正文

类型、变量与标准(21)

通过游戏编程实战教新手学C++编程 作者:(美)Michael Dawson


1.9  本章小结

本章介绍了以下概念:

● C++是编写一流游戏的主要编程语言。

● C++程序由一系列的C++语句组成。

● C++程序的基本生命周期包括构思、设计、源代码、目标文件和可执行文件。

● 编程错误包括3类:编译错误、链接错误和运行时错误。

● 函数是一组能完成某些任务并返回一个值的一组程序语句。

● 每个程序都必须包含main()函数,它是程序的运行起始点。

● #include指令告诉预处理器在当前文件中包含另一个文件。

● 标准库是一些文件的集合。程序文件可以包含这些文件来实现像输入和输出这样的基本功能。

● 作为标准库文件一部分的iostream文件包含了用于标准输入和标准输出的代码。

● std名称空间包含来自标准库的元素。要使用该名称空间中的元素,必须在元素之前使用前缀std::或使用using指令。

● cout是文件iostream中定义的对象,用于向标准输出流(通常指计算机屏幕)发送数据。

● cin是文件iostream中定义的对象,用于从标准输入流(通常指键盘)获取数据。

● C++内置了算术运算符,例如比较常用的加法、减法、乘法和除法,甚至不太常用的取模运算。

● C++为布尔值、单字符、整值和浮点值定义了基本数据类型。

● C++标准库为字符串提供了一种对象类型(string)。

● typedef可以给已有类型重命名。

● 常量是不变值的名称。

● 枚举类型是一个unsigned int型常量的序列。


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