正文

第一章 英雄的历险(3)

千面英雄 作者:(美)约瑟夫·坎贝尔


历险召唤的典型情境

历险召唤的典型情境有黑森林、大树、冒泡的喷泉、以及令人憎恨和被低估的命运力量承载者的出现。我们在场景中认识到世界轴心的象征。青蛙,亦即小恐龙,是相当于孕育以头支撑地球,代表混沌创生和造物力量的地府大蛇的象征。它衔着刚被深黑之水吞噬的金球上来:此时就像东方的中国巨龙,口里衔着旭日般的龙珠,或是像头上骑着一位携带一篮长生不老仙桃的年轻英俊神明——韩湘子(Han Hsiang)——的青蛙。

弗洛伊德曾说,所有焦虑的时刻都会重现最初与母亲分离的痛苦感觉——例如出生危机时的呼吸紧促和血液凝固等等。反之,所有分离和新生的时刻也都会制造出焦虑来。不论那是公主将要被带离她与国王父亲已经建立的幸福关系,或是上帝的女儿夏娃长大要离开充满田园风光的伊甸园,或是心念无比集中的未来佛陀跨越了既成世界的最后局限,所启动的乃是象征危险、重新肯定、试炼、道路,以及诞生奥秘之奇异神圣的相同原型意象。

童话故事中令人感到恶心且被排斥的青蛙或恐龙用嘴衔上了金球;因为青蛙、大蛇或被排斥者,乃代表无意识的深渊(深不见底),在那里囤积了所有被排斥、不承认、不认可、未知或尚未发展的存在因素、规律和要件。这是女水妖、半人半鱼的海神和水底守护神之虚构水中宫殿的精华;是照亮地下世界魔鬼城的宝物;是支撑地球并像大蛇般环绕它的不朽大海内的火种;是不朽之夜中的星辰。这都是龙怪黄金宝库中的金块;是赫斯珀里得斯(Hesperides)四姊妹看管的金苹果;是金羊毛的细线。

因此,历险的先锋或宣告者往往被尘世认定是黑暗、可厌或恐怖的邪恶;但如果一个人能顺着走下去,则道路便会穿透白日之墙,进入宝石闪闪发光的黑暗。先锋也可能是只野兽(如上述童话故事中的青蛙),它代表我们自己内在受压抑的本能的创造力,或者也可能是一位戴上面纱的未知神秘人物。

例如亚瑟王的故事,说到他如何准备好与其他骑士一起去打猎。

亚瑟王进入森林便看到前方有一只雄赤鹿。“我将追逐这只鹿。”亚瑟王说。于是他猛踢马刺,促马急行并追了很久。亚瑟王借助快马之力,眼看就要杀死那只雄鹿,然而因为亚瑟王追赶太久,他的座骑喘不过气倒地死了。一位侍从随后为国王找来另一匹马。亚瑟王看到雄鹿跳到树丛里去,而自己的座骑也死了,于是靠在一处泉水边坐了下来,并陷入了沉思。当他这样坐着时,他以为自己听到了多达三十只猎犬发出的嘈杂声。随着吠声望去,亚瑟王看到平生见过的最奇怪的野兽朝自己走过来。怪兽走到井边喝水,而那类似三十只猎犬追踪猎物的嘈杂声,原来来自怪兽的腹内。然而怪兽喝水时,肚子里却没有嘈杂声。不久,怪兽在巨大的嘈杂声中离去,亚瑟王因此惊奇不已。


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