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OpenGL 简 介(2)

精通C#游戏编程 作者:(英)斯库勒


 

OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)是游戏开发商使用最早、最流行的图形库之一。OpenGL是Silicon Graphics公司(SGI)在1992年开发的,但是直到1997的GLQuake中采用了这种图形库以后,游戏开发商才真正对它产生了兴趣。GameCube、Wii、PlayStation 3和iPhone都把OpenGL作为它们的图形库的基础。

除了OpenGL之外,还有一个选择是Microsoft的DirectX。DirectX由更多的库组成,包括声音和输入,所以把OpenGL与DirectX中的Direct3D库进行比较更加合适。DirectX的最新版本是DirectX 11。Xbox 360使用的是DirectX 9.0。DirectX 10和DirectX 11只能在安装了Windows Vista或Windows 7操作系统的计算机上使用。

Direct3D和OpenGL的功能集基本相同。现在游戏引擎(例如Unreal)通常构建一个抽象层,允许用户根据情况在OpenGL和Direct3D之间切换,如图2-2所示。当开发跨平台的游戏,例如需要把游戏发布到PlayStation 3和Xbox 360上时,必须提供这种抽象。Xbox 360必须使用Direct3D调用,而PS3必须使用OpenGL调用。


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