正文

GDI图形编程(18)

Windows移动游戏开发实战 作者:(美)Adam Dawes


 

3.5  充分利用GDI

本章介绍了在屏幕上显示图形的各种方法,从简单的基础绘图到绘制位图再到平滑的动画。现在您可以利用这些技术来创建更加复杂的动画了,然后让动画可以进行交互,那么您就创建了自己的第一个游戏。

然而,如果要进行更深入的开发,我们还有很多其他重要的性能方面的问题要解决。在原始窗体中,用GDI来开发游戏,游戏运行速度会很慢,但使用一些策略,不仅能够使速度得到明显的提高,还能使游戏中移动的对象更容易处理。

在第4章中,我们将开始构建一个可重用的游戏引擎,通过它来制作我们的游戏。


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