第四部分

253—260节

博弈圣经 作者:曹·国正 著


  253、在理解生物亲序的同时,要用狭义相对论和博弈量子理解生物亲序的利他主义和排他性,模型上发现了一个自然结构,就可以表现出真实性的博弈粒子行为,就会知道基本粒子的微观形状。粒子行为链模型经过平行膜和行为沼泽进行了优化选择、合并。规则中有明确的决策指导,它们之间的相关性和明确的对局之后的概率常数,行为沼泽模型上携带有大量的粒子特性信息,通过这些模型的转换,传统输钱赢钱时的主观概率,转变成了平行膜上的记录。现在行为沼泽模型上显示粒子行为特性,不记录决策人是出庄或出闲,不问他的AB选择,只记录参与人的出牌时行为特性。这种免除主观偏见的主观倾向已改换了行为投影,展示客观性的有效事实,如果决策人的决策行为提前已经给定,对抗者就有了最好的对策,美国的纳什和古代的田忌赛马就是用的这一策略。

  254、博弈是一个狭窄的领域,容易被忽略。越是狭窄里的东西,越不容易被发现。有了发现也容易被曲解,对抗者不能代表公众的意图,故意限制人们的心理倾向性和意愿,不知道博弈科学的威力,这是博弈的局限性。

  博弈科学可以应用的范围会引起极大的关注。

  不要把博弈看成是社会知识的万能灵丹,不至于达到绝对至尊的地位,也不必无限夸张地误认为它是真理的唯一来源。夸张和曲解的主张都不是科学的观点,博弈究竟能干什么,不能干什么,还是留给别人去思考,高熵博弈网会给高熵赛棋的会员留有一个园地。

  255、没有人理解粒子行为论,就不能理解博弈。博弈给定的世界观,用科学的方法长期都观察不到,又无法解释。事实显示物质世界的存在,科学又不能给以证明,又相信自己的感官普遍性的可靠,相信自然界事实现象又是时隐时现,又感到博弈的结果故意与人对立,科学家认为这是超自然。这话是科学家的假设,也是解脱,更是无奈之举,这也和信仰接近,人们把显然存在又无法观察到的方式都归为上帝。

  我赞赏科学的论战和怀疑,从科学史来看,这是科学进步的一个特征。必须对世界进行观察,建立更多的模型作为工具,帮助人们看看它究竟发生了什么。当然在科学的探索中会遇到困难、风险、争论和挑战。博弈的目的就是追求自然知识法则,自然知识是智慧的一部分,然后追求理性、能力、真理、财富的现实,彻底回归到动物的本能表现。

  256、粒子行为链的结构,是将每次决策人的行为粒子,分为三特性横向展开,原来直观看到的历史粒子映像已不存在,在粒子行为链上只留下一个决策人的狭窄痕迹。在行为沼泽图上的两边缘上,粒子的三特性其中有两特性分别分布在各自边缘上,我们看出了三大特性有两种有近缘特性,这个模型把他们分开了。细看起来,生物特性处于一个个狭窄区,这个状态至关重要,因为它决定着在博弈系统中所有生物特性的兴衰。从这个位置可以做出判断,发明家在这里发现了显而易见的博弈正理。

  行为沼泽是用图示法和文字方法描述博弈粒子的行为实景,因为博弈这个深奥的领域,数学家的公式不能作为工具,用现有的定理计算未来还没有计算出什么结果,只有依据行为沼泽模型上的狭窄痕迹才能找到决策结。那里不表明有AB决策点,不包含单边主义的对立观点,一切都是自由开放的,不管押注在哪一边。用建立起来的决策形式和粒子的行为特性进行对局,从模型上看到的和原来直观看到的引起人决策的原因完全不同,它像在显微镜下看到的人体组织的微观结构一样,这种自然界显露的更深层次的本质,已经摆脱了主观偏向的生物亲序现象,摆脱了直观原始背景而完全从本质上考虑。对抗者可以预先知道决策人的决策信息,知道了粒子行为特性,并根据粒子行为概率常数调整战略,对抗者决策已定,久战必胜。

  257、以往人们操纵博弈粒子,并不像我今天建造的行为沼泽模型表明的那样,具有单一明确的历史。我与他们不同,一个粒子本来会具有所有可能的历史,各有其几率,任何一点点外力的扰动都会改变粒子轨道,也都是一次重组,肯定有这样一个历史。如奥林匹克的冠军,很明显易见,好像离我们很近,得到冠军也很容易。看到的都不认为是小概率事件,真正计算一下,全世界有多少人参与竞赛,每次奥运会又等了四年,最后只有一个,真是太遥远了。我们用指数缩小的视觉来直观感觉那无数轨道中突显的峰值会导致错觉。冠军的争夺对一个大尺度的历史来说,概率是围绕着一个单一的历史轨道达到尖峰。当人们进入一个大尺度的环境里,可以用指数缩小的视角观察众多的现象时,这个单一的尖峰变得极为明显,极为罕见,又极不确定。一个博弈的粒子,在一定的时间可以停在大空间的任何一点,这个观点该归结为费因曼的发现,博弈失败的人们违背了这一科学的发现。没有精密的模型,就没有说服力,就不能对十赌九输的异常现象做出解释。发明家的模型展示的是人们从来没听说过的也没见过的东西,这个模型对博弈的知识产生了了不起的作用。即便对这个特殊事件的讨论也是支持,那一定能对博弈真理的实践作出贡献。它可以唤起人们对生物作用在粒子行为论上的注意,使人们抛弃偏见,接受新的理论,弄清一些不可理解的现象之间的几种基本关系,这就是我想说的一切。剩下的大部分,是智力难以接近的秘密,是一个能震动所有人情感的论题,还是留给更多的人去讨论。

  258、对于微粒细胞的定义,会不会发生认识上的错误,并不能说我定义的十分准确。博弈粒子的定义表明,里面就是有生物行为和物理粒子的结合物,这并不难理解。这个理论不适合其他系统,只局限在博弈中,而且是在我的模型中使用,才可以对粒子的结构作出解释,也可以得到更多的启示。生物特性、机械特性、随机特性不断地变换,一会儿也会稳定下来,显示有序也深信不疑。在这三种特性交替变化的过程中,生物特性越多越接近随机,生物特性越少越接近死亡。有机和无机为生存状态不断地进行着斗争。生物只有斗争才有可能保存对自己有利的机会,我们看到非洲干旱的沙漠地带,在极其恶劣的环境里,只有那些残忍无情的家伙才可以生存下来。自然界的一切生物对环境的适应极为普遍,可见形态构造、行为习性、生理本能促使主动的侵犯。粒子行为链上表现出三特性六种结构,基本粒子在有限的六种结构中进行构造,我特别注意到这六种结构在行为沼泽模型图上的分布,明显的生物特性为什么导致选择的结果是负,这个事实符合我的模型,符合我的粒子行为论○4学说,也符合赌场参与人的输赢结果,当然其中还有很多我们不了解的东西。生物特性回避历史上对自己不利的错误事实。博弈就是用金钱精确记录历史胜败的特殊形式,生物忽略历史错误行为的现实,所以很多人在赌场失败的后果就变得十分惊人。

  259、创新是生物的内在归类本性,所有生物类型都可以排列成许多大小不同的生物群。为什么会出现这种大小不同的类群?用概率解释,一定要承认是寻找博弈真理造成失败这一事实的。我们从行为沼泽的模型上看出了生物不断地碰壁灭绝。这种非连续性的种群现象,用小尺度的狭隘观点认为,这是一个个排他性。任何一个基本粒子构造并不是通过许多层级达到现在的状态,而是基本粒子内部在进行着一种斗争。没斗争就没决策,斗争会造成大部分被淘汰,无效的看似很多,真正存活的很少,这是条畸形的道路,这是一个局限在博弈里的专项理念。越是主动斗争越输,越是被动随机越赢。生物特性与其他特性互斥对局,双方的河斥门现象,显示出生物明显的目的性,所以说生存与决策相伴,利益与阴谋共存。生物的侵犯促使与其它特性结合,唯独在博弈中的结果是先决策者必输,特别难以理解的生物行为与无机的混合体,由于受到随机的限制,在自然界中又不能连续成线性,就产生了稳定的多样性,正因为连续,才成为一个有活力繁盛的博弈系统。从行为沼泽模型图上可以看出,除一个随机特性之外,其他的每次决策行为特性都不是独立的,只见到一个独立的随机,这是大自然的主要特性。赌场独立占有这种特性,两人对局占优方占有这种特性,双方都占有随机特性会出现极小极大,行为沼泽模型上揭示了百家乐中这一壮观图景,如果不懂这是真理,任何人的结果都输。

  260、在二人对局中,人们感觉到先后出牌或先后决策有一定的差别,先后之间并不对等。若干年以来,人们研究优先者与优劣势本质之间的关系,并没有发现有实质性的差别。对一个让人百思不得其解的事实,进行精确地计算,其结构都是平等对半,所有的人想占优,避免纠缠,结果谁都难免失望和麻烦。直觉和愿望作出最优决策之后,好像进入了矛盾和糟糕的发源地,进入了一个陌生的领域,我把这领域定义为国,合乎法则为正,我称这种现象为国正。平常用的正反、输赢都是蜉蝣概念。用正反定义博弈的意义,对人会造成错误的教唆。本质的价值和行为的价值,还有潜能和原因都包含在自身中。优先性和后在性的明显顺序上的超越,自选特性的超越,多层的内在原因的超越,我在前面文章中论述过。过多的超越和连续是大自然的特性,自然界会给定一个平衡,谁先决策谁占劣势,这是博弈的事实。第一位优先者有着复杂而重要的意义,它处于博弈的核心和起源。这个万事万物纠缠在一起的矛盾集中营,就是一个人的国,一个神秘的基地,这个国里包含了各种规则和多种形式的和谐。人们并不知道这种和谐是何时何地以何种方式开始,也不知道相互对立和不对立之间的和谐,国的里面最终会表现出实在的大自然的真情真相,在时空中的一切事件,都会被人类无限的精神智慧所战胜。从国里提出的正,相当于一个国家培养出的某些冠军或一些科学家、企业家、名人或政府高级官员,这呈现出一个博弈成长的漫长过程,我把这个全程按大自然的顺序写成比特─-因特─-国正,这个过程称为门,称为河斥门事件、河斥门现象或河斥门过程。


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