR/MR 057
第一节 VR概述 058
一、VR的取名 058
二、VR的实现 058
三、VR设备 061
第二节 VR头显 062
一、头显设备概述 062
二、VR头显的组成 063
三、VR头显之镜片 066
四、主机系统 068
五、VR设备操作系统 068
第三节 AR概述 068
一、从现实到虚拟现实再到增强现实 068
二、AR概念 069
三、AR与VR的区别 071
第四节 AR显示系统 073
一、头盔显示设备 074
二、非头盔显示设备 075
三、AR近眼显示系统 078
四、AR显示系统的种类 079
第五节 MR概述 080
一、MR的概念 080
二、3D电影、VR、AR、MR的区别 083
三、XR简介 087
第六章 元宇宙的实时人机交互 089
第一节 沉浸式声场 090
一、沉浸式声场示例 090
二、二维声场到三维声场 090
三、传统音频定位理论 091
第二节 手势交互 092
一、手势识别 092
二、数据手套 094
三、光学标记 097
四、手部交互的发展趋势 097
第三节 眼动追踪 098
一、眼动追踪简介 098
二、眼动追踪技术原理 099
第四节 触觉反馈 100
一、触觉反馈简介 100
二、Tesla Suit全身触觉反馈服 101
三、Tesla Suit手套 102
四、惯性动作捕捉 102
第五节 语音交互 104
第六节 脑机接口 104
一、脑机接口概述 105
二、脑机接口原理 105
三、脑机接口分类 107
第七章 元宇宙的人机交互设备 109
第一节 显示器件:屏幕 110
第二节 清晰度和流畅度 115
一、清晰度 115
二、流畅度 118
第三节 传感器 119
一、加速度传感器 120
二、陀螺仪 120
三、地磁传感器 124
四、惯性传感器 125
第四节 控制器(手柄) 126
一、控制器概述 127
二、HTC Vive手柄 129
三、Oculus Touch手柄 130
四、Pico Neo3手柄 131
第五节 体感设备 132
一、VR体感枪+Tracker追踪器 132
二、体感控制器 134
第六节 动作捕捉设备 136
一、动捕手套 136
二、面部追踪器 136
三、全身无线动作捕捉系统 137
第七节 外设部件 138
一、基站(定位器)支架 138
二、VR万向跑步机 139
第八章 元宇宙的呈现之虚拟世界:VR系统 141
第一节 VR设备 142
一、VR眼镜及典型代表 142
二、沉浸感 143
三、佩戴舒适度 145
四、VR设备连接 148
第二节 VR关键技术:追踪系统 151
一、追踪系统 151
二、“由外向内”(outside-in)定位及典型案例 154
三、“由内向外”(inside-out)定位及典型案例 160
第三节 VR资源 165
一、影视资源 165
二、游戏资源 165
三、游戏资源介绍:Steam蒸汽平台 166
四、内容制作 167
第九章 元宇宙的呈现之虚实相生:AR系统 171
第一节 AR眼镜 172
一、AR眼镜的硬件组成 172
二、AR眼镜的开发平台 174
三、AR眼镜的分类 174
四、AR眼镜典型设备 177
第二节 光机 178
一、光机概述 178
二、LCOS 180
三、OLEDOS 181
四、Micro LED 183
五、DLP 184
第三节 AR模组(光学组合器) 187
一、棱镜方案 188
二、Birdbath方案 189
三、自由曲面方案(“虫眼”光学设计) 190
第十章 元宇宙之AR系统的关键技术 195
第一节 光波导 196
一、光波导概述 196
二、光波导方案的分类 201
第二节 场景理解 204
一、场景理解概述 204
二、物体检测和识别 206
第三节 虚实相生 207
一、虚实相生概述 207
二、跟踪 209
三、标定 211
四、三维注册(配准)技术 211
第十一章 元宇宙的认证机制:区块链 215
第一节 区块链概述 216
一、元宇宙的层次结构 216
二、区块链的技术背景 217
三、区块链的基本概念 218
第二节 区块链技术 220
一、区块链的技术架构 220
二、区块链的工作原理 222
三、区块链的关键技术 222
四、区块链的发展展望 224
五、区块链于元宇宙的价值 226
第十二章 元宇宙的通证经济:NFT 229
第一节 通证 230
一、通证概述 230
二、通证的属性 230
第二节 元宇宙与NFT 231
一、Web3.0与数字化资产 231
二、NFT与元宇宙世界 232
三、什么是NFT 233
第三节 NFT的原理及价值 234
一、NFT的原理 234
二、NFT的价值 234
三、数码艺术作品NFT过程演示 236
第四节 NFT的发行和交易 237
一、如何参与NFT 237
二、NFT的发行和交易平台 238
第十三章 元宇宙的智能合约 241
第一节 智能合约概述 242
一、智能合约与传统合约 242
二、智能合约的特征 243
三、智能合约的概念 243
第二节 智能合约的价值 244
一、智能合约的应用场景 244
二、智能合约的法律问题 247
三、元宇宙的法律和伦理 248
第十四章 元宇宙应用 251
第一节 教育 252
一、职业培训 252
二、教育培训 254
三、虚拟情景学习系统 255
第二节 巨幕影视与娱乐 256
一、VR应用之巨幕影视 256
二、AR应用之巨幕影视 256
三、AR应用之娱乐 257
第三节 医疗 257
一、Magic Leap眼镜 257
二、HoloLens 2眼镜 258
第四节 游戏与旅游 259
一、VR应用之VR游戏 259
二、VR应用之VR旅游 259
第五节 虚拟社交与虚拟会议 260
一、VR应用之虚拟社交 260
二、VR应用之虚拟会议 261
第六节 看房与工程施工 262
一、VR应用之VR看房 262
二、AR应用之工程施工 263
第七节 3D模型与视频 263
一、3D模型 263
二、AR应用之视频 265
第八节 虚拟世界 266
一、Decentraland,基于以太坊的3D虚拟世界 266
二、The Sandbox,基于以太坊的虚拟世界 266
第九节 NFT数字藏品与去中心化游戏 267
一、无聊猿(BAYC)NFT数字藏品 267
二、去中心化回合制策略游戏Axie 268
参考文献 271