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Flex 4实战 作者:(美)Tariq Ahmed


19.3.1  使用Robotlegs注入依赖... 402

19.3.2  使用Robotlegs映射实用工具来配置依赖注入... 403

19.4  使用Robotlegs MVCS创建应用程序... 408

19.4.1  设置Robotlegs项目... 409

19.4.2  使用Context类引导应用程序... 409

19.4.3  对视图使用中介... 411

19.4.4  使用Robotlegs命令进行控制... 416

19.4.5  服务是通往外界的大门... 417

19.4.6  使用模型来管理数据和状态... 420

19.5  小结... 422

第Ⅲ部分  高级应用

第20章  自定义体验.. 425

20.1  用户体验设计的原则... 425

20.1.1  围绕用户故事进行构建... 425

20.1.2  考虑上下文... 427

20.1.3  VIBE模型... 429

20.2  视觉吸引力... 429

20.2.1  创建并使用主题... 430

20.2.2  使用CSS设置Flex 4应用程序的样式... 433

20.3  交互式体验... 437

20.3.1  使用FXG和Flash Catalyst

CS5进行声明性设计... 437

20.3.2  使用效果增强用户体验... 439

20.4  业务优化... 441

20.4.1  使用最佳实践改进体验... 441

20.4.2  通过单元测试改进用户体验... 442

20.4.3  概要分析Flex 4中的应用程序... 443

20.5  可扩展性... 444

20.5.1  可扩展性与用户体验的间接关系... 444

20.5.2  可扩展性与用户体验的直接关系... 445

20.5.3  编写干净的代码以实现易用性... 445

20.6  小结... 447

第21章  使用效果.. 449

21.1 效果的含义... 449

21.1.1 可用的效果... 449

21.1.2 合成效果... 451

21.2 使用效果... 451

21.2.1  创建效果的方式... 451

21.2.2  由事件触发的效果... 451

21.2.3 以编程方式应用效果... 453

21.2.4  使用状态过渡来触发效果... 457

21.3 创建合成效果... 458

21.3.1 串行效果... 458

21.3.2 并行效果... 459

21.3.3 组合合成效果... 460

21.4 探索效果... 461

21.4.1 Animate效果... 462

21.4.2  使用AnimateFilter设置滤镜的动画... 469

21.4.3  使用AnimateTransition Shader设置像素着色器

动画... 472

21.4.4  自定义效果缓动... 476

21.4.5  在播放动画时显示文本... 478

21.4.6  创建声音效果... 480

21.5  小结... 481

第22章  拖放.. 483

22.1 拖放过程... 483

22.2 在Flex组件中实现拖放... 486

22.2.1  内置支持拖放的组件... 486

22.2.2 在列表中启用拖放... 486


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