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《游戏改变世界》更多的心流和自豪体验(3)

游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好 作者:(美)简·麦戈尼格尔


更快速、更可靠的心流和自豪体验,把电脑和视频游戏与之前的所有游戏区分开来。出于这个原因,沙德诺玩《突围》的回忆录成了一份重要的历史文献。他第一个表达了数字游戏的新颖性和情绪调动性,哪怕那时候还没有豪华的图形、没有史诗般的故事、没有大型多人虚拟世界。当时,视频游戏所有的情绪力量只来自于以下事实:它们提供有趣的障碍、更好的反馈和适应性更强的挑战。所以,它们极为擅长一件事,而且基本上就擅长这一件事:唤起更多的心流和自豪体验,让人欲罢不能。

事实上,这就是早期视频游戏的关键:让玩家尽量长时间地玩下去。雅达利最广为人知的一个口号就是:“发现你究竟能走多远。”这是一场持续的战斗,既是为了留在游戏里,也是为了玩耍时产生的根本满足感。心流和自豪是视频游戏独创的奖励,只要反复地跟不知疲倦的游戏机对战,我们就可以无穷无尽地产生这两种体验。好吧,更正一下:是“几乎”无穷无尽。

过了 3个月,沙德诺终于耗尽了貌似无限的心流源泉。他在《突围》中玩出了完美的一局,只用一个球就摧毁了所有的砖块。那是他一生中最为“自豪”的一次。可就在他拿下最高分的这一天,他对《突围》的痴迷结束了,耗尽了身体里所有的心流和自豪。幸运的是,对于玩家来说,故事并未就此结束。


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